指輪世界の第七掲示板
投稿後は「再読込」あるいは「最新の情報に更新」を行ったほうがいいかも。
てかことあるごとに再読込まくったほうがいいかも。理由
あと、削除キーは決めておきましょう。ミスってもやりなおせるから。取ッタオサル、イルカラ。セーブ&ロードのできる人生を歩みましょう(文意不明瞭)。
「内容」ではaタグ、fontタグ、imgタグが使えます。
スレッド一覧へ  指輪世界へ  指輪世界の掲示板のreadme  for Administrator Mode  Powered byOTD

[Plain] - [Tree] - [Index] - [Thread]   Previous Message


840 この投稿に返信 Re: このサイトの初期パラメータ集について 管理人 2007/06/24 20:23
巫祝(ふしゅく)の俊さん、はじめまして、こんにちは。
お気兼ねなく、ご引用ください。そも、当サイトに掲載しているデータ自体、atomosさんから教えてもらったものですので…

838 この投稿に返信 このサイトの初期パラメータ集について 巫祝(ふしゅく)の俊 2007/05/18 02:02
こんばんは、お初にお目にかかります。

管理人さまが編集された初期パラメータ表「タクティクスオウガのユニットデータ」を愚者の宮殿のオウガ掲示板で引用、改変して使用させて頂いています。
サイクロプスとテラーナイトの初期パラメータを並べて比較したり、ソードマスター(ハボリム)とニンジャ、ソードマスター(汎用)の初期DEXを比較したりと、
クラスユニットの強弱を論じる上で初期パラメータ表にはお世話になっているのですが、コカトリスの初期MEN43(コカトリスは低LVの際に真価を発揮する)、
ドラゴンテイマーの初期DEX8(攻撃力の点でナイトに溝を空けられる)、ハボリムの初期DEX18(ハボリム以外のソードマスターは見かけ倒れのDEX)等、
初期パラメータには魅かれるものを感じました。

インターネットで各クラスの初期パラメータが公表されてなかったら、気楽に初期パラメータ表を眺めることもできなかったので、先人の努力にはどんな感謝の言葉でお礼を言ったらいいかも分かりません^^。
何とぞこれからもよろしくお願いします。

837 この投稿に返信 Re:四人タクティクスオウガ 管理人 2006/12/09 15:31
こんにちは、幻想夢さん。お、おー 二年越しですか、わはは。
いや失礼。気合の入りすぎたプレイって、半年とか中断するんですよね
まとまってて読みやすいですね オクトパスが活躍しているのになごみました。あとバーニシア城城内が、一行で書かれていますが手に汗握るかんじで、血のにおいを思い出しました(?)

836 この投稿に返信 四人タクティクスオウガによるLルートクリア 幻想夢 2006/12/09 02:27
おひさしぶりです。つい先日、四人タクティクスオウガが完了しましたのでご報告に参上しました。

www.interq.or.jp/leo/fer/game/report/2006/to-03.html

トレーニングを禁止しなかったので、それを生かすためにこれまであまり使ったことのないクラスをいくつか実戦で試してみました。オクトパスとか。このため、今回はほとんどのマップで出撃メンバーを記録してあります。結果としてファイルサイズは100KBを突破。低速回線の方、すみません(かくいう私も低速回線)。

813 この投稿に返信 アウター そも Link 2006/04/17 23:40
なんかすごいことに。

809 この投稿に返信 お疲れさまです 管理人 Mail Link 2006/02/12 01:36
MACさん、お疲れさまでした。各時点でのデータが記載されているのが良い感じ。労作ですね
ここまでのログを本ページのほうへ掲載させていただきます。

808 この投稿に返信 お久しぶりです 管理人 Mail Link 2006/02/12 01:32
お久しぶりです、ライトオさん。お元気でしょうか。
やるもやらぬも、無理なさらずにどうぞ

807 この投稿に返信 またも遅れました ライトオ 2006/02/05 19:57
ほんっとうに遅れました。
取り敢えず続きの一部です。
〜ヴァイスとの一騎打ち〜
〜なんでこんなに強いんだ〜

やって来ましたアルモリカ。
二章の砦ヴァイス君。
前に来たときはろくな事になりませんでした。
<ウォーロック> AIL C
(青光の首飾り)(疾風の指輪*3)
{}{}{}
当然レベルは1です。
取り敢えず城門前のザパンからさっくりと。
全部倒してカード回収。
貧乏性もここまで来れば……
と、言うわけでヴァイス君。
AGIで勝てるはずも無くヴァイス君先行。
耐えてくれよと思いつつヴァイス君が近づいてきて攻撃。
あれ……
ダメージ……え?
ほぼ無傷。
寧ろ反撃ダメージのほうが大きい位で…
しかも命中率二割強……
くぁ……当たった……
やり直し。
それでもカードは回収。
貧乏性もここまで……
さあヴァイス君二回目。
よし当たらなかった。
さあ此方の番。
ウィンドショット。

ダメージ百超えた!
うぁ……
弱い……
題名が……
訂正。
〜何でこんなに弱いんだ〜
で。
ウォーロックにするために頑張り過ぎたようです。
しかしこうなると一撃で頃殺りたくなって来ます。
というわけで三戦目。
装備変更(青光の首飾り)(疾風の指輪)(オーブ*2)
    {}{}{}
面倒なので今度はセイレーンを入れました。
魔法で一掃。
それでもカードは回収。
貧乏性……
ヴァイス君三戦目。
かわしてくれよと思いつつ見ると命中率三割越え……
レベル1のパラメータじゃ在りませんね。
何とかかわしてくれました。
さあ反撃。
ウィンドショット!
ダメージ120越え……
あ、外した。
再びヴァイス君の攻撃。
かわせかわせかわせかわせ良しかわした。
再度ウィンドショット!
よっし当たった!
あ、レオナール。
後光が差して見えるよ。
ヴァイスとの一騎打ちここに集結。
取得経験値は1。
素晴らしい。
ウォーロックに幸あれ。

次回
〜駆り立てるのはカードの欲望横たわるのは敵の死体〜
です。



やるとしたらですが……

805 この投稿に返信 カンッペキに合ってました。 MAC Mail 2006/02/04 04:09
座標
すんません、0の軸見て計算して無かったです、ハイ。
って云うか0軸いれた瞬間、、、「あ”っ」って感じで、、、スンマセン。

804 この投稿に返信 番外編:ガルガスタンは宗教首脳(?)なのに背神行為を許すのか? MAC Mail 2006/02/03 01:49
とりあえず、一人TOinLルートも片したので、
オマケ編も云ってみるかのノリで、、死者Qへ。
(途中から、かなりダレて来ているので、
タイプミスなどが有るかも知れません、、まぁ有ったら指摘宜しくデス。)

/マドゥラ氷原 Lv28《ニンジャ》EXP9 314/139/215/165/193/293/239/255/75
装備変更[アクアリング][回復の杖][炎のオーブ][炎のオーブ]
なが〜い死者の宮殿をプレイしていくと当然カードの回収も重なってくるはずです。
、、ですが連続戦闘では、LUKのカードが出てもマイナスの危険性で取るに取れません。
ですから其の前にココ等で稼いで確実なる備えとします。

回収:MP+8・LUK+4
LUKを一杯出すまで延々毒殺→リセットみたいな繰り返し。
ニンジャですし水上でホケーと待つだけなんですが、、。
あぁ死に掛けたら当然逃げ回って誘って回収ですが。

/ベルモルーゼ台地 Lv28《ウォーロック》EXP14 314/147/215/165/193/293/239/255/79
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][水のオーブ][風のオーブ]
魔法変更[スタンスローター][ポイズンクラウド][チャージスペル]
妙に敵数が多いマップ。ただ、ザコばかりでは有るが。
ポイズン+スタンで適度に疾風辺りで削る。
後はLUK+2くらいだろう。
と云うより出ても回収が覚束無い、
クイック入れるとチャージ不可能だから無理。
徐々に乱戦気味?になり、取る暇が無くなったりする。

回収:STR+3・VIT+5・INT+1・LUK+2・水のオーブ

/ボーテーゲン平原 Lv28
《ニンジャ》EXP52 314/147/218/170/194/293/239/255/81
装備変更[アクアリング][回復の杖][封魔の首飾り][ワープシューズ]
MENが高すぎるのか、LUKが高すぎるのか?
グリフォンはウインドショット撃たないし、
魔法部隊は相当攻撃能力落ちるところ以外ではアクアリングですら一撃。
結局グリフォンは始めにハザードして、
逃げまくったり手裏剣当てたりで調整で行ける様になる。

回収:HP+4・INT+1・LUK+4
カード回収が辛い面だった。
雨が降っているせいで足場が悪く、
又要所要所で毒カビが群青し似通った場所でたむろするために、
出たカードを即座に奪われることが良くありWTをやたら意識する必要が有った。

/死者の宮殿・B1F LV28《ニンジャ》EXP72 318/147/218/170/195/293/239/255/85
ボスをさっさと取るで良いでしょうねぇ。
っていうか次のMAPでリセットしてココに戻ってくる回数が、
まず半端でないでしょうから、、。

回収:黒の魔道衣

/死者の宮殿・B2F LV28《エクソシスト》EXP72 318/147/218/170/195/293/239/255/85
装備変更[黒の魔道衣][大地の指輪][光のオーブ][ワープシューズ]
魔法変更[ヒーリング][イクソシズム][ライトニングボウ]
突貫する「竜言語(魔法)使い」
自分の持っている魔法で使いやがるのは、
ピンチ(手遅れ)時の”マーシーレイン”くらいである。
マーシーレインすら使えない状況を綺麗に作ればMP次第で一応竜言語してくれる。
、、使った後はお楽しみタイムです。、、この屑野郎、、。

回収:STR+2

/死者の宮殿・B3F LV28《エクソシスト》EXP72 318/147/220/170/195/293/239/255/85
ゴースト達がどうしようも無いので、
イクソシズムの使えるエクソシストで行きましょう。
とりあえず逃げてイクソシズム乱発したら、
後は大地の指輪やライトニングボウなどで狩っていきます。
最後にスイッチの押し忘れなく。

回収:STR+3・DEX+3・ワープリング

/死者の宮殿・B4F LV28《エクソシスト》EXP72 318/147/223/170/195/293/239/258/85
安置且つボスから9歩程度離れた位置で、
ひたすらイクソシズムを乱発し救援が切れるまで浄化しつづけます。

回収:アースジャベリン・ベニテンス・至福の聖石

/死者の宮殿・B5F LV28《ウォーロック》EXP72 318/147/223/170/195/293/239/258/85
装備変更[ロンバルディア][黒の魔道衣][ワープシューズ][オーブ]
魔法変更[ポイズンクラウド][クイックムーブ][マーシーレイン]
突っ込むだけ、後回収。
キュアリーフ等の回復所持は使わせたほうが断然美味みが有るみたいだ。(カードを出す)

回収:HP+3・MP+4・LUK+1・至福の聖石・祝福の聖石
賭けに出たら勝った!!もう止めよう、、。LUK+1だ。

/死者の宮殿・B7F LV28《ウォーロック》EXP72 321/151/223/170/195/293/239/258/86
ガーディアン出る。
、、、一人だとエラい楽やな、、エクソシストやともっと楽やぞ、、
扉の上の窪地で正面を向いて技回避するだけ、
撃て無くなったら処分していく。

回収:HP+3・MP+2

/死者の宮殿・B8F〜B9F LV28《エクソシスト》EXP72 324/151/223/170/195/293/239/258/86
装備変更[雷神の弓][アクアリング][ワープリング][青光の首飾り]
魔法変更[ヒーリング][イクソシズム][ライトニングボウ」
首飾りで各種即死防止。
アクアリングでポイズンハザード毒殺。
自己でヒーリング。
ゴースト対策のイクソシズム。
ガーディアン対策のライトニングボウ。

回収:STR+2・VIT+1・INT+4・オウガアーマー

/死者の宮殿・B10F LV28《エクソシスト》EXP72 324/151/225/171/199/293/239/258/86
かなりランダムっぽいですね。

回収:INT+2・祝福の聖石・闇のオーブ

/死者の宮殿・B11F〜B14F LV28《エクソシスト》EXP72 324/151/225/171/201/293/239/258/86
13Fでロデリック2回目、勿論憶えませんが、、。
回収:マーティライズ・ゾンビブーツ

/死者の宮殿・B15F LV28《エクソシスト》EXP72 324/151/225/171/201/293/239/258/86
回収:大地のオーブ・MP+1・VIT+3・コルヌコルニス

/死者の宮殿・B16F〜B19F LV28《エクソシスト》EXP72 324/152/225/174/201/293/239/258/86
回収:ガラスのかぼちゃ・ガラスのかぼちゃ・INT+2

/死者の宮殿・B20F LV28《エクソシスト》EXP72 324/152/225/174/203/293/239/258/86
回収:祝福の聖石・光のオーブ・DEX+2

/死者の宮殿・B21〜24F LV28《エクソシスト》EXP72 324/152/225/174/203/293/239/260/86
回収:ガラスのかぼちゃ・MP+11・DEX+2

/死者の宮殿・B25F LV28《エクソシスト》EXP72 324/163/225/174/203/293/239/262/86
高台に上り魔法隊を射殺し、後はテキトーに毒殺。
回収:ウインドワンド・MEN+2・白の魔道衣・スターティアラ・MP+2

/死者の宮殿・B26F〜B29F LV28《エクソシスト》EXP72 324/165/225/174/203/295/239/262/86
回収:HP+1・MP+4・STR+2・INT+3・MEN+2・DEX+7・聖者の盾・ゲルゲの吹き矢・ブラッドウィップ

/死者の宮殿・B30F LV28《エクソシスト》EXP72 325/169/228/174/206/297/239/269/86
回収:STR+1・VIT+4・DEX+2

/死者の宮殿・B31F〜B34F LV28《エクソシスト》EXP72 325/169/229/178/206/297/239/271/86
回収:HP+1・MP+6・VIT+5・INT+3・死霊の指輪・怒号魔波拳

/死者の宮殿・B35F LV28《エクソシスト》EXP72 326/175/229/183/209/297/239/271/86
回収:祝福の聖石・クレシェンテ

/死者の宮殿・B36F〜B39F LV28《エクソシスト》EXP72 326/175/229/183/209/297/239/271/86
回収:HP+3・MP+3・INT+3・DEX+3

/死者の宮殿・B40F LV28《エクソシスト》EXP72 329/178/229/183/212/297/239/274/86
回収:STR+3・MP+5

/死者の宮殿・B41F〜B44F LV28《エクソシスト》EXP72 329/183/232/183/212/297/239/274/86
回収:MP+3・STR+2・VIT+1・INT+1・MEN+2・DEX+3・オウガヘルム

/死者の宮殿・B45F LV28《エクソシスト》EXP72 329/186/234/184/214/299/239/277/86
回収:HP+10・STR+2・イグニス

/死者の宮殿・B46F〜B49F LV28《エクソシスト》EXP72 339/186/236/184/214/299/239/277/86
回収:ヌメヌメする兜・MP+8・STR+5・VIT+2・INT+1・MEN+4

/死者の宮殿・B50F LV28《エクソシスト》EXP72 339/194/241/186/215/303/239/277/86
回収:デッドスクリーム

/死者の宮殿・B51F〜B54F LV28《エクソシスト》EXP72 339/194/241/186/215/303/239/277/86
回収:HP+5・STR+2・INT+1・DEX+5・ホワイトミュート

/死者の宮殿・B55F LV28《エクソシスト》EXP72 344/194/243/186/216/303/239/282/86
回収:オウガシールド・MEN+1

/死者の宮殿・B56F〜B59F LV28《エクソシスト》EXP72 344/194/243/186/216/304/239/282/86
回収:HP+4・MP+5・VIT+3・INT+3・MEN+2・DEX+4・ダグザハンマー

/死者の宮殿・B60F LV28《エクソシスト》EXP72 348/199/243/189/219/306/239/286/86
回収:無し

/死者の宮殿・B61F〜B64F LV28《エクソシスト》EXP72 348/199/243/189/219/306/239/286/86
回収:バルムンク・STR+3・INT+2・MEN+8・サタンブローバー

/死者の宮殿・B65F LV28《エクソシスト》EXP72 348/199/246/189/221/314/239/286/86
回収:HP+3・STR+3

/死者の宮殿・B66F〜B69F LV28《エクソシスト》EXP72 351/199/249/189/221/314/239/286/86
回収:むずがゆい小手・VIT+1・INT+3・DEX+2・水のオーブ・リーンカーネイト

/死者の宮殿・B70F LV28《エクソシスト》EXP72 351/199/249/190/224/314/239/288/86
回収:ホーリーランス・MP+4

/死者の宮殿・B71F〜B74F LV28《エクソシスト》EXP72 351/203/249/190/224/314/239/288/86
回収:放魔の首飾り・HP+3・STR+3・MEN+1・DEX+1

/死者の宮殿・B75F LV28《エクソシスト》EXP72 355/203/252/190/224/315/239/289/86
回収:HP+4・VIT+2・MEN+2

/死者の宮殿・B76F〜B79F LV28《エクソシスト》EXP72 359/203/252/192/224/317/239/289/86
回収:HP+9・STR+6・VIT+2・INT+1・MEN+4・DEX+3・メテオストライク・汗臭い甲冑・イービルスピア

/死者の宮殿・B80F LV28《エクソシスト》EXP72 368/203/258/194/225/321/239/292/86
回収:HP+3・MP+2・ジィルガ魔弓

/死者の宮殿・B81F〜B84F LV28《エクソシスト》EXP72 371/205/258/194/225/321/239/292/86
回収:HP+2・STR+4・VIT+1・MEN+1・DEX+3・天使の鎧

/死者の宮殿・B85F LV28《エクソシスト》EXP72 373/205/262/195/225/322/239/295/86
回収:HP+1・INT+3・DEX+1・天使の果実

/死者の宮殿・B86F〜B89F LV28《エクソシスト》EXP72 374/205/262/195/228/322/239/296/86
回収:HP+9・STR+3・VIT+1・INT+1・MEN+3・DEX+1・リプルズスタッフ

/死者の宮殿・B90F LV28《エクソシスト》EXP72 383/205/265/196/229/325/239/297/86
回収:無し

/死者の宮殿・B91F〜B94F LV28《エクソシスト》EXP72 383/205/265/196/229/325/239/297/86
回収:MP+13・STR+1・INT+1・DEX+2

/死者の宮殿・B95F LV28《エクソシスト》EXP72 383/218/266/196/230/325/239/299/86
回収:無し

/死者の宮殿・B96F〜B99F LV28《エクソシスト》EXP72 383/218/266/196/230/325/239/299/86
回収:オラシオン・HP+10・MP+6・MEN+1・DEX+4

/死者の宮殿・最深部 LV28《エクソシスト》EXP72 393/224/266/196/230/326/239/303/86
回収:ネクロマンシー
どうも完全に無限救援のようだ、、。
まぁ遠距離から撃つだけで、終わるのだが、、。

