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4. サロン:ゲーム理論
発言日時: 00/01/07 18:58
伊藤 悠 (FZR02073)
オーバーキル (528/568)
 このところ悩んでいる問題があります*1。この会議室でも何度か触れられている、マ
ルチプレイヤーズゲームで序盤トップにならないほうがよい、という現象です。
 ABCDEの5人でゲームをプレイしていて、プレイヤーAが最初にトップになったとしま
す。BCDE4人の攻撃がAに集中し、Aは転落します。
 こうした集中攻撃を避けるために、序盤はトップになるな、というわけです。
 しかし、これはおかしくはないでしょうか。
 Aに対する集中攻撃がAの「有利さ」を減らしていくとすると、やがてAの有利さと2位
の有利さが等しくなる、同点2位の状態が来るはずです(一撃の攻撃のダメージが十分
小さいとして。一撃のダメージが大きい場合は、違う議論になります)。
 この時点を越えてもまだAに対する集中攻撃が続くとすると、Aはもうトップではない
のに攻撃される、いわば「オーバーキルされる」*2ことになります。
 序盤トップになるな、というのはこの、オーバーキルを恐れての言葉なのでしょう。
オーバーキルが起きないのならば、序盤のトップにリスクはないはずです(オーバーキ
ルが起きないのならば、皆の集中攻撃を浴びても同点2位まで、その2位と一緒に目標に
されたとしても同点3位まで、最終的には「全員同点状態」までしか、集中攻撃の目標
にされることはないはずです)。
 したがって、序盤トップになるべきでないようなゲームをプレイしているプレイヤー
集団では、オーバーキルが起きている、ということになります。
 しかしオーバーキルというのはどうにも気持ちの悪い現象ではないでしょうか。言っ
てみればトップ<傍点>だった</傍点>ことを口実にして特定のプレイヤーをいじめ
ているわけで、正当な理由がありません。本当のところは、どのプレイヤーを目標にし
たって構わないわけです。
 もっとも、多くのゲームでは有利さの評価が難しく、同点2位、同点3位の時点が見極
められません(麻雀のようにかなり有利さを評価しやすいゲームもありますが)。また
、<傍点>オーバーキルこそ交渉の目的である</傍点>という意見もあります。その
気持ち悪さがマルチプレイヤーズゲームの味だ、とも言われます。
 「非2人零和ゲームは社交の道具、男子が一生を賭けるものではない」のでしょうか
?


*1:もっと長くて滅裂な文章……
http://homepage1.nifty.com/~yu/diary/199912b.html#1101

*2:オーバーキル……
「殺りすぎ」。RPGなどで使う。生命力16の敵に1000のダメージを与えるなど。
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オーバーキル 伊藤 悠 FZR02073 00/01/07 18:58 (00528)RE:オーバーキル 草場 純 GCF01014 00/01/08 01:17 (00529)
  ┃┗RE:オーバーキル 伊藤 悠 FZR02073 00/01/08 18:04 (00530)
  ┃  ┗RE:オーバーキル 草場 純 GCF01014 00/01/09 01:25 (00532)
  ┃    ┗RE:オーバーキル 伊藤 悠 FZR02073 00/01/11 07:56 (00538)
  ┃      ┗RE:オーバーキル 草場 純 GCF01014 00/01/11 23:06 (00539)RE:オーバーキル 迷子の雄猫 FZN03677 00/01/08 22:18 (00531)RE:オーバーキル ぺいるG CQE00452 00/01/09 01:35 (00533)RE:オーバーキルのデザインからの回避 迷子の雄猫 FZN03677 00/01/09 20:04 (00534)
    ┃┗RE:オーバーキルのデザインからの回避 ぺいるG CQE00452 00/01/10 00:08 (00535)RE^2:オーバーキル Cr JCF12623 00/01/10 02:51 (00536)
    ┃┗RE:RE^2:オーバーキル ぺいるG CQE00452 00/01/10 23:02 (00537)
    ┃  ┗RE^4:オーバーキル Cr JCF12623 00/01/12 01:59 (00540)RE:オーバーキル 伊藤 悠 FZR02073 00/01/12 17:55 (00541)RE:オーバーキル ぺいるG CQE00452 00/01/14 22:50 (00544)
      ┃┗RE:オーバーキル 伊藤 悠 FZR02073 00/01/18 02:10 (00567)RE:オーバーキル 伊藤 悠 FZR02073 00/01/20 14:11 (00568)
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