で、結果感想としては。
簡単すぎますねぇ。Lルートで来ても楽しくなかったか、、。
エクソ禁止にでもしないと番外編にならんなぁ、、。
まぁ壁逃げ厳禁にすると、
装備変更とか(階層毎のエレメント補正の影響で)考えないと駄目かも知れない。
後半なんてカード補正が溜まってきて、
もはや強いキャラクタですら弱い訳で、、。
回避力自体は変わらんのだがダメージ統合が全然変わる。

803 この投稿に返信 第4章:要らなくなった義弟は島流しョ。 MAC Mail 2006/02/03 01:37
=Chapter-4=
とりあえず、コレで職業別に依る能力増加の変動が無くなり、
楽でも有り、特色無く育つように成ります。
勿論統合的に見れば、全然4章時の能力上昇の方が良いのですが、
MEN上昇が良く無くなっていきますので、
ダメージ増加の為にも、
MENやLUKと云ったカードをより多く回収する必要が有ります。
(と、云っても何時も回収するのはMAPでの限界レベルぎりぎりなので、
結局何時も通りって感じでしょうが。)
各種戦闘で結構扱い勝手が良い、封魔の首飾りが美味しいので、
流血開城することをお勧めします。勿論貴方の感情は聞きません。Lですし。

/バハンナ高原 Lv21《ウォーロック》EXP0 239/89/162/125/149/243/192/202/52
装備変更[アクアリング][回復の杖][ウイングリング][炎オーブ]
魔法変更[スタンスローター][クイックムーブ][チャージスペル]
敵の回復と魔法攻撃でマトモなことが出来ないMAP
スタンスローターとアクアリングで毒殺3匹程度が限界か?
それ以上頑張ると大概はMVPがでてしまう。
LUK+2をリセット繰り返しで出しましょう。

回収:LUK+2

/ブリガンテス城・南 Lv22《ウォーロック》EXP0 247/94/169/131/154/248/198/208/54
毒殺オンパレード
封魔の首飾りとカードでLUK+2以上を狙います。
固定トロフィーはソードマスターだけなので、
彼を最後に生かして色々と回収に回ります。
WTの関係が有るので明確ではないが、
第1ATにチャージスペル使用&限界移動で”道”且つ敵軍へ向く
第2ATに警備灯の横に限界移動のみ、方向指定でもう一つの警備灯の方向へ向く。
第3ATは待機
第4ATはクイックムーブ+窪地の地肌に限界移動
第5ATは階段の石壁に限界移動
第6ATはクレリック+ウォーロック+エクソシスト+アーチャー3匹に、
スタンスロータ
第7ATでアクアリングをクレリックに、
後は敵WTとマヒ次第で適当に。

回収:MP+3・STR+2・LUK+4・封魔の首飾り
殺害だけはしなければ、楽々にカード稼げてオマケまで貰えるMAP
カードを回収されないように、
少しずつ移動しながら毒殺すると良いと思います。

/ヘドン山 Lv22《ニンジャ》EXP43 247/97/171/131/154/248/198/208/58
装備変更[アクアリング][回復の杖][スパークガード][封魔の首飾り]
ニンジャで魔法無しで行きます。魔法を装備するとゴーストが出ますので。
毒殺オンパレード
財宝も狙うならスパークガードを装備すると良いかもしれない
、、が余裕が有るかどうかは、、。
カード回収でLUK+2以上を狙いたい。
、、余裕有った。スパークガード装備して目の前の溶岩と岸の分断穴へ潜り込む。
毒に依る死亡が近づいたら、溶岩を伝って右の溶岩辺りに綺麗に逃げて、取られないよう工夫。
攻撃は多分ドコ向いていても1%程度では?と。溶岩効果、基礎防御値40(+50)はデカイ。

回収:MP+2・MEN+1・LUK+4・光のオーブ・アースワンド
長かった、、なんかLUK上がってくると補正が掛かってきている気が、、?
まぁ、気のせいなんだろうが、ソレ位に時間が掛かった。
敵にカード回収され、悔しい思いとリセットした時が、なんだか懐かしい気もするぜ。

/バンハムーバの神殿 Lv23《ニンジャ》EXP0 255/103/177/138/161/254/204/215/62
装備変更[アクアリング][回復の杖][ワイングリング][封魔の首飾り]
お約束のアクアリング+スタンスローターが出来ないので(封魔装備で)
タイミングや他の回復囮を作る必要が出ます。でもソレだけです。
毒殺オンパレード
カード回収でLuk+2以上で。
特に問題なく行ける筈。
シェリーは手裏剣とアクアリングで瀕死に行けるか検討し、
無理ならLUKが上がった後だとどうか、回復の杖を挟むとどうかなど、
能力状況で大分違うだろうって感じですので、適当に合わせて下され。

回収:INT+1・LUK+3
あっさりっちゃ、あっさり。
もっと稼げそうでは有るが、さっきのお山で苦戦したので懲りた。
しかしコレでマルティム君と運の良さが並びました。ウンウン。

イベント:カチュアを敵軍に出さない為にも、
非道(犠牲)な選択(Lっぽい)をしましょう。
イベントで殺すのはご自由に。紅光の首飾りが欲しいから、生かすけどねワタシャ。

/ランベスの丘 Lv23《ニンジャ》EXP51 255/103/177/138/162/254/204/215/65
毒殺オンパレード
問題ない。Luk+2以上、狙えるなら+4以上
確実に高LUKに偏ると出難いみたいだねぇ。
シェリーを仲間にする場合は、
アイテムで嵐を最後に起こしておくか、封魔を外してコールストームでしょう。

回収:HP+3・MP+4・MEN+2・DEX+1・LUK+2・賢者の果実・水のオーブ・タイタニアメイル
15回程度では有るが、回収した時に意識向けていてソンナ感じ、
結局+1を2枚で他多数で諦める。

イベント考察:シェリー回収はココまでが限界です。
ゆえに仲間(装備剥奪)にしたいけどって方は、嵐が起きるまで待つか起こさせましょう。

/バーニシア城城門前 Lv24《ニンジャ》EXP0 267/112/183/143/167/261/210/222/67
毒殺オンパレード
問題ない。Luk+2以上、狙えるなら+4以上
ついでに隠し財宝ゲット。
LUK上昇は気のせいだったようだ、、、なんか1発で+4が出て内心焦った。

回収:HP+3・STR+3・INT+3・LUK+4
財宝回収を忘れていた、、LUKで浮かれていたみたいだ、、
コレで何回目だろう、、。

/バーニシア城中庭 Lv24《ニンジャ》EXP28 270/112/186/143/170/261/210/222/71
毒殺オンパレード
バルバスは右のタールの滝?みたいな所を利用すればアッサリはまる。
LUKがでても回収できない3連戦〜って奴です。安全牌だけ拾いやショ。

回収:MEN+1・転移石・炎のオーブ・リムファイアー
LUKが出てしまう、、、フフフ、取れるか馬鹿野郎。

/バーニシア城城内 Lv24《ウォーロック》EXP64 270/112/186/143/170/262/210/222/71
装備変更[疾風の腕輪][キュアペースト][ワープシューズ][青光の首飾り]
魔法変更[クイックムーブ][スタンスローター][チャージスペル]
タルタロス卿を一点突破で。
他は固定ばっかりな上に中身はうまみの無い様な物ばっかり。

回収:無し
予想以上にEXPを拾ってしまった。

/ヨルオムザ渓谷 Lv24《ウォーロック》EXP90 270/112/186/143/170/262/210/222/71
装備変更[アクアリング][回復の杖][ウイングリング][オーペンダント]
魔法変更[チャーム][パラダイム][ポイズンクラウド]
中らないオーブ攻撃。
毒殺で楽勝でしょう。
LUK+2以上、狙えるならLUK+4以上

回収:MP+5・STR+1・LUK+2
あ、財宝、、。まぁ、いっか。

/ウェアラムの町 Lv25《ウォーロック》EXP16 278/123/194/149/175/268/218/228/73
魔法変更[チャーム][クイックムーブ][ポイズンクラウド]
左上の1マス穴に入って毒殺すると楽でしょう。
ボスを自分で倒したくないならチャームで狩って貰いましょう。

回収:STR+1・LUK+2・ウイングブーツ・腐りかけた果実・水のオーブ
派手な回収は、ほぼ不可能?(リセット次第だろうケド。)
固定が少なくとも2個以上です。
ボスを殺させる要員に固定君を使っても2人も居るわけで、、
MVPはチャーム&パラダイムで出にくいはず。
必要以上に殺害やポイズンクラウドやチャームを仕掛けない限り。
まぁLサイズユニットも居てないし、無理する必要も無いです。

イベント考察:
ハイム城攻略前にザパン戦闘をしないと消えてしまうので、
攻略するならココまでにはしておきたい。
(今回私はソレに気が付かず越してしまいイベント事態が消えてしまいました、、トホー。
後は、シェリー回収でしょうか?完全に忘れていたとはいえ迂闊でした。)

/ハイム城城門前 Lv25《ウォーロック》EXP75 278/123/195/149/175/268/218/228/75
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][オーペンダント]
ボス一点突破

/ハイム城中庭 Lv26《ウォーロック》EXP0 285/128/201/155/180/274/226/234/75
魔法変更[チャーム][パラダイム][クイックムーブ]
ボス一点突破
チャームで殺させても良い。
結局LVが28行きそうだったのでチャームで対応。
結構詰った。
まぁ前戦闘が相当に楽なので、
やり直しても実質的にココからみたいなものだ。

/ハイム城城内 Lv26《ウォーロック》EXP44 285/128/201/155/180/274/226/234/75
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][ウイングリング]
魔法変更[スタンスローター][チャージスペル][クイックムーブ]
左下の隅に有る高台で待ち、セイレーンやテラーナイトが集まったら、
スタンスローターを掛けてボスに特攻しシュンサツしましょう。
マトモに何もせず突っ込むとLデニ坊だと何を喰らっても瀕死に成ります。

回収:ベニテンス
回復したりクイックムーブかけながらMP調整したり。
スタンスローターを掛けたら一気に攻めかかりましょう。
愚かな叔父上様は寄ってきてくれます。

ハイム攻略後(オマケイベント攻略考察):
グリムスピーで、VSマルティム戦闘。
グリムスピー攻略後はスウォンジーの森でガンプ救出?
これらが済んだら、空中庭園です。
禁呪イベントなら、
オリビア→シェリ→オリビア→シェリーのイベント順でしょうか?

/グリムスピーの町 Lv27《ニンジャ》EXP0 295/133/207/160/187/281/232/241/75
装備変更[疾風の腕輪][グラムロック][青光の首飾り][オーペンダント]
魔法変更[スタンスローター(使用不可)]
結局行けるか確認したらアッサリとクリアした。
疾風の腕輪@193pt→反撃:グラムロック@155pt
クリティカルが反撃時に出れば、体力切れにすることも出来ます。
どーせ逃げますけどね。

/スウォンジーの森 Lv27《ウォーロック》EXP16 295/133/207/160/187/281/232/241/75
装備変更[疾風の腕輪][オーブ][オーブ][ウイングリング]
魔法変更[クイックムーブ][ポイズンクラウド][マーシーレイン]
敵陣をクイックムーブを掛けて突っ切り、
敵陣右手後方の隅の隅で有る1パネルの穴へ移動。
後はベル&オブのJrとガンプを残して毒殺モードです。
毒死亡が近づいたらクイックムーブを使い、相手の懐を潜って逃げます。
各種の回収後はオヤジイビリです。勢い余ってぶっ殺さないよう注意しましょう。
Jr達の自爆行為はマーシーレインで回復してあげ、
延々と中らない自爆を続けさせます。

回収:HP+4・MP+1・DEX+4・炎のオーブ
マルティム退治が終わって気が抜け、結構内容拘り無しです。
とりあえずレベル上昇だけに気を付けて行こうかと。

戦闘終了後:オヤジと動物っ子どもが入るので装備剥奪します。
まぁ実際で使われることも無いでしょうが、一応パクります。
銃と羽と水オーブがレアアイテムですね。オーブ以外はゴミ屑ですけど、、。

/ゲルド砦 Lv27《ウォーロック》EXP41 299/134/207/160/187/281/232/245/75
偵察にきたら、あっさり勝利。
クイックムーブを掛けるタイミングと敵のWT次第であっさり勝利できるはず。
ちなみにボス一点突破。他の殺る意味合いは無い、ゾンビだし。

/ゲルド砦・グルーザの神殿
Lv28《ウォーロック》EXP0 309/139/215/165/193/288/239/252/75
装備変更[アクアリング][回復の杖][オーブ][ウイングリング]
大型のみ、いつもならLUKだ〜なんですけど。
難所は抜けて後は越すだけなんで、ユルユル規制にカード回収。

回収:HP+5・MEN+5・DEX+3
実際予想以上にカード内容は良かった。まぁ、今更感は拭えないだろうが。

/空中庭園入り口 Lv28《ニンジャ》EXP9 314/139/215/165/193/293/239/255/75
装備変更[アクアリング][回復の杖][封魔の首飾り][ウイングリング]
毒殺です。

回収:炎のオーブ・STR+3・INT+3・DEX+2

/青の回廊 Lv28《ニンジャ》EXP21 314/139/218/165/196/293/239/257/75
相当適当ですね、装備まんまで行ってます。
とりあえず召喚師をアクアリングでスライム圧殺し、
後はコカトリス2匹に毒を逃げながら付けて、弓隊の片割れも毒化して延々回復。
後はカード回収、財宝回収で倒すだけ。

回収:DEX+3・水のオーブ

/美酒の祭壇 Lv28《ニンジャ》EXP44 314/139/218/165/196/293/239/260/75
クレリックナイトから殺ります。
下の階層に御馬鹿3首龍を呼び寄せて近づいたら、
自分はクレリックナイトに1直線で飛んでいきます。
3回ほど毒毒してあげれば、あっさり昇天でしょう。
まぁ、真剣に行くならニンジャで封魔無しでサンダーバードか。
毒リング+マヒ貼り付けでしょう。

回収:MP+5・VIT+1・祝福の聖石

/赤の回廊 Lv28《ニンジャ》EXP69 314/144/218/166/196/293/239/260/75
隠し財宝をクリムゾンノートを回避して地形を焼いて回収。
普通に取れる財宝も回収後は毒殺していくだけ。

回収:HP+5・DEX+3・大地のオーブ・至福の聖石

/黒の回廊 Lv28《ニンジャ》EXP83 319/144/218/166/196/293/239/263/75
装備を変えればあっさり勝てるでしょう。
まぁどうでも勝てるだろうが、、
毒って下の隠しスイッチの所で待つだけ。後は回収。
あ”あそんでたら死んだ、、、。トホー、やり直し。真剣にやろう。
死んだ時の書き直し面倒なんだよね、、。

回収:MEN+2・DEX+2
向こうの島に渡るギリギリでWT調整した方がよさゲ。
後は召喚師にポイズンハザードしたら、ひたすらに穴に逃げる方が良い。

/天と地の狭間 Lv28《ソードマスター》EXP93 319/144/218/166/196/295/239/265/75
装備変更[疾風の腕輪][青光の首飾り][紅光の首飾り][オーペンダント]
魔法変更[クイックムーブ]
ボス一点突破
クイックで疾風乱打
EXPがもう少し低ければ確実に1LVUPだけで済みそうだが、、
ココは掛けるしか、、。

回収:トゥエルノ
結局掛けには負けまくりクイックムーブがMAXの入手だったりした。
まぁ何にしても上がってたみたいでは有るが、、。

/地下墓地入り口 Lv30《ニンジャ》EXP0 335/153/230/176/207/308/252/280/75
装備変更[回復の杖][パワーグラブ][青光の首飾り][オーペンダント]
魔法変更[サンダーフレア]

/旧時代の遺跡 Lv30《ニンジャ》EXP42 335/153/230/176/207/308/252/280/75
装備変更[回復の杖][アクアリング][封魔の首飾り][オーペンダント]
魔法は封魔で喰らわないので弓に注意するだけ、
今更なカード回収を無理に意識する必要は無いので毒化途中も自己回復重視で。

回収:HP+3・INT+3・サンシオン

/封印の間・1 Lv30《ソードマスター》EXP58 338/153/230/176/210/308/252/280/75
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][ウイングリング]
魔法変更[クイックムーブ]
適当に片しましょう、逃げてからクイック疾風乱打で。

回収:ニフリートソード・ブリュンヒルド

/封印の間・2 Lv32《ウォーロック》EXP0 355/162/244/189/222/319/268/294/75
第1AT逃げる+チャージスペル
第2ATクイックムーブ+門の上の草(障害物)の横へ移動
第3AT以降は撃つだけ。

クリア
結局少々数値や、やり口に変動が有ったせいか、
クリアレベルがデータ取りをするまえの、テストプレイよりも1ほど高くなった。
勿論オリビア戦闘を省けば少々変わるんだろうが、、。
まぁ、でも実際総じて見ても、
Lルートは2章・3章の所々に難所が綺麗に配置されている気がする。
勿論エレメント等の関係も有るだろうが、
アルモリカでの騎士・ザエボス将軍や
凡そのステージのクレリックと弓隊の多数配置など
ただ、どのルートにも有るが息抜きマップは、
補助魔法の行使が比較的に早く使えるLでは、
アッサリといって良いほどにクリア出来てしまうそこら辺が良い面・悪い面だろうか?
心残りとしては、まぁポカミスみたいなイベント失敗が多かった事でしょうか。
勿論データ取りの時にって事で、やはり2回目と云う事だからなんでしょうが、、。

802 この投稿に返信 要らなくなった弟は島流しヨ。 MAC Mail 2006/02/03 01:33
=Chapter-4=
とりあえず、コレで職業別に依る能力増加の変動が無くなり、
楽でも有り、特色無く育つように成ります。
勿論統合的に見れば、全然4章時の能力上昇の方が良いのですが、
MEN上昇が良く無くなっていきますので、
ダメージ増加の為にも、
MENやLUKと云ったカードをより多く回収する必要が有ります。
(と、云っても何時も回収するのはMAPでの限界レベルぎりぎりなので、
結局何時も通りって感じでしょうが。)
各種戦闘で結構扱い勝手が良い、封魔の首飾りが美味しいので、
流血開城することをお勧めします。勿論貴方の感情は聞きません。Lですし。

/バハンナ高原 Lv21《ウォーロック》EXP0 239/89/162/125/149/243/192/202/52
装備変更[アクアリング][回復の杖][ウイングリング][炎オーブ]
魔法変更[スタンスローター][クイックムーブ][チャージスペル]
敵の回復と魔法攻撃でマトモなことが出来ないMAP
スタンスローターとアクアリングで毒殺3匹程度が限界か?
それ以上頑張ると大概はMVPがでてしまう。
LUK+2をリセット繰り返しで出しましょう。

回収:LUK+2

/ブリガンテス城・南 Lv22《ウォーロック》EXP0 247/94/169/131/154/248/198/208/54
毒殺オンパレード
封魔の首飾りとカードでLUK+2以上を狙います。
固定トロフィーはソードマスターだけなので、
彼を最後に生かして色々と回収に回ります。
WTの関係が有るので明確ではないが、
第1ATにチャージスペル使用&限界移動で”道”且つ敵軍へ向く
第2ATに警備灯の横に限界移動のみ、方向指定でもう一つの警備灯の方向へ向く。
第3ATは待機
第4ATはクイックムーブ+窪地の地肌に限界移動
第5ATは階段の石壁に限界移動
第6ATはクレリック+ウォーロック+エクソシスト+アーチャー3匹に、
スタンスロータ
第7ATでアクアリングをクレリックに、
後は敵WTとマヒ次第で適当に。

回収:MP+3・STR+2・LUK+4・封魔の首飾り
殺害だけはしなければ、楽々にカード稼げてオマケまで貰えるMAP
カードを回収されないように、
少しずつ移動しながら毒殺すると良いと思います。

/ヘドン山 Lv22《ニンジャ》EXP43 247/97/171/131/154/248/198/208/58
装備変更[アクアリング][回復の杖][スパークガード][封魔の首飾り]
ニンジャで魔法無しで行きます。魔法を装備するとゴーストが出ますので。
毒殺オンパレード
財宝も狙うならスパークガードを装備すると良いかもしれない
、、が余裕が有るかどうかは、、。
カード回収でLUK+2以上を狙いたい。
、、余裕有った。スパークガード装備して目の前の溶岩と岸の分断穴へ潜り込む。
毒に依る死亡が近づいたら、溶岩を伝って右の溶岩辺りに綺麗に逃げて、取られないよう工夫。
攻撃は多分ドコ向いていても1%程度では?と。溶岩効果、基礎防御値40(+50)はデカイ。

回収:MP+2・MEN+1・LUK+4・光のオーブ・アースワンド
長かった、、なんかLUK上がってくると補正が掛かってきている気が、、?
まぁ、気のせいなんだろうが、ソレ位に時間が掛かった。
敵にカード回収され、悔しい思いとリセットした時が、なんだか懐かしい気もするぜ。

/バンハムーバの神殿 Lv23《ニンジャ》EXP0 255/103/177/138/161/254/204/215/62
装備変更[アクアリング][回復の杖][ワイングリング][封魔の首飾り]
お約束のアクアリング+スタンスローターが出来ないので(封魔装備で)
タイミングや他の回復囮を作る必要が出ます。でもソレだけです。
毒殺オンパレード
カード回収でLuk+2以上で。
特に問題なく行ける筈。
シェリーは手裏剣とアクアリングで瀕死に行けるか検討し、
無理ならLUKが上がった後だとどうか、回復の杖を挟むとどうかなど、
能力状況で大分違うだろうって感じですので、適当に合わせて下され。

回収:INT+1・LUK+3
あっさりっちゃ、あっさり。
もっと稼げそうでは有るが、さっきのお山で苦戦したので懲りた。
しかしコレでマルティム君と運の良さが並びました。ウンウン。

イベント:カチュアを敵軍に出さない為にも、
非道(犠牲)な選択(Lっぽい)をしましょう。
イベントで殺すのはご自由に。紅光の首飾りが欲しいから、生かすけどねワタシャ。

/ランベスの丘 Lv23《ニンジャ》EXP51 255/103/177/138/162/254/204/215/65
毒殺オンパレード
問題ない。Luk+2以上、狙えるなら+4以上
確実に高LUKに偏ると出難いみたいだねぇ。
シェリーを仲間にする場合は、
アイテムで嵐を最後に起こしておくか、封魔を外してコールストームでしょう。

回収:HP+3・MP+4・MEN+2・DEX+1・LUK+2・賢者の果実・水のオーブ・タイタニアメイル
15回程度では有るが、回収した時に意識向けていてソンナ感じ、
結局+1を2枚で他多数で諦める。

イベント考察:シェリー回収はココまでが限界です。
ゆえに仲間(装備剥奪)にしたいけどって方は、嵐が起きるまで待つか起こさせましょう。

/バーニシア城城門前 Lv24《ニンジャ》EXP0 267/112/183/143/167/261/210/222/67
毒殺オンパレード
問題ない。Luk+2以上、狙えるなら+4以上
ついでに隠し財宝ゲット。
LUK上昇は気のせいだったようだ、、、なんか1発で+4が出て内心焦った。

回収:HP+3・STR+3・INT+3・LUK+4
財宝回収を忘れていた、、LUKで浮かれていたみたいだ、、
コレで何回目だろう、、。

/バーニシア城中庭 Lv24《ニンジャ》EXP28 270/112/186/143/170/261/210/222/71
毒殺オンパレード
バルバスは右のタールの滝?みたいな所を利用すればアッサリはまる。
LUKがでても回収できない3連戦〜って奴です。安全牌だけ拾いやショ。

回収:MEN+1・転移石・炎のオーブ・リムファイアー
LUKが出てしまう、、、フフフ、取れるか馬鹿野郎。

/バーニシア城城内 Lv24《ウォーロック》EXP64 270/112/186/143/170/262/210/222/71
装備変更[疾風の腕輪][キュアペースト][ワープシューズ][青光の首飾り]
魔法変更[クイックムーブ][スタンスローター][チャージスペル]
タルタロス卿を一点突破で。
他は固定ばっかりな上に中身はうまみの無い様な物ばっかり。

回収:無し
予想以上にEXPを拾ってしまった。

/ヨルオムザ渓谷 Lv24《ウォーロック》EXP90 270/112/186/143/170/262/210/222/71
装備変更[アクアリング][回復の杖][ウイングリング][オーペンダント]
魔法変更[チャーム][パラダイム][ポイズンクラウド]
中らないオーブ攻撃。
毒殺で楽勝でしょう。
LUK+2以上、狙えるならLUK+4以上

回収:MP+5・STR+1・LUK+2
あ、財宝、、。まぁ、いっか。

/ウェアラムの町 Lv25《ウォーロック》EXP16 278/123/194/149/175/268/218/228/73
魔法変更[チャーム][クイックムーブ][ポイズンクラウド]
左上の1マス穴に入って毒殺すると楽でしょう。
ボスを自分で倒したくないならチャームで狩って貰いましょう。

回収:STR+1・LUK+2・ウイングブーツ・腐りかけた果実・水のオーブ
派手な回収は、ほぼ不可能?(リセット次第だろうケド。)
固定が少なくとも2個以上です。
ボスを殺させる要員に固定君を使っても2人も居るわけで、、
MVPはチャーム&パラダイムで出にくいはず。
必要以上に殺害やポイズンクラウドやチャームを仕掛けない限り。
まぁLサイズユニットも居てないし、無理する必要も無いです。

イベント考察:
ハイム城攻略前にザパン戦闘をしないと消えてしまうので、
攻略するならココまでにはしておきたい。
(今回私はソレに気が付かず越してしまいイベント事態が消えてしまいました、、トホー。
後は、シェリー回収でしょうか?完全に忘れていたとはいえ迂闊でした。)

/ハイム城城門前 Lv25《ウォーロック》EXP75 278/123/195/149/175/268/218/228/75
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][オーペンダント]
ボス一点突破

/ハイム城中庭 Lv26《ウォーロック》EXP0 285/128/201/155/180/274/226/234/75
魔法変更[チャーム][パラダイム][クイックムーブ]
ボス一点突破
チャームで殺させても良い。
結局LVが28行きそうだったのでチャームで対応。
結構詰った。
まぁ前戦闘が相当に楽なので、
やり直しても実質的にココからみたいなものだ。

/ハイム城城内 Lv26《ウォーロック》EXP44 285/128/201/155/180/274/226/234/75
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][ウイングリング]
魔法変更[スタンスローター][チャージスペル][クイックムーブ]
左下の隅に有る高台で待ち、セイレーンやテラーナイトが集まったら、
スタンスローターを掛けてボスに特攻しシュンサツしましょう。
マトモに何もせず突っ込むとLデニ坊だと何を喰らっても瀕死に成ります。

回収:ベニテンス
回復したりクイックムーブかけながらMP調整したり。
スタンスローターを掛けたら一気に攻めかかりましょう。
愚かな叔父上様は寄ってきてくれます。

ハイム攻略後(オマケイベント攻略考察):
グリムスピーで、VSマルティム戦闘。
グリムスピー攻略後はスウォンジーの森でガンプ救出?
これらが済んだら、空中庭園です。
禁呪イベントなら、
オリビア→シェリ→オリビア→シェリーのイベント順でしょうか?

/グリムスピーの町 Lv27《ニンジャ》EXP0 295/133/207/160/187/281/232/241/75
装備変更[疾風の腕輪][グラムロック][青光の首飾り][オーペンダント]
魔法変更[スタンスローター(使用不可)]
結局行けるか確認したらアッサリとクリアした。
疾風の腕輪@193pt→反撃:グラムロック@155pt
クリティカルが反撃時に出れば、体力切れにすることも出来ます。
どーせ逃げますけどね。

/スウォンジーの森 Lv27《ウォーロック》EXP16 295/133/207/160/187/281/232/241/75
装備変更[疾風の腕輪][オーブ][オーブ][ウイングリング]
魔法変更[クイックムーブ][ポイズンクラウド][マーシーレイン]
敵陣をクイックムーブを掛けて突っ切り、
敵陣右手後方の隅の隅で有る1パネルの穴へ移動。
後はベル&オブのJrとガンプを残して毒殺モードです。
毒死亡が近づいたらクイックムーブを使い、相手の懐を潜って逃げます。
各種の回収後はオヤジイビリです。勢い余ってぶっ殺さないよう注意しましょう。
Jr達の自爆行為はマーシーレインで回復してあげ、
延々と中らない自爆を続けさせます。

回収:HP+4・MP+1・DEX+4・炎のオーブ
マルティム退治が終わって気が抜け、結構内容拘り無しです。
とりあえずレベル上昇だけに気を付けて行こうかと。

戦闘終了後:オヤジと動物っ子どもが入るので装備剥奪します。
まぁ実際で使われることも無いでしょうが、一応パクります。
銃と羽と水オーブがレアアイテムですね。オーブ以外はゴミ屑ですけど、、。

/ゲルド砦 Lv27《ウォーロック》EXP41 299/134/207/160/187/281/232/245/75
偵察にきたら、あっさり勝利。
クイックムーブを掛けるタイミングと敵のWT次第であっさり勝利できるはず。
ちなみにボス一点突破。他の殺る意味合いは無い、ゾンビだし。

/ゲルド砦・グルーザの神殿
Lv28《ウォーロック》EXP0 309/139/215/165/193/288/239/252/75
装備変更[アクアリング][回復の杖][オーブ][ウイングリング]
大型のみ、いつもならLUKだ〜なんですけど。
難所は抜けて後は越すだけなんで、ユルユル規制にカード回収。

回収:HP+5・MEN+5・DEX+3
実際予想以上にカード内容は良かった。まぁ、今更感は拭えないだろうが。

/空中庭園入り口 Lv28《ニンジャ》EXP9 314/139/215/165/193/293/239/255/75
装備変更[アクアリング][回復の杖][封魔の首飾り][ウイングリング]
毒殺です。

回収:炎のオーブ・STR+3・INT+3・DEX+2

/青の回廊 Lv28《ニンジャ》EXP21 314/139/218/165/196/293/239/257/75
相当適当ですね、装備まんまで行ってます。
とりあえず召喚師をアクアリングでスライム圧殺し、
後はコカトリス2匹に毒を逃げながら付けて、弓隊の片割れも毒化して延々回復。
後はカード回収、財宝回収で倒すだけ。

回収:DEX+3・水のオーブ

/美酒の祭壇 Lv28《ニンジャ》EXP44 314/139/218/165/196/293/239/260/75
クレリックナイトから殺ります。
下の階層に御馬鹿3首龍を呼び寄せて近づいたら、
自分はクレリックナイトに1直線で飛んでいきます。
3回ほど毒毒してあげれば、あっさり昇天でしょう。
まぁ、真剣に行くならニンジャで封魔無しでサンダーバードか。
毒リング+マヒ貼り付けでしょう。

回収:MP+5・VIT+1・祝福の聖石

/赤の回廊 Lv28《ニンジャ》EXP69 314/144/218/166/196/293/239/260/75
隠し財宝をクリムゾンノートを回避して地形を焼いて回収。
普通に取れる財宝も回収後は毒殺していくだけ。

回収:HP+5・DEX+3・大地のオーブ・至福の聖石

/黒の回廊 Lv28《ニンジャ》EXP83 319/144/218/166/196/293/239/263/75
装備を変えればあっさり勝てるでしょう。
まぁどうでも勝てるだろうが、、
毒って下の隠しスイッチの所で待つだけ。後は回収。
あ”あそんでたら死んだ、、、。トホー、やり直し。真剣にやろう。
死んだ時の書き直し面倒なんだよね、、。

回収:MEN+2・DEX+2
向こうの島に渡るギリギリでWT調整した方がよさゲ。
後は召喚師にポイズンハザードしたら、ひたすらに穴に逃げる方が良い。

/天と地の狭間 Lv28《ソードマスター》EXP93 319/144/218/166/196/295/239/265/75
装備変更[疾風の腕輪][青光の首飾り][紅光の首飾り][オーペンダント]
魔法変更[クイックムーブ]
ボス一点突破
クイックで疾風乱打
EXPがもう少し低ければ確実に1LVUPだけで済みそうだが、、
ココは掛けるしか、、。

回収:トゥエルノ
結局掛けには負けまくりクイックムーブがMAXの入手だったりした。
まぁ何にしても上がってたみたいでは有るが、、。

/地下墓地入り口 Lv30《ニンジャ》EXP0 335/153/230/176/207/308/252/280/75
装備変更[回復の杖][パワーグラブ][青光の首飾り][オーペンダント]
魔法変更[サンダーフレア]

/旧時代の遺跡 Lv30《ニンジャ》EXP42 335/153/230/176/207/308/252/280/75
装備変更[回復の杖][アクアリング][封魔の首飾り][オーペンダント]
魔法は封魔で喰らわないので弓に注意するだけ、
今更なカード回収を無理に意識する必要は無いので毒化途中も自己回復重視で。

回収:HP+3・INT+3・サンシオン

/封印の間・1 Lv30《ソードマスター》EXP58 338/153/230/176/210/308/252/280/75
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][ウイングリング]
魔法変更[クイックムーブ]
適当に片しましょう、逃げてからクイック疾風乱打で。

回収:ニフリートソード・ブリュンヒルド

/封印の間・2 Lv32《ウォーロック》EXP0 355/162/244/189/222/319/268/294/75
第1AT逃げる+チャージスペル
第2ATクイックムーブ+門の上の草(障害物)の横へ移動
第3AT以降は撃つだけ。

クリア
結局少々数値や、やり口に変動が有ったせいか、
クリアレベルがデータ取りをするまえの、テストプレイよりも1ほど高くなった。
勿論オリビア戦闘を省けば少々変わるんだろうが、、。
まぁ、でも実際総じて見ても、
Lルートは2章・3章の所々に難所が綺麗に配置されている気がする。
勿論エレメント等の関係も有るだろうが、
アルモリカでの騎士・ザエボス将軍や
凡そのステージのクレリックと弓隊の多数配置など
ただ、どのルートにも有るが息抜きマップは、
補助魔法の行使が比較的に早く使えるLでは、
アッサリといって良いほどにクリア出来てしまうそこら辺が良い面・悪い面だろうか?
心残りとしては、まぁポカミスみたいなイベント失敗が多かった事でしょうか。
勿論データ取りの時にって事で、やはり2回目と云う事だからなんでしょうが、、。

800 この投稿に返信 大佐!ミッションコンプリートです。 MAC Mail 2006/02/03 01:15
プレイ&書き込み終了です。

後発のヤリコミさんが現れると良いなぁ。

799 この投稿に返信 兄は何度言っても「アローせる」と勘違いする。いや間違いでは無いけど。 MAC Mail 2006/02/03 01:10
ども〜、MACす。
完成したんでUpしまっさー。

>渡り鳥氏、つうか、師。
どもです。
やりこみを始めたのが、氏の強烈なまでの制限に魅了されてですね。
基本戦術をTK氏のプレイをより自分スタイルに改変なされていてスゲーと思ったモンです。
で、始めは私も氏のプレイの模倣のみだったのですが、
その都度都度での戦い方、特に中盤でしょうか、補助を基礎地にEXPや敵の行動制限行為が面白く、
他の方法でソレ並みか以上が無いだろうかと模索していて、気が付くとはまってた、と。

>リングが強い
実際普通にプレイで使うと微妙なんでしょうけどねぇ(苦笑)
まぁ、でも。
MEN中心に回避型で育てれば後半の魔法地獄がMEN上昇で”魔法抵抗能力もグングン育つ”
と云う意味合いでは、確かに相性が良いのかもしれません。
あとは有無も言わさぬサンダーバード(等の召喚術)に依る、ボス即死なども狙えますね。
面白さの欠片も御座いませんが。
ちなみに疾風の腕輪が一番都合が良いのは、当然入手時期が一番早いからです。
逆に使いづらいのは大地でしょうか?
HP×2で正直使いづらい割に効果が薄い。
恩恵効果云々よりもリングの一番の強みは”アイテムだと云う事”でしょうねぇ。
師の最後の締めくくり言葉どおり1EXPで済むのは、自己での計算が容易になりますので、
後はクリティカルも出ないのが実際魅力的ですよ。
低LUK・高LUKが、関係ないですから威力以外。(命中の方は、回避型ゆえにまず中ります)

>アロセール、こと豪腕娘。
確かに”エゲこいステージ”ゆえにミスタイプってのは無さそうとは思いましたが。
Lだと一歩前から始まりますね。
PSだと、C(N)でもコレが組まれてるのでは?と。
って書いてますが、私まだ前の発言から座標の確認してないので、
実際もう一度良く座標見ておいて発言した方がよさそう、、。
私が勘違いだったら御免なさい。

で、コレ重要なんですけど。
LUK調整は”死と隣り合わせ”です。
上げれば全体的に追い風に成ります、まぁンナことぁワタットルですが。
下げると威力+命中+クリティカルなど、
全ての行動に相当のペナルティが掛かる為に、序盤から中盤始め程度でしか下げ続けて居れない。
って事です。
よく能力上昇アイテム禁止〜みたいな感じで有りますが、
取るのに血の涙を流し、使う場所も装備品を一つ削っても死なない場所でしか使えません。
しかも能力上昇アイテムは大概連戦が絡み、
涙のオートリセット(死亡)が掛かる始末って云うか結果に良く成ります。
又、各種リングは取れる場所が完全に決まってる訳で、
疾風の腕輪と火竜の指輪以外は取る機会が1人TOだと3章以降が確定的です。
当然其の頃合だと1撃受けると”即瀕死”(約60%〜90%くらい)です。

まぁ何が言いたいかってのは、
要は能力上昇アイテムはオークション入手禁止で良いのでは?と。
後は無限救援マップでカード稼ぎね。
もし私以外にも今更〜な、ヤリコミ奴が出てきても勘違いしないよう+進言ね。

798 この投稿に返信 指輪恐るべし 渡り鳥 2006/02/01 00:55
どうもご無沙汰しております。
ぼちぼちと覗かせて頂いておりましたが、何と久方振りに一人TOをなされている方がいらっしゃるとのこと。
これはと再び失礼させて頂きました。

>MACさん
初めまして。
Nルート一人TOも多々甘い点があった様子で御恥ずかしい限りです。
アロセールの件については、恐らく読み間違えではないかと思います。
記録ミスしそうな箇所でもありませんし、やはりシステム内部の事情が違うのでしょうか。

Lルート一人TOの記録を拝見して興味深かったことですが、
疾風の指輪を始めリングアイテムは相当に力になられるご様子ですね。
Luk調整の手間を理由に敬遠していましたが、それに見合うだけのものがある様で驚かされました。
まだ4章分が残っていらっしゃるご様子ですが、ご幸運をお祈り致します。

それでは、失礼致します。

797 この投稿に返信 第3章:負けぬ事こそ剣聖よ。其れペトロクラウド。 MAC Mail 2006/01/31 01:28
=Chapter-3=

/マドュラ氷原 Lv12《ニンジャ》EXP64 156/43/104/84/91/147/122/124/42
装備変更[炎のオーブ][回復の杖][][(有れば炎の)オーブ]
隠し財宝目掛けて一直線で、”アクアリング”を入手します。
後は逃げ回りながら、ポイズハザードで処理していきます。
始めの数回の攻撃を避ければ、後はコッチの毒殺モードです。
弓対策の正面回避は、きっちりしておきましょう。
と、いっても辛いものは、辛いですから。
段差を利用した戦闘しか無いでしょう。
初期配置から右手の段差を利用して、リザードマンとだけ闘うようにしましょう。

回収:STR+3・MEN+5
2枚ほど出てたLukカードがDEXだったら、、。
DEXカードが出ない。だからと云って他のが良すぎるこの状態は消したくない、、。
とりあえず始めにアクアリングが出ねぇ。
出てもかなりの確率でシュンサツされる。
やっぱDEX?AGI?が、低いらしい。まぁ、Lukは仕方が無い。

/ブリガンテス城西 Lv12《ニンジャ》EXP86 156/43/107/84/91/162/122/124/42
回避がキツィ。
とりあえず、アクアリングで適当に蹴散らして99EXP時にボス殺害。
もしかしたらボスだけ集中で減らせば後は毒で遊べるかも、、。

回収:MEN+3

/ブリガンテス城城内 Lv13《ニンジャ》EXP0 163/45/113/88/96/172/131/130/42
レベル上昇を厭わないなら、セイレーンを即座にポイズンハザード等で倒し後は毒殺。
ニンジャだと壁に楽々上れるので回避&毒殺モード。
使うなら右から2番目の3マス壁がカード回収も出来てお得。(大概は取られるけど)

回収:HP+3・INT+3・VIT+3

/バハンナ高原 Lv14《ソードマスター》EXP0 173/49/117/96/104/178/138/138/42
装備変更[(有れば光)のオーブ][回復の杖][疾風の指輪][(有れば水の)オーブ]
魔法変更[クイックムーブ]
風属性ゆえに攻撃力が不足しがち、
ボス一点突破なら左端配置で高台の地肌でボウガンによるボス1パネル後ろ攻撃と、
近づいて来た所に一撃の合計2撃で終わるのでは、、
いや、MENを上げまくった場合、疾風の腕輪でも良いけど。
+ボーナスが無いから、属性攻撃は損した気分になる。
スパークガードを回収したいが、、っても、隠し財宝程度にしか、役立たないが。

回収:スパークガード・グリーシーブーツ

/コリタニ城城門前 Lv15《ソードマスター》EXP0 181/52/121/100/109/184/145/146/42
基本は左の有翼人2匹を毒殺。
後のクレリックを自己で殺害するか毒殺するかでMVPが結構分岐
自己殺害の場合はMVP回避行動にEXPと命を狙われる。
ただメリットは、ボスの撤退行動への布石や、他者の各種回復を逸早く取り除ける。
A-type
装備変更[(水)オーブ][回復の杖][アクアリング][(有れば水の)オーブ]
タコヤキの回収まで考えるなら、キツイ事は出来ない。
おとなしくクイックムーブ乱打に、敵のファイアストームを受けて隠し財宝入手。
MVPは回避したい。
しかしボスのオルゲウ君攻撃力高いなぁ、一発で体力の7〜8割だよ。
これがLv差か。

B-type Lv15《ニンジャ》EXP0 181/52/121/100/109/184/145/146/42
魔法変更[ファイアストーム]
装備変更[(水)オーブ][回復の杖][アクアリング][(有れば水の)オーブ]
A−typeがやたらとMVP出てムカツイたので考案。
死亡回数が跳ねるが此方はダメージ安定はする。あとMVPが出にくい。
とにかく撤退戦術。
隠し財宝が自己で拾えるのも利点か。
ただ急制動が無い為、手詰まりの時はトコトン手詰まり。

回収:タコヤキ・MP+5・STR+3・INT+1
結局、A戦略で回避と回復で計算しながらクリア。
どうにも稼ぎを考えるとカツカツで、
リーダー以外での殺害は毒殺以外は、ほぼ不可能みたいだ。
MVP回避を狙うならボウガン所持のバーサーカに、
クイックムーブを掛けると少しだけ楽になる。
ただ、やり過ぎると結局2LV上がるので、EXP状況とボス殺害までを考えて。

/コリタニ城城内 Lv16《ニンジャ》EXP0 188/60/128/103/117/191/153/154/42
装備変更[(風)オーブ][回復の杖][アクアリング][青光の首飾り]
魔法変更[ワードオブペイン]
左端配置で左の穴の左隅に移動、
クラッグブレス一撃、およそ60前後と
ドラゴンの噛み付きでおよそ50程度?で、
110程度のHP近くに成る様に回復。
軽歩系部隊が穴に入ったら、左下から(2,2)の位置に移動し、
其の後に来るクラッグブレス後に、
WT(待機して先に次のAT自分に来るなら待機)次第のワードオブペインでMPを奪い
(実際はMPを奪い取る+少々のダメージで良い)
セイレーンはMPが無いので突貫=死亡と云う流れに成るはず。当然攻撃は当たらない。
次にクレリックを殺して、他を毒殺する。ドラゴンは右穴に入れると動けない。
毒殺し終わったらボスにアクアリングで与えるダメージを、
何回で逝くのか計算しそれに合うよう自己を回復、
其の後にボスにひたすら”回復の杖投下”で、EXPギリギリまで回復?
してあげた後に、アクアリング乱発による殺害。
(敵に回復の杖投下はMVP防止)

回収:MP+5
(他のカードは取られたと、Lukで回収したくないだった。)

/スウォンジーの森 Lv17《ソードマスター》EXP0 197/68/132/107/123/201/162/162/42
装備変更[(大地)オーブ][回復の杖][アクアリング][疾風の指輪]
魔法変更[チャーム]
増援系で無いコチラを選びます。
問題点としてはクレリックとボスの魔法でしょうね。
後は、まぁ回避出来るんでは?と。
右端配置で右から侵入、
第2AT後に後ろから攻撃を2回ほど受けるが確立は1ケタでしょう。
第3AT時に反撃でダメージを回復させたクレリックに移動+疾風の腕輪
第4AT時に疾風の腕輪でクレリック殺害&移動でボス近辺へ。
第5AT時にボスに疾風の腕輪
第6AT時にボスに疾風の腕輪
あとはボスから離れ、ザコから逃げながら毒殺モード。
グリフォンはタイミングを計って、毒殺に。
ボスは廻りにザコが2体以下になると襲ってきますので、
3体にしておきカードの回収にいそしみます。
回収後にボスの体力をギリギリに削り、チャームでザコ達に狩らせます。

回収:STR+3・INT+1・MEN+5・Luk+2
とりあえず稼げるステージ
リセット回数は増えても頑張ればかなり稼げるはず。
MEN上昇とLUK+2以上を狙います、
他カードを諦めてLUK+4程度を狙っても良いくらいです。

/タインマウスの丘 Lv17《ソードマスター》EXP64 197/68/135/107/124/206/162/162/44
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][(大地)オーブ][タコヤキ]
敵の攻撃が、カスリもしない戦闘でしょう。
4匹にはアッサリ死んでもらい。Luk+4以上を目指します。
殺しに掛かるタイミングですが、
疾風の腕輪で「一撃で落とせる範囲にまで、ベル&オブが自爆したら」です。
一撃では無理だ、と云う場合は1発撃って8歩以上離して再度撃ち込むって感じで。
やること無い間は、
タコヤキ食ってボケーとバックアタックにだけ気をつけさせましょう。
4匹落とし終わったら、10回程度ガンプを回復してあげましょう。
んで、疾風で終了です。

回収:HP+5・STR+1・LUK+4
LUKカードだがベル&オブのどちらかが出さないようなら、
サッサト切る方が手っ取り早い。

/アルモリカ城城門前 Lv18《ソードマスター》EXP17 211/73/141/112/130/223/169/172/48
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][アクアリング]
ウィッチをチャームしてペトロクラウドを掛けてもらいます。
その際にテラーナイトが一匹程度で良いので、
石化から逃げてくれるとカード回収確率が上がります。
オタチダイギャルに疾風の腕輪一撃で、まず撤退モードに変わるはず。
後は、チャームで狩ってもらうだけです。
左端配置で、第1ATを待機して、第2ATでチャーム実行
ペトロクラウドが全然綺麗に入らなかったり、
チャームから自己回復したらリセット。

回収:MP+3
オーブ取られた(泣)
まぁ、其処まで重要視してないし、
あとからLUK上昇で「回収できるだろう」で諦める。

/アルモリカ城城内 Lv18《ソードマスター》EXP? 211/76/141/112/130/223/169/172/48
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][青光の首飾り][(大地)オーブ]
魔法変更[クイックムーブ]
クイックムーブでボスへの攻撃一点張り+α。
其れ以外の抜け方は考え付かない。
攻守揃いまくってる上に逃げ場無し。
左端配置で待機→クイック+左隅移動→完全程度回復→クイック→疾風乱打
完全に乱戦に入る前に囮に成る回復待ちを作ると、
ウィッチ・クレリック共に走るはず。囮にするならヴァルキリーか。

回収:ファフニール

/ウェオブリ山 Lv19《ニンジャ》EXP0 220/80/146/117/136/230/176/182/48
装備変更[アクアリング][回復の杖][スパークガード][(大地)オーブ]
カード収穫に適するLモンスター+固定トレジャー無し、
相変わらずLUK+4以上を狙います。
ただカードを狙うとなると、壁端に逃げ込むと云う作戦は使えません。
ゆえに歩数を測りつつも相手WT次第で動きます。当然移動行動はニンジャです。
ニンジャの状態で魔法を装備から外すと、
グレムリンが出ないので一撃死の恐怖から免れます。
後はリザードマン辺りを1匹残るようにして他を毒殺
グリフォンはタイミングを計りましょう。

回収:HP+5・STR+2・VIT+1・LUK+4
財宝の回収を忘れてました、、。

/古都ライム Lv19《ニンジャ》EXP17 225/80/148/118/136/230/176/182/52
出来る事が少ないMAP
初期配置を右端上に。
第1ATで水路向こうのセイレーン+テラーが居てる岸に移動
(ハボリムの戦闘開始時の4歩後ろ、2歩左)
オズマは2兎得ようとハボリム初期配置近くに行き、
これでハボリムがコチラ側に逃げてくれます。
で、次が問題でアーチャーの弓攻撃をハボリム先生が回避するか?
で、結果が変わります。
回避しなかったら、まず死にます。集中砲火です。
回避した場合は、
デニ坊の第2ATが来ますのでテラーナイトに疾風の腕輪を撃ち、
ハボリムの横に移動+オズマの方向に向く
其の後にオズマがペトロクラウドを唱えるので、コレをハボ先生共々回避。
後はハボ先生がLサイズ竜に突貫している間にテラー除去+オズマ殺害

回収:サンダーバード・フェンリル・ワープシューズ
ハボリムが良く判らん突貫作業を繰り返したので、
セイレーンも駆除。
MENが高くセイレーンを一撃で葬れるならセイレーンからが良い。

/フィダック城・西 Lv20《ウォーロック》EXP0 232/84/153/122/142/237/185/190/52
装備変更[疾風の腕輪][回復の杖][ワープシューズ][(風)オーブ]
魔法変更[チャーム][クイックムーブ][スタンスローター]
隠し財宝を2個回収します。
で、そのまま城の上へワープしてボス近辺へ移動。
其の時にセイレーンの魔法範囲に入らないギリギリで待機。
で、クイックムーブ掛けて雷神の弓持ちをシュンサツし、
ボスを瀕死にしてチャームで仲間からの攻撃で昇天してもらいます。

回収:雷神の弓・ペレなんたら言うアーマー・オーペンダント・風のオーブ
ペンダント回収と属性弓ですな。
オーブは正直どっちでもってトコ。

/フィダック城城内-A Lv20《ソードマスター》EXP48 232/84/153/122/142/237/185/190/52
魔法変更[クイックムーブ]
オズとの一騎打ち戦闘。
回復する為にも、逃げつつもクイックムーブ。
回復後は200HP以下に減らすだけ。

/フィダック城城内-B Lv20《ソードマスター》EXP56 232/84/153/122/142/237/185/190/52
装備変更[アクアリング][回復の杖][ワープシューズ][青光の首飾り]
左端配置で、
左の階段から2階へ移動し引き込んで下階層にワープし、
クレリックを始めに毒殺します、
ただ一撃では瀕死→回復なので他の奴に気がそれるよう上手い事やりましょう。
後は次々に毒殺して行きます。
ただ、敵の魔法に注意しないと思わぬ失態で死ぬ時が有ります注意しましょう。
(まぁ、回収って云う回収もココとペンダントくらいしかなくて、やり直しも楽では有るが。)

回収:STR+3・INT+2・DEX+3・グラムロック・ウイングリング
オズは瀕死にすると魔法射撃モードに移行するので、
最後まで相手にしない方が良いです。
クレリックを自己で殺した場合は3匹程度のザコを毒殺する程度の方が良いですよ。
MVPになる可能性が、かなり上がりますから。

794 この投稿に返信 Re: 管理人 Mail Link 2006/01/28 00:14
頑張ってますね。武運を祈っております。

793 この投稿に返信 第2章:豪腕。それは私の為に有る。 MAC Mail 2006/01/27 03:22
なんか仔細データ取りに再プレイ実行しているが、既に多数食い違い状態に、、。
とりあえず回復の杖は姉さんを攻撃に廻す上で必須デアリマス。
”デニ坊を回復するぞ”モード中の姉さんは結構突貫していきます。
勿論途中に居る雑魚は攻撃範囲内かつ、デニ坊に回復が届かないだと攻撃します。

=Chapter-2= カチュア旋風

/バルマムッサの町 Lv6《ニンジャ》EXP? 101/27/65/48/60/72/72/72/43
装備変更[疾風の指輪][(有るなら大地又は炎)オーブ][回復の杖][青光の首飾り]
魔導師一匹除いて排除し、姉さんに疾風の指輪で攻撃して自己回復させる。
特に何と云った事が無く、Lサイズモンスターに絡まれない事くらいで有る。

回収:STR+3・VIT+5・MEN+5・ヒーリング
かなり稼げる感じのステージ。問題点は”リセット=章の始め”だ。
カチュアのレベルを11に。

戦闘終了後:ショップです。ライトニングボウとパワーグローブ2個、
後は魔法ナイトメアくらいですかね?
ポイズンクラウドもマダマダ使えないけど買っておきますか?

/ゾード湿原 Lv7《ニンジャ》EXP0 110/29/73/58/64/84/79/78/43
※カチュア装備変更
[紅光の首飾り][シプレの杖(浄化の杖の方が本当は良い)][シプレの杖][転移石]
※カチュア魔法変更
[ヒーリング][ライトニングボウ][]
渡り鳥氏の戦略を取ります。浮島で有る”湿地”で、
姉さんにライトニングボウを撃ちまくって貰います。出たカードを最後に回収。
後はオマケで姉さんのレベル上げをしたい所なので、
ホークマン2体とボスの持っている”キュアリーフ”を使用させて、
且つボスの体力をギリギリ(20〜30程度)に削りボスから離れましょう。
お約束の撤退行動を始めるはずです。後は出て来た奴を削って姉さんにパス。
カード(又はトレジャー)に変換します。

回収:VIT+2・MEN+2・DEX+3・珊瑚の竪琴
姉さんをLv13に。
ボスを先に姉さんが倒して雑魚3匹ほと未消化、、。

/港町アシュトン-A Lv7《ニンジャ》EXP80 110/29/73/60/64/86/79/81/43
する事は財宝アイテム回収とカード回収である。
ココで鍛えた分が次をより楽にする筈で有る。、、多分。

回収:HP+3・MEN+8・STR3・風のオーブ
相当楽なMAP カードを奪われないように姉さんに倒させるだけ。
リセットしまくりで稼ぎました。以降少しの間稼げそうに無いですし。
LvUp上昇が良くなかったですがMEN+8・STR+3は魅力的過ぎで決めました。
姉さんのLvを15に。

/港町アシュトン-B Lv8《ニンジャ》EXP22 120/31/82/64/68/100/86/87/43
最凶の女アロセール登場
N・Cルート同様かなりエゲツい編成で有る。
とりあえず逃げ回りましょう。
数が減って何とか出来るようになってから動きます。
ココで姉さんか自分を鍛えていないと一点突破すら許してくれません。

回収:、、すら不可能でした。当然一点突破です。
待機→サンダーフレア→関係ない奴等にサンダーフレアして逃げ→
姉さんライトニングボウ→疾風の腕輪→疾風の腕輪
で、対処。
ライトニングボウが入ってますので、かなり無理繰りって感じがします。
鎮魂のナディア戦で、姉さんのレベルがもっと上がっていれば、も少し楽だったかも。

/クァドリガ砦 Lv8《ニンジャ》EXP57 120/31/82/64/68/100/86/87/43
装備変更[疾風の指輪][オーブ][オーブ][青光の首飾り]
死にたがり君で有る。何故彼らは突撃するのか?
彼らの眼に適うだけの能力や戦力に見えないんだろうなぁ、、。
まぁ、とりあえずデニ坊を攻撃の的にして、戦闘が有利になるまで耐え忍びます。
カード回収を終えたらザパン君か姉さんに海賊ダッザを逝かせます。
ザコの攻撃は、ザパン君には全然通りませんが、ボスのはマジで痛いです。

回収:MEN+5・Luk-1
適当に死んではリセット、カード内容駄目でリセット
30程度でしょうか?序盤に比べれば屁の河童ってやつです。
まあ偏に姉さんの回復力ゆえでしょうが、、。
姉さんがLV16に。

/タインマウスの丘 Lv9《ニンジャ》EXP1 129/34/87/69/74/112/95/95/42
装備変更[疾風の指輪][回復の杖][オーブ][青光の首飾り]
姉さんを盾にして戦います。
忍者達の捨て身突貫は、削って置き姉さんの反撃で倒します。
ボス一人にしたらLv稼ぎをしておきましょう。

回収:INT+1・MEN+3・DEX+2
トレジャーで、炎のオーブを落としますので、回収しましょう。
MEN上昇を軸にDEXは上げて置くとソードマスターが近くなります。
又、姉さんをLV18に。

/ゴルボルザ平原 Lv9《ニンジャ》EXP83 129/34/87/69/75/115/95/97/42
ボスの”祈りのカズン”C(N)ルートと違い、魔法を捨てて突撃命に成ってます。
ん、ので疾風の指輪と疾風の指輪と反撃で瀕死に追い込みキュアシード後に、
もう一度瀕死になるよう削ります。後は間合いを離してレベル上げです。
当然この時ボス攻撃範囲に姉さんが居ても駄目です。
後は意味不明の行動を起こし始めますので、
適当な位置取りで姉さんのレベル上げとカードを稼ぎましょう。
このマップでLUKを42に合わせ直します。

回収:MEN+3・DEX+2
姉さんのレベルあげ中心でした。姉さん23LVですな。
と云ってもデニ坊の上昇もきっちり妥協レベルまでは粘りますが、、。
後はLuk下げを前に行っていたので、この面倒なレベル上げMAPで行わなくて済みました。

/古都ライム Lv11《ニンジャ》EXP98 147/39/98/79/84/131/113/111/42
装備変更[疾風の指輪][回復の杖][(風の)オーブ][青光の首飾り]
(オーブ無いなら変更無し)
※カチュア装備変更
[紅光の首飾り][シプレの杖(浄化の杖の方が本当は良い)][ショートボウ][転移石]
※カチュア魔法変更
[ヒーリング][][]
姉さんのレベル次第で有る。
とりあえず始めの乱戦を適当に処理して”たこやき”を回収します。
余裕があるようでしたら、大地の指輪と火竜の指輪(要らない)も狙います。

回収:MEN+4・タコヤキ・大地の腕輪・キュアリーフ・(HPカードは回収間に合わず)
思った以上に”姉さんがハッスル”しすぎて怖い。
ヴァイス以外は少しでも削ると姉さんのショートボウの餌食に、、。
最後の方はヴァイス一人になって、パニックになったのか?
5ターン程度撤退行動を始める、、、えらい弱いな、アンタ。
リセット回数は、敵がレベル上がりすぎて、対処が間に合いそうも無かったパターンを除いて、
およそ5,6回ほどで有る。カードは悠々?回収し、
タコヤキもあっさり出るわ、オマケの大地の指輪も出るわ。ウハウハで有る。

/アルモリカ城城門前 Lv12《ニンジャ》EXP18 156/43/104/84/89/141/122/121/42
※カチュア魔法変更
[ヒーリング][ライトニングボウ][]
難関である。レベル次第では、そろそろソードマスターに成れる筈なので転職。
ポイズンクラウドに依る毒殺が基本軸に成ります。体力を削って削って削りまくりましょう。
ヒーラーが射線に出たら即座に倒してしまいます。
MVPだけは回避するよう動きましょう。
なお、これからのLvup時には”ソードマスター”で行っていきます。
ニンジャよりDEX寄りで、且つMEN上昇が高く、更にはMP上昇も良いので。
VITが殊更に低くなっていきますが戦闘の基本は地形回避などが基本だし、
其の上に、後半からはLuk主体で上昇させて行きますので、敵の攻撃自体当たり難くなります。

回収:INT+2・MEN+5・DEX+3・キュアリーフ
かなり苦戦。MVPはいやでチマチマ攻撃するとドツボで有る。
結局プリースト2体を引き込んで殺すパターンで安定。後は姉さんに頼むだけで有る。
しかし、MENをあまりにも主体で上げすぎたのかDEX不足である、其の差の残2点。
でもココでレベルを上げるのは、出来るなら避けたいです。
Chapter3のライム戦でのハボリム救出で20に抑えないとパターンが上手く行きません。
既に12レベルな訳で、それほど余裕も無く城内戦まで控えています。
これから少しでも、経験点入手をケチって行きたいので、姉さん主体で戦闘していきます。
やり直し数回のお陰で(泣笑)、結構なカード内容に成った。

/アルモリカ城城内-A Lv12《ニンジャ》EXP60 156/43/104/84/91/146/122/124/42
初期配置を上段右端にして開始から疾風の腕輪である。
後はポイズンクラウドで毒殺しまくります。
毒を決める為に右手2段目の階段で待機し頃合をみて毒放射、
後は体力配分とWTをみて逃げて、敵とのWT次第でカード回収していきます。

回収:MEN+1
上記作戦不可能。うーむ、シツコク上げすぎかなぁ?
後半響きそうなんだけどなぁ、、。
結局数回の城門前からのやり直し(泣)で、基本的には行けるパターン生成。

/アルモリカ城城内-B Lv12《ニンジャ》EXP64 156/43/104/84/91/147/122/124/42
装備変更[疾風の指輪][タコヤキ][(風の)オーブ][青光の首飾り]
さっくり!さくっと。姉さんに殺らせます。
ついでに、”タコヤキ”でも食みますか。

回収:特に無し。タコヤキ食べた=MEN+10

792 この投稿に返信 第一章:コザカイと呼ばないで MAC Mail 2006/01/27 03:19
・派生(浮気)して、Lルート進行

元来私はコッチ(L)信者ですゆえ、、レオナールさ〜ん。

今回はLuk値の絞込みは無し、場所に依って変動させる方が、
全然うまみが有る事に気が付いたからです。

ちなみに序盤からリセットの嵐です。
とても眠くなりますね。
あ、後は数値数値してますので、気を付けましょう。
後から気が付いたがC(N)ルートへ行かないなら、
別に序盤でLuk42に拘らなくても良かったみたいだ。
chapter2でのバルマムッサで回収可能だし。

・ルール項
1:デニム一人での出陣。ゲストは人数に含まないのでセーフ。
2:ゲスト死亡は不許可とする。
(但し、転移石での撤退は許可する)
3:戦闘前にMAP内の敵最高レベルを越す事を禁じる。
(但し、戦闘時に越す事は許可する。)
4:ランダムエンカウントや、死者の宮殿や、増援による”稼ぎ”等を禁じる。
5:増援部隊は殺さない。
(但し、魅了などの効果で殺された場合は別とし、出たアイテムは絶対に拾わない)
(更に、サモンダークネスによる召喚での、排出カードは回収を不可とする)
6:増援MAPでのカード回収を禁止とする。
7:各属性ペンダント・オーブをアイテムとして使用することを禁止する。
(但し、装備することは許可する。)
8:デフ系魔法・召喚魔法・禁呪・ペトロクラウド・テレポートの使用を禁止する。
9:トレーニングを行うことを禁止する。
10:説得コマンドの使用を禁止する。仲間に使用も当然駄目。
(尚、当たり前だがオークションなどもっての外です。、、まぁ、出来る頃は消化作業ですが。)
11:デネブのお店の使用を禁止する。
12:使用機種はSFCなのだが、とてもヤリコミを実機でプレイ(実測で)していく自信が、
私に無いのでエミュレータさま(倍速機能使用)でプレイ。
当然途中セーブや改造などの使用は禁止する。(当たり前である)


=Chapter-1=

・序幕
能力決定、AGI型です。MEN36タイプの奴ですね。
尚、SFCだとPSと比べてですが。
HPが3点ほど高いようですね。うーん機種依存。
PS版でMEN36のAGIタイプの方はハンデキャップと思い諦めましょう。
ちなみにエレメントは”風”一本です。
それ以外だと「かな〜り」このスタイルでの攻略はキツイでしょう。

始めの訓示
Luk42かつMP14以上でボルデュー湖畔までに忍者にする。
(疾風の指輪入手の為)

OP戦闘:第1戦
港町ゴリアテ Lv1《ソルジャー》62/0/15/19/32/36/32/32/50 WT533
2度目のプレイヤー達に投石の的に成る爺様。
当然、御多分に洩れずに投石開始。

OP戦闘:第2戦
アルモリカ城城門前 Lv1《ソルジャー》62/0/15/19/32/36/32/32/50
装備変更
[タワーシールド][レザーアーマー][キュアリーフ][]
※ヴァイス装備変更[][][][転移石]
装備変更に依るWT調整で、”最大でカード3枚”を取れる環境を整えます。
ここですることは、キッツイ事に、
”Luk−2”(絶対)と”STR+3〜6(絶対〜出来たら良いな)”である。
尚、行動は第1AT目が隠し財宝回収。
キュアシードだったら使用目的で、他は売却予定。
第2ATはカード回収なのだが、行き成りで命のやり取りです。
階段右下と左下に格一人ずつのソルジャーの残滓(笑)が残りますので、
回収なのですが、、、当然回収後は集中砲火を浴びますので方向指定を忘れずに。
生き残れたならば、第3ATはギルタスに弓を撃ったアマゾネスの残滓です。
ただ移動する前に、ボスがデニ坊の反撃で減っていたり、
ナイトメアによる攻撃で減っているのでキュアリーフで回復してあげる事を忘れずに。
最大で5ATていど生きる事の出来るボスですが、所詮は路傍の石。潔く散ってもらいます。
で、回収は出来ましたか?
少なくとも第3戦目合わせて”運-2と力+3”は、絶対です。

回収:STR+3・LUK-2
半端でない回数リセットしました。2〜400くらいか?
もう、ね。今日は止めよとか普通に思うわけで、、。

OP戦闘:第3戦
アルモリカ城城内 Lv1《ソルジャー》62/0/18/19/32/36/32/32/48
装備変更
[][][][]
無装備による突貫です。
目一杯前進します。第2ATでカード回収出来たらラッキー程度でしょう。
第3ATはまず廻ってきません。
廻ってきそうな時は大概はデニ坊が先に死んでます。

回収:DEX+3
オマケで、コレのお陰で消すかの迷いをどうか決めた原因
後のリセット回数に響きそうな予感。

戦闘終了後:騎士団成立と騎士団員の志願(移籍)を入隊許可&装備剥奪&除隊命令
売却品と使用目的品の入手?に成功
ショップでキュアリーフの大量発注10個程度。

騎士団初陣
タインマウスの丘 Lv1《ソルジャー》62/0/18/19/32/36/32/35/48
装備変更 [ショートボウ][キュアリーフ][キュアリーフ][キュアリーフ]
※ヴァイス装備変更 [ショートボウ][キュアリーフ][キュアリーフ][転移石]
※カチュア装備変更 [紅光の首飾り][][][転移石]
敵弓隊と敵ボスの”移動+攻撃の範囲”に入らない様に、少しづつ移動する。
ボスがカノぷーやヴァイスに狙われない様にアドリブで、
引き付けたり、押し出したりさせる事もあるかも知れない。
でもカード回収が、かなりカツカツで一杯回収可能なので頑張ろう。
頑張りすぎでオーブ回収を忘れずに。
欲を言うなら、是非に大地のオーブだ。
無理してまで大地に拘らないでも良いけどね。次点は水ね、一応。
追記:カノぷーを仲間に入れてからスピアを奪い取りましょう。
勿論他の装備品も剥きます。除隊は好きにして下さい。

回収:STR+3・LUK-4・風のオーブ
今回思ったより楽だったリセット回数50もいってない。

クリザロー町 Lv1《ソルジャー》62/0/21/19/32/36/32/35/44
初期配置位置は変更無しで、
下への階段から降りてひたすらにオーブ目指して突貫します。
ココで大地のオーブは入手したい。
、、が、LukとSTRとなるとキッツい事で有るし、オーブなら無理は言わない。
勿論ココはSTR+3以上だけ〜と言うなら大地を積極的に狙おう。
(私的にはココではLukを絶対優先の方が楽でしょうね、ライムで。)

回収:Luk-2・MP+5・水のオーブ
妥協、、。でも相当疲れた、、。

クァドリガ砦 Lv1《ソルジャー》EXP81 62/5/21/19/32/36/32/35/42
やる事は初期配置を最も左下で、レオナール騎士へ射撃によるLvUP作業
この時にクラス基本値に変動値+2を、
絶対に要る。が、
力(STR)
素早さ(AGI)
器用さ(DEX)
で、出来れば基本値より多めで〜が、
魔力(MP)
精神力(MEN)
べっつに〜が、
命(HP)
生命力(VIT)
で、この作業の上に
STR+3以上のカードで有る。
結構?面倒だ。

きっつい、キツスギる。
タインマウスでもっとSTR寄りに頑張ればよかったか?
回収:MP+5・STR+3

ゴルボルザ平原 Lv2《ソルジャー》EXP6 69/13/31/23/38/42/39/42/42
装備変更 [オーブ][オーブ][キュアリーフ][ショートボウ]
力と運マイナスのカード回収である。
ただ普通に進軍してはアッサリ終わるので、
ボスを引き付けつつ、レオナール騎士を引き離す必要が有る。
よって初期配置は左端上段で川向こうの荒地の一歩先の砂利で待機。
ボスの攻撃を回避したら、仲間の近くまでひたすら撤退する。
ちなみにボスの攻撃命中は40%以上のはず、、まぁ、頑張ろう。
ついでで経験点をレベルアップ近くまで上昇させよう。

回収:VIT+2・STR+5
右側配置の2匹がSTRを出す。でもココまで辿り着くのに、、。
きっちりLUKとSTR残量を平均化させて置けばよかったと後悔。

古都ライム Lv2《ソルジャー》EXP92 69/13/36/25/38/42/39/42/42
システィーナはマヒすると死にます。
少なくともスタンスローターの回避は絶対で有る。
初期配置は左端上段 目一杯進軍すると、ウィッチが可能な限り前進して、
システィナーを正面からスタンスロータを仕掛けます。
(弓を装備していることと、多分だけど青光の首飾りの装備が必要)
こうする事でカード回収までが近くなります、、
反面で、ボスからの直接攻撃を受け易くなり命の危険度も相当に上がりますが。
後は忍者条件を満たす為にカードを狙いつつ、
システィーナやレオナールやボスに射撃によるLvUPです。
今までで、ココでLukが-8を出来ていないなら適当な所からリロード。
当然、STRやDEXが足りなくても、駄目ですよ。
あとMPは14無いと少々面倒です。少なくとも10以上は必要でしょうね。

回収:STR+3・VIT+2
ココは待ち作業だった。妥協できる上昇のLvUpとドラゴン辺りが出すカード睨み。

戦闘終了後:買い物です。キュアリーフは足りてますか?
キュアシード販売までは、マダマダ先のショップです。
余裕が無いなら買って置きましょう。
又”リバイブストーン・アンチドーテ・パラプリージア・アウェイキング”を
各種99個ほど購入して置きましょう。
お金が足りないなら余分のショートソードやレザーアーマなどの売却です。

又、忍者の条件を満たした筈ですので、忍者にクラスチェンジします。

ボルデュー湖畔 Lv3《ニンジャ》EXP0 77/17/46/33/43/47/46/49/42
装備変更 [][(有れば炎又は光)オーブ][キュアリーフ][青光の首飾り]
※ヴァイス装備変更 [スピア][バトルブーツ][キュアリーフ][転移石]
(ここでヴァイスが5レベル無いと結構と云うか、かなりシビア)
※カチュア装備変更 [紅光の首飾り][シプレの杖][ショートボウ][転移石]
ここでの作業は、隠し財宝から”疾風の指輪”を入手して装備する事です。
(尚2ターンで入手できなかったらリセットしてやり直ししましょう)
あ、後はLukを+1する事でしょうか。
ここでLukを上げないとバルマムッサの町で結構泣けます。
戦闘終了時に経験値はLv上昇手前がベストです。
、、が疾風の腕輪では経験点が全然入らないので敵を殺すか、ヴァイスに攻撃。
第1戦略:
忍者なので上手い具合にすれば中央軸の左端側辺りの湿地で待機すれば、
ヴァイスとカチュアを殲滅モードへ移行させれます。
ただし自身の安全は微塵も存在しません。ナイトメアや弓の雨にさらされます。
第2戦略:
(ヴァイスが倒されたなら、)ボスの体力をギリギリにすると撤退を始めます。
但しザコの残り数が少ないと神風特攻を掛けて来ますので、綺麗に倒しましょう。
待ちの戦略で有るこの方法、
減らしたボスの射程圏内だと普通に襲ってきますので離れましょう。

回収:Luk+1・MEN+3
姉さんはシプレ2本の方がこの面ではよさゲ。
まぁ、なんにしてもボスを引き離さないと勝ち目が無いっポイ事が判明。

ゾード湿原 Lv3《ニンジャ》EXP93 77/17/46/33/43/50/46/49/43
装備変更 [疾風の指輪][(有れば風)オーブ][キュアリーフ][青光の首飾り]
※ヴァイス装備変更 [レザーアーマー][バトルブーツ][キュアリーフ][転移石]
ヴァイスを攻撃してLvUpし能力値上昇を睨みます。
それが終了すると左から侵入してくるリザードマンを倒し、
適宜次点の殺害候補を睨みます。
この時ヴァイスの装備品は防御品のみで組んで置き回復は自己でさせ。
攻撃は素手によるダメージ調整を図ります。
鳥(ベルダ&オブダ)さん達に絡まれないように行動範囲内への侵入は控えましょう。

回収:HP+3・STR+3
姉さんがあっさり噛み千切られる&叩きまくられる。
で、回復の間に合わせが無くなっていきますので狙いのキャラを倒して、
ヴァイス副隊長にベル&オブを叩きのめして貰いましょう。

バルマムッサの町(前半) Lv4《ニンジャ》EXP35 87/19/55/38/49/55/55/57/43
※カチュア装備変更 [紅光の首飾り][バトルブーツ][レザーアーマー][転移石]
経験値の調整とカード&オーブの回収です。
オーブは大地が無いなら大地を狙います。
有るならはっきり言うと結構どれでも良いです。
闇は要りません程度ですかね?
むしろMEN上昇に比重を置きましょう。
MENカード2枚以上で4〜6は欲しいですね。
STRでも構いませんが優先値は2番目です。
魔力のカードも先は長いですが、ウォーロックに成る為にも必要です。

回収:MP+4・MEN5・大地のオーブ・キュアシード

バルマムッサの町(後半) Lv4《ニンジャ》EXP90 87/23/55/38/49/60/55/57/43
装備変更 [疾風の指輪][(有れば大地又は水)オーブ][キュアシード][青光の首飾り]
※カチュア装備変更 [紅光の首飾り][シプレの杖][ショートボウ][転移石]
初期配置で右端上段。
ひたすらに目の前の階段を上り、右上のオーブピット辺りへ移動。
弓隊やクレリックをさっさと風射殺。
バーサーカ達は削った後で姉さんの弓&反撃で対応。
魔法使いを残して左の最下端の辺りで待ち。
姉さんが魔法で攻撃され始めたら、自分の魔法で自爆して姉さんを呼び戻して、
自分の近くで姉さんと魔法使いの魔法攻撃と魔法回復による合戦を観戦。
姉さんの体力がMAX程度に成ったらウインドショットで姉さんを攻撃して体力調整。
これにより姉さんのLvが10程度に成ったら敵ウィザードを殺しましょう。

うひぃMVP出た、、、まぁ、良いや。カチュアをレベル8へ上昇。
ん?浄化の杖が取られた、、むぅやり直しは面倒だぁ、、。良いや、別に。

Chapter-1 終了です。

791 この投稿に返信 一人TOでのLクリア MAC Mail 2006/01/24 02:39
クリア時のLvは32。
ボス達はLvが高すぎで特殊攻撃も効かない為、
攻撃しただけで相当量の経験点を入手してしまう。

とりあえず特殊MAPは
・グリムスピーの町(マルティム)
・ニムラハバの森(ガンプ)
・港町ゴリアテ(ザパン)
ですね。

マルティムはザパンから入手した、ブロクスでしたっけ?と疾風の指輪での攻撃で撤退させてます。
忍者で有ればマルティムから直接攻撃を受けれるので、
疾風の指輪でなくても、ボウガンとロンバルディアでの攻撃で行けるかも知れませんが、、。
いかんせん、疾風の指輪はEX技扱いのウィンドショットなので、
MEN上昇を軸にカード補強を繰り返せばかなりのダメージを回収できます。
当然無限増援など、邪道なので「使用は不可」だろうから使用してません。

むしろキツイのはザパンでしょう。
回復が3体(クレリック・エクソシスト・ピクシー)居てる上に、
状態回復が2体(クレリック・ピクシー)も
、、しかもピクシーは、WTを0にするディプキスで回復コンボを作成していて、
かなりの性質悪さで有ります。

詳細の攻略にも使えそうなデータは取ってないので、もう一度データ取りながらやるかぁ。
とりあえず仮レポUp目指して書き書きします。

790 この投稿に返信 クレリック居るとつらい、、 MAC Mail 2006/01/21 22:13
どもMACです。
最近空いた時間は、全部コヤツに注ぎ込んでます。(笑)
しっかしマニアックにすると、
ぬるくなっていく内容が、より引き締まるのには、少しびっくりしましたね。


とりあえずNルートは現在の所、一時放置でLルートしてます。
Nルートの放置位置は、
・Luk高がグリムスピー攻略失敗に依る失意で放置
ダメージはおよそ3〜40程度足らず。
・Luk低は、ボード砦でのセリエ救出です。
ダメージ云々より、”回避出来ない+寝てくれない”です。
渡り鳥氏の戦略は、低Lukだと使えないみたいなので、
他戦略を練らねば成らんのですが、、
このレベル(能力)では、他職業に移って〜も出来そうに無く、
又腐った果実等のアイテムも話に成らないし、、う〜むです。

ただ、判った事は。
グリムスピー(マルティム)攻略は、
クリティカル次第では、なんとでも成りそうである。
って云っても奴(マルティム)のLukは65も有り、容易成らざる物が有るが。

789 この投稿に返信 Re:一人N 管理人 Mail Link 2006/01/21 11:39
MACさん、はじめまして。頑張ってますね。
思考が機種によって異なるのは大いにありえることです。細かいところは多分内部的に違うことしてるので…
この掲示板も古いので癖がありますが、ページ上の方の「この投稿に返信」を使うと返信ができます。
ある程度まとまりましたら「5人タクティクスオウガ」に載せさせていただきますので、よろしくお願いしますね。


788 この投稿に返信 一人TOinN模倣Nルート MAC Mail 2006/01/14 13:26
ドモ始めましてーなMACです。

ぶらり一人旅、騎士団長は見た。
ってな感じで、私も真似プレイ。
うーん、ムズカチィ〜。

とりあえず気が付いた点を列挙します。
んで使用環境エミュレータかつSFCで、
・Luk高いパターンと
Luk低いパターン(財宝に依る能力上昇とグリムスピーでの激戦予想)で
やってます。
ポイズンハザードが中盤から使えるため、
カード取得を前提で行けそうだから、、。
又ボスへの攻撃がアイテム疾風の指輪と火竜の指輪による
入手Exp1点は大きく、多数攻略に華が咲かせられるのでは?と思い。
ウインドショットはEC-da氏が解析してらっしゃるし扱いがってが良い。
他の設定は、渡り鳥氏と機種以外は同じですね。


・バルマムッサの虐殺後半でMVP回避できます。
方法は、
忍者で弓装備と(出来れば)青光の首飾りと(ほぼ必須)オーブですね。
あと”姉さんの弟への偏愛”
戦闘開始後は
1の方法:
ひたすらに右上の屋根の上目指して上る方法。
捨て身覚悟で回復持参が宜しいかと。
上ったら魔法ジジィ以外は射殺したいが寸止めで、
弓を片手に所持した姉さんで格ザコを撃破したい、、
いや反撃でも良いんだけど戦士+ウィッチだけだからね、取れるの。
(無茶しない方が良いけどネ)
2の方法:
左上の屋根を使う。問題点は姉さんが狙われやすい事。
反面メリット?としては、姉さんが近いこと(彼女は鈍歩ゆえ段差系が無理だから)

どっちにしろ弓戦闘です。槍より生存率は私的には高いですよ。
戦士を一匹ずつ姉さんに回る様、立ち回れば何とか成る。
最後の魔法ジジぃは主人公に延々魔法を打たせ続けて姉さんのLv上げです。眠気が来るけど我慢です。
姉さんがレベル6以上に成ったら、倒しても良いンでないかな?
忍者君ことデニム氏は打倒数は1の方が望ましいですよ。思わぬMVPが有ったりしたから。
次のステージを考えるならLv5でEXP80以上が望ましいかと。

キュアシード(隠し財宝)辺りかキュアペースト(戦利品)辺りを所持しておくと
安全性がぐっと20%程度は私的に上がってるんでは?と。
回避レートもぐんと下がるが、、。まぁ、パターン化で対処可能でしょ、少々は。


・Cルート2章アシュトン
1ターン目アロセールさん
”X軸7、Y軸8”にしか移動せず、再現不可能、、。
微妙に見方間違ってるのかな、ワシ?そこら辺指摘宜しくです。
Lv5、Lv6、Lv7
装備品オーブ内容以外は一緒でやってみたものの駄目です。
使用確認がエミュレータでSFCだからか?
っても実機のリアルタイムフレームで調べるのも辛すぎるんだよね。
あ、後は機種に依る思考依存か?


・2章ゾード湿原
エレメントとLuk値次第で、敵さんワンサカ攻撃してきます。
Luk42でエレ炎で確認。
被攻撃確立(リザード+アマゾネス)は、半々以上(60くらい)でした。
Luk60位でエレ風で、およそ20%いかずでしょうか?
って、感じでした。
ボルデュー湖畔でも、”タコちゃん””敵Boss”がそんな感じです。


・2章クリザローの待ち、つうか街
始めにブッチギリで
埋もれた財宝近辺の川上まで移動。んで魔法による戦闘スタイル。
ボウガンと弓以外から攻撃されません。
ダメージ値が低くなるので、青光辺り装着かな?
カチュア旋風を楽しめます。ボウガン、、ニバス先生用?
Luk42ではここまで辿り着けません。
回避レートが、、ね。ダメージが、、ネ。


・2章古都ライム
突っ込んで回避、屋根上で寸止め射撃で姉さん処理でも行けます。
この場合には難度が上がりますがカード入手の恩恵を得れます。
Lukが低いとココで初めてのドラゴンステーキなんだが、、、。


現在Luk75で3章
コリタニ城前でLv19忍者
現在Luk42で2章
ボルデュー湖畔でLv9(かなり高い、危険域)
Luk高いと簡単だから意識せずに出たとこ勝負で行けるが、
Lukが低いと回避力回収にLv上昇で対応してる為に
色々と破綻が、、、

Resで付け様かと思ったのですが、、
掲示板の使い方がウマに合わないのか失敗?する。
削除2回ほど繰り返して、いい加減削除作業にもウンザリゆえ、
申し訳無いですが新スレで勝手ながら行かせて頂きます。
784 この投稿に返信 ありがとございます そも 2005/12/17 23:13
日記よつばととかパトレイバーとかカンフーハッスルとか、
わかるところだけ読んでみましたけどやっぱり文章がよいです。
自分もなんかそういう風にかけたらと思ったりもしますが、どうも頭が悪くて。
これからもROMさせていただきます。

リンク集もなんだかおもしろいです。
http://media.ps2.ign.com/media/496/496316/vids_1.html
興味ありそうな気がするので。
中身は何か有名なゲームに似てしまっているそうです。

783 この投稿に返信 アウターワールドとか 管理人 Mail Link 2005/12/16 23:24
はじめまして、そもさん。説破。
リンクはりなおしてみました。
ご紹介のページ面白いですねー 読みふけってしまいました。

>ラピュタ
僕もあれを書いていてラピュタの好きな理由がわかったものです。
ラピュタに続きはないんですが、指輪世界の第二日記 spcateg漫画/アニメ/映画など、お暇でしたらどうぞ。

782 この投稿に返信 おじゃまします そも 2005/12/16 17:01
縁あってアウターワールドのページにたどり着きました。

画像付きのアウター攻略ページと言うのが自分いつもお世話になってる所なんですが、
今年に入って移転したので報告さしていただきます。
http://www.momiten.com/
ハートオブジエイリアン攻略もありますぜよ。

蛇足ではありますがアウター関係でこんなサイトもございます。
http://sgt.pepper.jp/

それでは。とだけ書いて終わろうとしてたんですがラピュタのページ読みました。
すげーおもしろいです。できれば続きも読みたいところであります。
なんかラピュタを好きな理由が分かったような気がしてうれしいです。

781 この投稿に返信 re: 管理人 Mail Link 2005/10/16 00:18
いや、ちょっと、そこまでなさらずとも。
いや止めませんけれども。

780 この投稿に返信 大分遅れました ライトオ 2005/10/13 23:40
体が動かず寝込んでおりました。
今CルートLv1もう一度やり直しているのでもう少し待ってください。
断念したら昔の物を、達成したら今の物を書きます。
いづれにせよかなり時間が掛かると思うので、若し待っている方が居られましたら気長にお待ちください。

779 この投稿に返信 Lv1C 管理人 Mail Link 2005/10/06 22:24
レベル50にしなくともよいでしょうに、それを9人ですか。わはは。
ああいうのはつい揃えてしまうものですね。

778 この投稿に返信 デニムのCルートLv1の旅 ライトオ 2005/10/05 17:28
Chapter2〜世の中が思い通りに行かないなんて割り切りたくないから〜
    〜意地と努力と根性で思い通りに行かせてやる〜

バルマムッサの大虐殺を経て、デニム君はお尋ね者に仕立て上げられました。
凶悪凶暴鬼悪魔と散々言われるアロセール戦。
赤子の手を捻るかの如くでした。
フェアリーのディープキッスで強制的に動かしながらカード回収。
一撃でアロセールも屠りました。
生きてはいましたが。
そして捕虜にして共に行きます。
その後も恐れる所等在るはずも無く、タインマウスの丘へ。
ヴァイスの真実の告白にアロセールが激怒。
でも出番など在りません。
ゲストにスタンを掛けると安全にカード回収ができます。
回収後、ヴァイスに止めを刺し逃がします。
アロセールが仲間入り。
クリザローを攻略すると次はクァドリガでバイアンを助けます。
バイアン、動くまでもなし。
仲間って素晴らしい。
システィーナ戦も簡単にクリア。
夫婦共々滅殺です。
寧ろカード回収が一番時間が掛かります。
そしてダコンも退け三人を送り届けます。
セリエに追い出された三人を当然、仲間に。
未だデニムの経験値はゼロです。
そしてここでザパン戦。
デニムとカチュアが孤立してしまいます。
AGIは32なので当然敵よりも遅く、またLv50を飛ばしても全てを屠ることはできません。
如何しようと思いながら敵の行動を見ていると、なんとデニムが敵の攻撃を耐え抜きました。
カード回収の成果が今ここに。
その反撃はあたるようなものではないので、デニムにも経験値は入りません。
結局簡単に行けました。
と、そろそろ時間なので今回はこの辺で。

次回
〜ヴァイスとの一騎打ち〜
〜なんでこんなに強いんだ〜
です。

777 この投稿に返信 Lv1Cルート ライトオ 2005/10/05 00:27
今日は。ライトオです。
私のリプレイ…と呼べるようなものでは在りませんが、過程を書き連ねます。
目的はデニムの最速です。他の事は知りません。
とは言うものの、私の性格上虐殺に加担など出来ません。
五、六回のプレイ全てCルートです。
なのでカオスに行きました。
又、之は数年前のプレイなので細かいところは覚えていません。
御了承下さい。

Chapter1〜僕にその手を汚せというのか〜
    〜いや絶対に汚さない〜

目的上、デニムの初期AGIを32にします。
そして冒険が始まります。
旅の都合でデニムは経験値を得るような行動は出来ません。
戦闘は全て味方に任せます。
友情って素晴らしいものですね。
アルモリカは良いでしょう。当然逃げるだけです。
タインマウスの丘でも逃げ回りつつカード回収に走ります。
落ちている全てのカードを一人で掻き集め、戦闘終了です。
クリザローでも同じようにした後、プレザンスを仲間にします。
ここでヒーリングが二つそろいます。
トレーニングでレベル6まで育てたユニットでクレリック法を使います。
7〜8時間でレベル50、その後ウイッチにしてスタンスローターで自分と相方を麻痺、的にします。
10人ほどLv50が出来たらクァドリガへ。
殲滅、圧勝です。
この後は『一人残して殲滅−カード回収−止め』のサイクルです。
そしてバルマムッサではレオナールの手を振り払いCルートへ。
私はヴァイスが嫌いです。

次回
Chapter2〜世の中が思い通りに行かないなんて割り切りたくないから〜
    〜意地と努力と根性で思い通りに行かせてやる〜
です。

774 この投稿に返信 わかりました。 ライトオ 2005/10/04 23:34
ではやってみます。

773 この投稿に返信 最速なのに一年とはこれ如何に 管理人 Mail Link 2005/10/04 23:26
一年というのはなかなか聞きませんからね。その苦労話を聞いてみたいですね。
まあお時間がありましたらぜひ。

772 この投稿に返信 今318見ておりました。 ライトオ 2005/10/03 19:37
はい。在りました。
見落としていました。すみません。
リプレイ…ですか。
実は之をやったのがもう何年も前で細かい所等全然覚えていない上に苦労の量に比例せず全く面白くないリプレイになりますが、それでも宜しいのでしょうか。
五人、一人タクティクスオウガ等と比べても見所等殆ど在りません。
それでも宜しければ、思い出しながら考えて見ます。
それでは。

771 この投稿に返信 一人CルートといえばTKさんですね 管理人 Mail Link 2005/10/03 02:38
>一人Cルート
TKさんがやっておられますね。
うちのページのタクティクスオウガ関連の目次を御覧下さい。

ところでライトオさん、真・最速デニムのプレイリポートを書きませんか?
特にヴァイス戦でした苦労などは愉快な話があるのかと。
よろしければ掲載させていただこうかと思うのですけれども。

770 この投稿に返信 一年は良いですね 管理人 Mail Link 2005/10/03 02:33
なんだかポエティックで愉快ですね。
ナイス根性です。

769 この投稿に返信 Cルートの一人旅は ライトオ 2005/10/03 00:15
誰かが既にやっているのですか?

768 この投稿に返信 最速デニム ライトオ 2005/10/02 23:57
やってもらえないでしょうか。
ろくな事になりませんが。
かなり辛いですが。
二章のヴァイス君との一騎打ちの準備で一年以上掛かりましたが。
根気との勝負になりますが。
やってもらえないでしょうか。
…レベル1のテラーデニムも作れます。
死者の宮殿で頑張れば。
それでは。

766 この投稿に返信 カチュアはまともですよ 管理人 Mail Link 2005/10/01 20:51
ふむ。面白いですね。僕は正義は一つあると思うので。つまり利害関係の妥協、交渉の落としどころ、それが正義かと。
あと、カチュアが「デニム以外はどうでもいい」というのはどうかと。カチュアが言っているのは、自分たちが肉親を奪われて不幸になったからといって、相手の肉親を奪っても、それはまた復讐を呼ぶのであって自分たちの幸せにはつながらないのだ、ということだと思いますよ。
つまり、状況が落ち着いたのだからそれをよしとして、この隙に復讐の連鎖から身を引くこと、なんとなれば国外に難民として逃げること。そのほうが自分たちにも相手にも不幸をこれ以上起こさないのではないか、という意見なのです。
この意見は決してあなどれるものではありません。
TOで主人公達がこの意見に従わずに、それでも内戦を終わらせ、(デニムが撃たれるとしても)全体の状況を改善できるのは、コンピュータゲームだからそうなのです。
実際には、カチュアの弱腰な物言いに従わずにあそこで戦うことを選んだ結果、人々に不幸をまきちらすだけに終わる可能性は十分に高いのです。

あと、ゴリアテの町が焼かれたのが1年前でも、虐殺自体はそれより前から行われていると思いますが。ウォルスタ人の町がゴリアテだけということはないでしょう。

「ガルガスタンとバクラムを倒せばいい」というのは、典型的なコンピュータゲームプレイヤーの思考です。あの立場にいる自然な人間は、そうは考えないと思います。なにしろ、ウォルスタという少数民族の、それも20人弱の部隊の隊長に過ぎないのですよ。そこで、勝てばいい、という思考はしないでしょう。政治的にも戦力差的にも勝てないですから。もっとも、ゲームだから各マップをクリアしていけるし、各マップをクリアしていけば勝ちますけどもね。
僕が異邦人性というのはこのあたりです。ゲームプレイヤーは勝てる。そこです。
LルートとCルートとの並行世界形成はあまり問題ではありません。

>カチュアでも同じだろう
戦闘の表舞台に立っているかどうかの差だ、と僕は思います。

フィラーハ教はバクラム人の中小宗教だったんじゃないかな?想像ですが。

ときに、メールアドレスを教えていただけませんか?

長すぎるということはありませんよ。白羽さんの文章は内容が濃いですし、読み甲斐があります。

765 この投稿に返信 長すぎる… 白羽 2005/10/01 15:50
私はタクティクスオウガというのは「正義は一つではなく、人にはそれぞれ違いがある」という
話だと思っています。単純な勧善懲悪のストーリーだった伝説のオウガバトルと違い深みがある
のはそれゆえだと思いますから。
ヴァイスは生まれ育った街の人間からすらも蔑まれて他民族どころかウォルスタ人さえ、というより
人間すべてを嫌っている(ゆえにCルートのヴァイスはわかりやすい、逆にLルートは…まあ一番の
コンプレックスだったデニムが「堕ちた」ゆえにすっきりしたという解釈もあるかもしれませんが)
ようですし、カチュアに到ってはそもそもデニム以外のすべてがどうでもいいと思っている。
一番初めにいるキャラだけでもこれだけ価値観、正義に差があり目的も一つではないですし。

デニムが他民族に敵意を持っていなかったか、と言えば持っていたと思います。そうでなければ
Lルートデニムは存在し得ないでしょう。しかしCルートをよく読んでいけばその敵意の方向性
が変わって行くのはわかります。

最初期のデニムはウォルスタ人としての意識を持っていてウォルスタ解放のために動いています。
ヴァイスもそれに近いですね。ウォルスタ人よりもガルガスタン人の方が嫌いだったんでしょう。
むしろ否定的なのはカチュアで、ウォルスタ解放にすら疑問を感じているようです。まあデニム
以外はどうでもいい彼女らしいとも言えますが。

(以下ぶらっくもあ氏の会話データより抜粋)

ヴァイス
「ランスロットは暗黒騎士団の団長だ。そしてやつらはバクラムの力の源。
 だからランスロットを暗殺することはバクラムの力を一時的にでも弱めることになるんだよ。
 そうすればヴァレリア全土を征服したがっているガルガスタンが動き出すに違いない・・・。

カチュア
「落ち着いたばかりなのに、また戦争を起こそうっていうのね、あなたは。

あと、ヴァイスがここで
「1年前にこの町を焼き払い、人々を殺したのはおまえたち暗黒騎士団だッ!
と言っているので、それ以前には似たような件はなかったと思われます。何度もこういうことが
あったのならこの発言にはならないと思いますから。ガルガスタンとウォルスタの争いも、実質
的には彼らには対岸の火事だったというところでしょうか。住んだ土地を追われたわけでも戦火に
焼かれたわけでもありませんから。身近な人間が犠牲になっていないとなかなかぴんと来ない、
というのは自分に当てはめて考えるとよくわかります。

その後デニムはウォルスタ解放の英雄として祭り上げられるわけですが、このころはそれに疑問を
もっていなかったと思います。ガルガスタンとバクラムを倒せばいい、という単純な考えで特に
悩んだりする必要もないはずです。

しかし、バルマムッサで状況が変わります。ここで言われているように、ウォルスタ人なんだから
ガルガスタンを憎んで戦いを始めるのが当然、と思っていたのに、バルマムッサの人々は蜂起しようと
しないからです。
ウォルスタ人であればガルガスタン人を嫌っている、憎んでいる、という勧善懲悪(ウォルスタ=善、
ガルガスタン=悪)ストーリーのための構図は同じウォルスタ人自身によって否定されてしまいます。
ウォルスタ人の中にも複数の正義があり、すべての人間がガルガスタンに敵意を抱いているわけ
ではない、ということをデニムたちも認識します。せざるを得なかったと言うべきですね。

この後はルートが分岐しますが、もしデニムに異邦人性があるとすればここでしょう。プレイヤー
に操作されるがゆえに、性格、価値観の異なるデニムが二人生まれてしまうからです。

Lルートデニムは同朋、あるいは自らの正義を選んだタイプになります。ガルガスタンは相変わらず
倒すべき敵で、バルマムッサは必要な犠牲、自分は正義だ、と。
だから「誰も僕を責めることはできない」のでしょう。そう思う時点で罪悪感があるのでしょうが。

デニム
「進めーッ! ガルガスタン兵を皆殺しにするんだ!」

なんていう台詞は敵意がなければでてこないですし。

それに対してCルートのデニムはなにが正義がわからなくなっています。若い頃にありがちな深刻な
挫折、というやつですね。状況がちょっと過酷すぎますが。このころのデニムは「本当は何が正しい
のか」と考えていると思います。そのあたりはアルモリカでのレオナールとの会話に現れていますね。

デニム
「僕にはわからない・・・。あなたの言葉を信用することができない。
 いったい何を信じればいいんだ?僕は何のために戦っているんだ?あなたは何のために・・・?

おそらく異邦人と言われているのはこちらのデニムなのでしょうが、この手のタイプはさほど珍しく
はありません。ヴァイスに嫌われている理由にもあるように、デニムは結構お坊っちゃん育ちです。
神父の後継ぎということで教育を受けてもいたでしょう。この手のタイプはバクラム人と同じ理由で
優者ゆえの鷹揚さがありますし、情よりも理を優先する傾向があります。
ロスローリアンに襲われたのが1年前だとすると、それまで15年間は平穏に暮らしてきたわけで、
ヴァイスのように三つ子の魂百までと言えるような悪意を誰かに抱いたことなどなかったでしょう。
同朋を殺害してまで目的を達成しようと考えるようなどろどろした世界に足を踏み入れるには覚悟も
基盤も固まっていない、現実の見えていない理想主義者の子供、というところですね。
2章の終わりの

僕は現実を知らない、ただの子供なのだろうか?

というフレーズに自分でもそう考えていることがわかります。
問題なのはその後のデニムの成長過程が描かれていない点でしょう。いくらなんでも16歳のまま
というのはやりすぎだと思うのですが(戦争が一週間や二週間でそう何度も出来るはずもないですし)
まあ環境が人を鍛えると言いますし重責を負ったデニムが大人になっていくのは当然といえば当然
ですね。
デニムはどうもウォルスタ、ガルガスタンという民族がダメならロンウェー、バルバドスといった
支配者に責任を押し付けることで解決しているようです。そのあたりの意識の変遷がきちんと
描かれていないので余計理解しにくくなっていますが、とりあえずそこで敵意は民族ではなく民族
の指導者へと変遷していきます。

デニム
「その時、僕は気づきました。本当の敵は他にいるってことを。
 父祖の代から続くウォルスタと、ガルガスタンの争いなんて、本当はないんですよ。
 いつの世でも、枢機卿や公爵のような権力を求める人々が、民族紛争を利用していただけなんです。
 憎むべき相手はガルガスタン人という民族ではなく、それを利用する一部の権力者なんです。

ガルガスタン人の老人
「しかし、あんたは組織のリーダーだ。
 枢機卿や公爵らがしてきたように自分の理想のためにそうした手段を採らねばならぬこともあるだろう。
 そのとき、あんたはどうするね?

デニム
「同じ道を歩むくらいなら、自分の命を捨てましょう。

ガルガスタン人の老人
「・・・あんたは若い。若さから来る言葉かもしれんが、わしはあんたを信じるよ。

というあたりです。
しかしそれも結局他ならぬ父親によって否定されてしまいます。

プランシー神父
「おのれを棄てろ・・・、大儀の為のいしずえとなれ・・・・・・。
 現実をきちんと見すえて、よりよい選択肢をえらぶのだ・・・。
 おまえは・・・・・・次の世代のために道をつくるだけでよい・・・・・・・・・それを・・・ 忘れるな・・・・・・。

自分の正義など持つな、ただ三民族が共存するための場を作るだけでよい。この意見に従わずに
自らの正義によって人々を主導する立場、王として立つと例の暗殺エンドになってしまいます。
そんなのカチュアでも同じだろう、という気はしますが。それだけドルガルアが偉大な王だった
ということでしょうか。思い切り七光ですが。
ちなみにフィラーハ教事体はともかくフィラーハ教団はドルガルアがフィラーハ教を国教に定めた
のちに作ったものとか。

結局のところ、正義は複数でありどれか一つが正しいということはなく、統一しようなどと考えれば
かえって争いの種にしかならない。それでも平和を求めるのなら違いを持つ人間同士「手をとりあって」
生きていくしかない、というのがタクティクスオウガの集大成であり結論だと思います。

764 この投稿に返信 なるほどなるほど 管理人 Mail Link 2005/10/01 00:29
 おお。3と半年経ってコメントが。やっぱりタクティクスオウガはすごいな。有難いことです。
 さて、考えみますに、「民族の根絶を目的とした虐殺を展開した。」ってはっきり書いてありますから、デニムがウォルスタの自治区に居てガルガスタン人に敵意を持っていないのはやはり、おかしいと思うのですが。ほっとくと殺されちゃうのですよ。そういうときに抱く警戒心…じゃあ言葉が変だな。危機感? 危機感ってのも違うな。敵意。そういう敵意っていうのは、民族に対する"偏見"ではないでしょう。
 そういうのを偏見と思えるのは、異邦人ではないかと思います。
 父を誘拐したのがヴァレリア人じゃないから、バクラム人は許せる、って言われても、変じゃないでしょうか。暗黒騎士団を呼んで結託して戦争を始めたのはバクラムですよ。いったん島の外の人間を経由したことなら許せるんでしょうか。

 あと「デニムにはついていけない」というプレイヤーは、デニムが彼自身の過去を持つ人間として、僕は姉さんを愛している、とか言う、つまり地元民の地を見せたところに感情移入できない、と言っているわけです。で、ちゃんと地元民なら、もっとすごいでしょうからね。「軍事的勝利を収めた後でバクラムやガルガスタンを虐殺し始めるデニムにはついていけない」とかいう話になるんじゃないかな。そういう空想と比べてみれば、史実のデニムはやっぱりプレイヤーキャラクターですよ。

 ふむ。システィーナを変な奴認定したのが間違いだったということかしらん。ぬくぬくと育った上流階級の娘で、おっしゃる支配階級の傲慢ですね。システィーナの変な奴認定を取り消そう。彼女はあの世界の中での、ウォルスタから見てバクラム人の上流階級子女、という安全地帯の女であって、つまりロールプレイとしてはちゃんとその立場での行動をしている。
 フィラーハ教徒もバクラム発の国家宗教っぽいしな。総本山が北にあって。

 ドルガルア、プランシー、オリビア、システィーナが全員バクラム人ってのは慧眼ですね。なるほどなあ。面白いですね。

763 この投稿に返信 真の最速デニム473 管理人 Mail Link 2005/09/30 23:31
ははあ、なるほど4点上回りますね。考えたな。

762 この投稿に返信 デニム異邦人説の問題点 白羽 2005/09/30 01:21
>デニムはプレイヤーであり、他民族に恨みを抱いていないので、綺麗事を吐けるのである

という部分に疑問があります。同じような奇麗事を吐いている人物が、システィーナ以外にも
少なくとも3名はいるからです。

そもそも「三民族の融和」を言いだした、民族融和をスローガンに掲げるドルガルア王。
おのれを棄て大義のための礎となれと諭したプランシー神父。
「貴方が目指している世界は、民族や家柄なんかで差別されるような世界じゃない」と言い切ったオリビア。
システィーナを含め全員バクラム人なのは支配民族ゆえの傲慢といえなくもないですね。
もっとも、ブリガンテス城にたてこもってバクラム軍への降伏を要求したフィラーハ教徒たちは
解放軍の人間、つまりウォルスタ人とガルガスタン人のはずですが…。
「民族融和」のスローガンを掲げ戦争放棄を訴えるのは当然のことだ、とデニムが言っているので
フィラーハ教徒は基本的に民族融和主義者であるようです。
降伏派のブリガンテス城のリーダーであったプランシー神父も融和派であることは間違いないでしょう。

特にプランシー神父は美味い汁を吸った兄のおこぼれにあずかろうともせず、わざわざウォルスタ人を
名乗って身を隠したような人ですし、特に民族に対して偏見を持っていたとは思えません。
そんな父親に育てられたデニムが思想を受け継いでいてもさほど不思議はないように思えます。
ゴリアテはウォルスタの領域の最も奥ですので「ウォルスタ人として虐待されてきたはず」かどうかは
わかりませんし、父を誘拐したのは余所者のローディス人です。「ヴァレリア人」という括りでものを見る
彼には問題にはならないと思います。
プレイヤーが疑問を持たないのはともかくとして、デニムにまったくその選択肢を用意する素養がない
わけではないでしょう。デニムにはついていけないという人もいますしプレイヤーの分身というほど
無個性なキャラではないと思いますよ。

プレイヤーがカチュアを理解できない理由については概ね同意です。
小説みたいに地の文があればまだ理解しやすいんでしょうけど…。

761 この投稿に返信 最速デニム ライトオ 2005/09/29 17:26
の夢を引き継いでくれる方を探しています。
誰か、引き継いでください。
一般的に言われる469ではありません。
やり方を記します。
1.最初にAGIを32にする。
2.レベル1のまま最後まで進む。
3.バルバスからブリュンヒルドを奪い装備する。
4.最終戦でレベル上げ。
一般に言われるやり方では1の後ソルジャーでレベル3にまで上げて後は忍者で最大になるように上げます。
忍者はAGI最大9、ソルジャーは最大7上がります。
32+7*2+9*47=469です。
一方、4章に入ると成長率が強制ロードとなり最大8になります。
そしてブリュンヒルドを装備するとボーナスAGI+1がつきます。
このやり方ならば32+9*49=473まであがります。
時に、私の持っているTOはスーファミです。
理論上はこれでも出来ますが、49回連続AGI上昇9は実質不可能でしょう。
私が出来たのは3まででした。
因みにCルートでした。
これだけやって使えるのは最終戦だけですが確かに最速はこちらでしょう。
プレステ版TOをもった奇特な方、誰ぞおりませんか。

760 この投稿に返信 .htaccess 管理人 Mail Link 2005/09/14 23:18
おお…そんなものがこの世にあるのですね。
そいつはマブいです。なるほど…

759 この投稿に返信 「.htaccess」で 幻想夢 2005/09/14 16:50
「.htaccess」ファイルにRedirectディレクティブというやつを書き込めば、新しいディレクトリにクライアントを移動させることができるようなので、これでいこうかと思いますが、どうでしょう。

758 この投稿に返信 ディレクトリ構成 管理人 Mail Link 2005/09/14 10:20
ディレクトリ構成というのはほとんど思考の構造であり、思考は一年ぐらい経つと大幅に変わるもんなので、なかなか最初の作り付けのまんまというわけにはいかないもんです。
典型的には、gameディレクトリに最初のコンテンツを置く時、どれだけディレクトリを深く掘っておくか、という問題があります。
game/act/panzerf/map/z1.html
とふかーく掘るか?
game/z1.html
と、あさーくで十分なのか? わからん。こまったもんです。この時点ではわからないので、適当に決めるしかない。そんでもって、そのうち変えたくなる。
しかし、ディレクトリの構成変更をすると直リンクができなくなるから、やってはいけません。直リンクが切れるのは大罪です。
目次ページを書き換えて整理するのはやってもいいしやるべきともいえますが。
まあ適宜、今後ともよろしくお願いします。

757 この投稿に返信 なんと! 幻想夢 2005/09/13 11:42
確かに表示されますね……。前に確認したときは表示されなかったはずなんですが……あれ?
しかもサイト丸ごと残ってるっぽいです。「一人〜」から404になるのは単なるリンクミスみたいですね。
うわー。
もうこうなったら、現状で晒したくないコンテンツだけ(一時的に?)削って、更新再開しますかねー。URIはまたぞろ変更しまくることになりそうですが……。どうも利用しやすく管理しやすいディレクトリ構成というのが事前に上手くできないのですよね……。

755 この投稿に返信 re:一人Lルート 管理人 Mail Link 2005/09/13 09:27
こんにちは、幻想夢さん。
すごーく稀にリンクはりなおしたりしてることもあったり、なかったりです。

>デッドリンク
おや? 手元からだと、見れますが… 上のサイト本体は404デッドリンクですが「一人Lルート」は見れます。
あとhttp://web.archive.orgというのがあって、
http://web.archive.org/web/20041129012358/http://www.interq.or.jp/leo/fer/doc/game/title/to/play02.html
みたいな手でサルベージできることがあるかもしれません。
データというものは消してはいけないものなのですよー

これ空中庭園18Fとか勝てるんですよねえ。
レベル制限上回っちゃってますが、空中庭園1Fからやりなおせばかわせるだろうから、実質成功してますよね。面白いです。

754 この投稿に返信 今頃…… 幻想夢 2005/09/12 16:20
はじめまして。
私の「一人タクティクスオウガによるロウルートクリア」、いつの間にかリンクしていただいてたんですね。今ごろ気づきました(汗)。
そうとは知らずにサイトごと削除してしまったので、すでにデッドリンクに……。
誰も見てないだろうからいいかなと気軽に消してしまいましたが、あのコンテンツだけでも残しとけばよかったですね。手違いでローカルからも削除しちゃったので、もはや復旧も不可能ですが……。

うーん、気が向いたらもう一度「一人クリア」に挑戦しようかな。

752 この投稿に返信 がんばってください 管理人 Mail Link 2005/08/21 23:16
「つるしあげられる」は異星人にされることを言ったものです。「食われる」というのは何かべつのことを指していると思われます。あの逆さイソギンチャクのことかな? 誤解なさらぬよう。
いかにも誤解されそうな思わせぶりな書き方ばかりしたのが諸悪の根源なのですが、
まあゲームですから諸悪も必要なのです。
http://web.archive.org/web/20010503000431/www1.plala.or.jp/agohazure/game/ow_pass.html
も参考にしてください。

この3週間でアウターワールドの質問が4つめです。これまで7年間、OWの質問なんて来たことなかったのですが…
突然、どうしたのかしらん。

751 この投稿に返信 アウターワールドの・・・ モジャコーダモージャー 2005/08/20 17:02
洞窟のところで壁を破壊し戻ってきたはいいものの、つかんで飛び移るところでつるし上げられて食われます。もがくって意味もよく分からず・・・・誰か助けてくださひ。

750 この投稿に返信 露呈しますは詰めの甘さ 渡り鳥 2005/04/27 23:06
改めて読み返してみますと編集時に生じたと思われる齟齬があちこちに。
編集するのもなかなか難しいものですね。

>TKさん
私も死者の宮殿の方には手を出していません。
エクソシストになれる=イクソシズムとヒーリングが併用可能なLルート程ではありませんが、
アンデットだらけの連続戦闘を生き残る為の駒は揃っていますし、試す価値は十分にあると思います。
しかし、地形の関係上、戦術パターンが手堅いものに限定されそうなことが挑戦に踏み切ることを躊躇わせています。
登場する敵はうちのデニムの天敵ばかりと、魅力的な布陣になっているだけに尚のこと残念です。
一応、特殊戦闘の上限であるLv28時点のデータが残っているので、気が向いたら挑戦ということになりそうです。

各章のタイトルですが、3章以降今一つ不振でしたのでご心配に及びません。
蛇足を晒してしまいますと、3章/すくいきれない奴等、4章/首とりあって。やはり竜頭蛇尾な感が……。

>管理人さん
本当に纏めて頂いてしまって恐縮です。
ブリュンヒルドなしの最終戦はもう喜劇か何かとしか思えず、完全に雰囲気ぶち壊し状態でした。
しかし、エンディングではちゃんとミルディンとかのぷーが持ち帰っていたご様子。
これで完全に紛失していたらオチとして最高だっただけに、少々残念です。

749 この投稿に返信 レポートをサイト本体へuploadしました 管理人 Mail Link 2005/04/27 17:48
渡り鳥さんのレポートを、サイト本体へアップロードしました。
http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/1to-n.html

748 この投稿に返信 ワンドを持った渡り鳥 管理人 Mail Link 2005/04/25 12:09
いやーあ面白い! 御見事です!!
マップ毎にExpを管理するはめに陥っておられたとは。
察するにかなり詳細な記録をとりながらプレイした様子。文面も練られて、読みやすいレポートです。
セリエ救出まわりの敵アルゴリズム理解をはじめ、至福の聖石あり、聖なる指輪あり、ポイズンワンド・アースワンド・チャージスペルにクイックムーブ、ジャンプウォール…
弓も撃つし攻撃魔法も撃つし、はてはパラダイムまで。芸風が広くてすばらしい。
最後、ブリュンヒルド持って無いよというオチまで決まってますね

渡り鳥さん、おつかれさまです。素敵なレポートをありがとうございました。

747 この投稿に返信 お疲れ様でした  TK 2005/04/25 02:04
レポート執筆お疲れ様でした。
セリエ救出はかなり無理っぽいと思っていたのですがやればできるものなんですね…
4章に関してはどのルートも戦闘自体はほぼ同じだったはずですが、
補助魔法が使えるということで攻略法がまったく別物になっているのが印象的でした。

ところで死者Qへの挑戦はされてはいないんでしょうか。自分でやってないので言えた立場ではないですが…

追記:各章のタイトル、お遊びバージョンの方が好きでした(笑)

746 この投稿に返信 蛇足 渡り鳥 2005/04/25 00:33
・今回の試みで何より痛感したこと
兎に角、情報の偉大さを思い知る結果となりました。
事前に難所を知ることでそれに対する準備を行うことが出来、かなり有利に戦いを進めることが出来ました。
最たる例はやはり二章におけるカチュアの起用でしょうか。
TKさんの記録とそれに対する管理人さんの指摘無くして彼女の活躍はなかったでしょうし、
更にはセリエの救出も成功し得なかったでしょう。
改めまして、多くのヒントを残されたやりこみの先輩方に深く御礼を申し上げます。

・プレイ中の発見
あまり冒険らしい冒険はなかったのですが、それでも二件の発見がありました。

まず一件。アイテム使用/非殺害時の取得expが1固定だったということです。
取得経験値を抑えなければいけない一人旅においてはこのことは非常に大きく、
事前にこれに気付いていればもっと楽な戦いが出来たと思われます。

そしてもう一件。チャーム+クイックムーブorパラダイムによる他力本願戦術です。
四章ヘドン山で発見したもので、既存戦術の徹底でを軸に戦ってきた今回においては唯一独自のものになります。
攻撃目標の周囲の敵にチャームをかけ、更に行動補助魔法で援護するだけという代物なのですが、
自分の手を汚さずに短期決戦を仕掛けるのには効果覿面。悪戯半分で試して成功した時は大笑いしました。
実際に採用したのは成立時含めて二回のみですが、これで経験値を抑えることが出来、
聖石+広域魔法での自爆expリセット法がお蔵入りすることになりました。
(後半、やたらと至福の聖石を発掘していたのはこれに備えるためでした。
 最悪、空中庭園で経験値がオーバーしそうになったら自殺復活で凌ごうと考えていましたので)

・終っての課題
順風満帆に近い形でのプレイでしたが、課題も残ります。
細部のツメの甘さも然ることながら、一番の気がかりは銃士レンドルの救出。
不可能に限りなく近いと感じて例外に設定した訳ですが、やはり大きな心残りです。
ある程度過度のカードドーピングや死者の宮殿抜きで彼を救出すること自体、一つのやりこみに成り得そうですが
機会があればいずれ挑戦してみたいものです。

それでは、この辺で一端失礼させて頂きます。

最後に
>管理人さん
一閲覧者に過ぎぬ私のプレイ報告にこの場をお借りさせて頂きましたこと、改めて感謝申し上げます。
本当にどうも有り難う御座いました。

745 この投稿に返信 Chapter-4 渡り鳥 2005/04/24 23:57
この掲示板に文字数制限はあるのだろうか、と気になりだしました渡り鳥です。
一人タクティクスオウガinNルート最終章の記録をお送りさせて頂きます。

>雑種さん
はじめまして。ご感想どうも有り難う御座います。
私も試行錯誤を繰り返して思いましたが、本当にこのゲームは取れる手が幅広いですよね。
普段は直接叩き潰した方が手っ取り早いために、なかなか奇策を弄する機会がないことが少々惜しく思います。

=====

=Chapter-4 手をとりあって=

・デネブのお店
ここまでのペース(寄り道は三章のゴリアテのみ)で進めると4章開始時の日付は炎竜の月17日になります。
その為、4章開始直後のフィダック城でデネブのお店に入れるようになるのですが、
今まで苦労して集めたオーブがあっさり買えるのも何だか口惜しいので利用は禁止しました。

バハンナ高原 Lv25《ニンジャ》259/104/170/146/160/183/228/199/57 WT326
【ボウガン】【ワープシューズ】【炎のオーブ】【風のオーブ】〔〕
手っ取り早くリーダー一人を倒して終わらせます。
まず最右翼前列に配置。第1ATで川を股いで砂利パネルへと移動。ここから狙撃すれば射程外ながらリーダーに当たります。
そして第2AT、川上流の地肌パネルまで移動し、更に一撃。それでお終いです。
途中エクソシストに回復を挟まれますが、問題なく削りきることが出来ます。

ブリガンテス城では戦闘の回避を選びます。

ヘドン山 Lv25《ウォーロック》259/104/170/146/160/183/228/199/57 WT297
【風のオーブ】【水のオーブ】【水のオーブ】【光のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
今回もリーダー一点撃破。ただし全て敵にやって貰います。
第1ATはその場でチャージスペルを使い待機。
そして第2AT、前進して来たゴーストとレッドドラゴンにチャームを使います。
彼等が行動をする前にリーダーがゴーストの前まで移動して来てエイクオブソーンを使いますが、これは回避。
そしてチャーム状態のレッドドラゴンがリーダーにファイアブレス@162p。
ここでゴーストが追撃を入れればお終いなのですが、運悪くチャームが解除されてしまいました。
仕方ないのでデニムの第3ATはクイックムーブを使用。但し、デニムではなくレッドドラゴンに、です。
すると加速したレッドドラゴンが即座に追撃し、そのまま仕留めることが出来ます。

バンムハーバの神殿 Lv25《ウォーロック》259/104/170/146/160/183/228/199/57 WT342
【雷神の弓】【風のオーブ】【光のオーブ】【光のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
テレポート禁止なので恩恵は薄いですが、一応シェリーを仲間にしておきたいのでHP20まで削って撤退させます。
シェリーのHPは229。大地のオーブ未使用状態のシェリーに雷神の弓で攻撃した場合のダメージが112pなのでこれを利用します。
まず、その場でチャージスペル&クイックムーブ。そしてシェリーの方へ移動し、ナイトメアの射程に入っておきます。
シェリーが接近してきてナイトメアを撃ったら、クレリックに邪魔されないように二連射。HPを5p残して削り切り勝利です。

モルーバの問いには「2.それも仕方ありません」と回答。
バーニシア城城内ではほぼ確実に長期戦になるので、カチュアにいて貰っては困ります。

ランベスの丘 Lv25《ウォーロック》259/104/170/146/160/183/228/199/57 WT342
【雷神の弓】【風のオーブ】【光のオーブ】【光のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔コールストーム〕
この後、シェリーとセリエを迎えに戻るのでここで天候を最悪状態にしておく必要があります。
まずデニムは例によってチャージスペル。その後、近付いてきたドラゴンテイマーズにチャームを使います。
彼女らは積極的にリーダーを狙うので、リーダーを削るのは彼女らに任せてデニムはコールストームに走ります。
天候が最悪になったらデニムも攻撃に加わり、リーダーを倒してクリアです。
・レベル上昇[25→26]

ここでシェリーを迎えに一端バルマムッサへと戻ります。
大地のオーブを持ってないかと期待していたのですが、装備は大地の衣と知性の指輪のみ。
テレポートも使用禁止なので実質実入りはゼロ、少々損をした気分です。
続いてセリエを迎えにクァドリガ砦へ。戦闘は行わずセリエとエルリグを仲間に加えます。
重要なのはセリエやエルリグ本人ではなく、エルリグが装備しているアイテムです。
その中でも特に重要なのが装備しているだけでWTが20経過する度にHPを1回復するという能力を持つ聖なる指輪。
アンデッド軍団や高難度救出等、貧乏くじを引くことの多いNルートにおいての最大のメリットです。
このアイテムの存在によってNルート四章の難易度は他のルートのそれに比べてかなり軽いものとなっています。
聖なる指輪最大の長所は行動を行わずに回復が行えるということ。
それ故に経験値を取得することはなく、MVP取得の危険性を上げる事もありません。
このことは最終盤に向けて厳しくなっていく経験値制限を乗り越えるのに非常に大きな力になります。

バーニシア城城門前 Lv26《ウォーロック》267/109/177/151/165/189/236/207/57 WT342
【ショートボウ】【聖なる指輪】【青光の首飾り】【ワープシューズ】
〔チャージスペル〕〔スタンスローター〕〔ポイズンクラウド〕
作戦目的は敵を殲滅せよ。よって毒殺に走ります。
まずはスタンスローターで敵を足止めしつつ、向って右側を大きく回りこんで城壁に上がります。
城壁へ辿り付いたらチャージスペルでMPを回復。ここから敵の殲滅にかかります。
その際最も邪魔になるのはクリアランスとヒーリングプラスを装備したテンプルナイト。
まずはこのテンプルナイトを麻痺させ、弓を3発撃ち込みHPをぎりぎりまで削った後に毒殺します。
その後に他の敵にも毒を浴びせます。この時、槍装備のテンプルナイトのみ毒を浴びせないようにして残します。
後は敵がテンプルナイト1人を残して全滅するまで待機です。
それまでサンダーフレアを浴び続けることになりますが、聖なる指輪の自動回復能力で十分耐え切ることが可能です。
敵が壊滅したら城壁を降り、残ったテンプルナイトと距離を保ちながらカードと埋もれた財宝を回収します。
埋もれた財宝からオーブを拾いたいところですが、バーニシア三連戦クリア時は至福の聖石を2つ拾うこととなりました。
全て回収し終わったらテンプルナイトに毒を与えてまた城壁に上り、倒れるのを待ちます。
・カード[hp+3/mp+5/S+2] 発掘[至福の聖石*2]

バーニシア城中庭 Lv26《ウォーロック》270/114/179/151/165/189/236/207/57 WT360@残HP270
【雷神の弓】【聖なる指輪】【ワープシューズ】【水のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
個人的にリムファイアーが欲しいのですが、その余裕もなければ使いどころもありません。バルバスを集中攻撃して撤退させます。
まずは向って右側を大きく回りこんで城壁を目指します。
第1ATでチャージスペルを使わず、第2ATにクイックムーブで加速すればダメージはファイアストーム1回分で済みます。
城壁に昇ったらチャージスペルでMPを補充し、城壁の上を回復魔法持ちテンプルナイトの背後まで移動。
目標のテンプルナイトにチャームをかけて回復を出来ないようにした後にクイックムーブで再度加速。
そしてバルバスに三連射し、撤退へと追い込みます。

バーニシア城城内 Lv26《ウォーロック》270/114/179/151/165/189/236/207/57 WT360@残HP59
【雷神の弓】【ワープシューズ】【炎のオーブ】【至福の聖石】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
三連戦最後のタルタロス戦。中庭でがりがりと魔法を喰らった為に瀕死状態でスタートです。
持久戦を挑むので聖なる指輪を装備したかったのですが、回復する前にやられると判断して城門で拾った至福の聖石を装備。
結果としてこれが功を奏すこととなりました。
まず第1AT・第2ATとその場でチャージスペル・クイックムーブを使います。
第3ATを迎える頃には部屋の入り口にテンプルナイトが殺到するのでそのど真ん中へとチャーム。ここでデニムがレベルアップ。
第4ATも更に流入してきたテンプルナイトも巻き込んでチャームを使い、部屋の奥へと撤退します。
撤退後、遅れて入ってきたテンプルナイトのアイスブラストを喰らって残りHP29。ランスロットも部屋へと侵入してきます。
第5AT・第6ATはチャージスペル・クイックムーブをかけなおしながら更に奥まった所へと撤退。
この頃には、部屋の入り口で同士討ちをしていたテンプルナイト達がチャームから立ち直り、デニムを追いかけてきます。
第7AT、壁を乗り越え、階段側広間の最上段・アイスブラスト持ちテンプルナイトが1ATで攻撃出来ない位置へと移動。
第8AT、最上段の通路の奥へと進み、近くにいたアイスブラスト持ちテンプルナイトにチャーム。
そして第9AT。更に奥へと進み、チャーム回復に忙殺されていた回復魔法持ちテンプルナイトを攻撃します。
その後、目標テンプルナイトは自分を回復して部屋の奥・高台側へと移動。
更に追い縋って来たテンプルナイトに追いつかれ、サンダーフレアでデニム死亡。ここで至福の聖石を使って復活します。
第10AT、至福の聖石でMPも回復したのでクイックムーブで再度加速。そして第11ATで回復魔法持ちのテンプルナイトを撃破します。
以降は常にクイックムーブ状態を維持しつつ、魔法持ちのテンプルナイトを中心に片っ端からチャームをかけていきます。
テンプルナイト全員がチャーム状態だったり、チャームから回復したテンプルナイトと距離が離れていたりして余裕が出来たら
倒せそうなテンプルナイトを狙って攻撃し、頭数を減らしていきます。
ランスロットがデニムに肉薄する頃には、同士討ちとデニムの攻撃とでテンプルナイトは2人まで減り、しかも両方チャーム状態に。
最後は段差を使ってランスロットの接近を阻みつつ、ランスロットのHPを削って撤退させます。
尚、MVPを獲得。ここまでやりたい放題をすれば当然の話ではありますが。
・レベル上昇[26→28]

グリムスビーの町 Lv28《ニンジャ》289/123/194/163/179/203/250/221/57 WT300
【雷神の弓】【炎のオーブ】【大地のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
レンドルは何をやっても自殺しに行くので救出は無理です。よってマルティムを即刻始末します。
まず第1ATでマルティムの移動範囲に隣接するまで屋根の上を前進し、マルティムに一撃@136p。
マルティムがデニムを狙って攻撃してくるので、これに対して素手で反撃@29p。レンドルはこの次辺りで死亡します。
第2AT、マルティムに一撃@136pして後退。HP62まで低下したマルティムもここで後退します。
そして第3AT、マルティムにサンダーフレア@42pで追撃し、撤退させます。

ヨルオムザ渓谷 Lv28《ウォーロック》289/123/194/163/179/203/250/221/57 WT312
【青光の首飾り】【聖なる指輪】【ワープシューズ】【水のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔パラダイム〕
折角の水地形ステージですし、タコに全部どうにかして貰います。
まず敵が川パネルに進軍してくるまで待ち、川パネルで固まった所にチャーム。
更にメイルシュトロームで大暴れするタコをパラダイムで支援し、片っ端から薙ぎ倒して貰います。
クリア時はタコの目標がヴァルキリーやウイッチに集中したためにリーダーが上陸してしまいましたが、
デニムが川を跨いで敵初期配置側に移動してやれば水上へと取って返してくれますので問題ありません。
水上へ戻ればメイルシュトロームの嵐がお出迎え。そのままタコ殴りで合掌です。
・カード[S+2]

ウェアラムの町 Lv28《ウォーロック》289/123/196/163/179/203/250/221/57 WT335
【雷神の弓】【ワープシューズ】【大地のオーブ】【炎のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
チャームで戦ってもレベルが上がりそうなので、リーダーを一点撃破して終わらせます。
まず第1ATは敵が攻撃可能な範囲内に入らないように向って右に回り込みながら前進。
第2AT、クイックムーブを使用し、階段隣の屋根へと移動。ここでリーダーが移動後攻撃可能な範囲に移動してきます。
第3AT、ここで攻撃をしてはクレリックやキュアペースト装備のドラグーンの邪魔が入るので、桶の隣の地肌パネルへ移動して待機。
そしてリーダー以外の敵が行動を終えた第4AT・第5ATに二連続で攻撃し、リーダーを倒します。
・レベル上昇[28→29]

頑丈なテラーナイトのリーダーを避けるため、ハイム城は裏門から進攻します。

ハイム城裏門前 Lv29《ウォーロック》299/128/204/169/185/209/257/228/57 WT324
【雷神の弓】【聖なる指輪】【大地のオーブ】【炎のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
埋もれた財宝を回収しながらMPを溜めて、敵の防衛範囲の一歩前へ移動します。
そしてデニム、リーダー、ウィザード、水バハムートのATが
ウィザード>デニム>リーダー>デニム>水バハムートの順番で訪れるタイミングまで待機。
時期が訪れたらクイックムーブでWTをあわせ、次のATでクレリック、風ウィザード、剣ナイト、水バハムートにチャーム。
デニムの次のATがウィザードより前に回ってくるので、接近してきたリーダーに一撃して埋もれた財宝を掘り返しに移動。
続いて水バハムートがコールドブレスでリーダーに襲い掛かり、それがトドメとなり勝利です。
・発掘[至福の聖石/水のオーブ]

ハイム城南 Lv29《ウォーロック》299/128/204/169/185/209/257/228/57 WT328@残HP254
【雷神の弓】【ワープシューズ】【光のオーブ】【炎のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
初期配置から動かずにチャージスペル&クイックムーブ。その後近寄ってきた一団にスタンスローターを使います。
ドラゴンテイマー、ソードマスター、セイレーンが固まったら切り立った城壁へと移動、敵が寄ってくるまで待機します。
リーダーがデニムの射程に近付いてきたら再度クイックムーブ。周囲の敵をマヒさせてからリーダーに集中攻撃して終了です。
本当は三回攻撃するつもりだったのですが、リーダーが草地パネルにいて天候が曇り以下なら163pのダメージが入ることを確認。
リーダーのHPは326なので、ぴったり二発で仕留められました。
・レベル上昇[30→31]

ハイム城城内 Lv30《ウォーロック》308/132/210/176/191/215/264/235/57 WT317@残HP194
【雷神の弓】【天使の果実】【水のオーブ】【地のオーブ】〔スタンスローター〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
空中庭園での戦いを考えるとLv30のままハイムを突破したい所。よって敵にブランダを仕留めさせることとします。
まず例の如くMP回復&クイックムーブ。但し、今回はチャージスペルではなく天使の果実を使ってHPも一緒に回復します。
そして近付いてきたセイレーン二人にスタンスローターを使い敵陣ど真ん中を前進。
続けてATが回ってくるので、ブランダに近いテラーナイトを残す形で集団にスタンスローターを撃ち込み、更に前進。
その後、麻痺していないテラーナイトがデニムに攻撃をしてきますが、十分に回避可能なので問題ありません。
その後、ブランダの横へと移動しながら麻痺から脱したセイレーンとデニムに集ったテラーナイト相手にチャーム。
これはセイレーンのこのターンでの行動を制限できれば十分なので、すぐに復活されても問題ありません。
デニムの第6ATはブランダの直前に回ってくるので、ブランダの背後の壁へと移動してブランダに雷神の弓で一撃。
ブランダはテラーナイトのチャームを回復しつつ、デニムから逃走。そしてテラーナイトの集団がブランダの周囲に集まります。
こうなれば最早こちらのもの。第7ATでブランダ周囲のセイレーン&テラーナイトを出来るだけ沢山巻き込む形でチャーム。
後はブランダが嬲り殺されるのを祈るのみ。今回はセイレーンのサンダーフレアがトドメとなりました。
セイレーンの魔法を警戒して天使の果実を使ってみたのですが、結局無傷で勝利。マジックペーストで十分でした。

尚、この時点でのexpは29p。ここからはexp単位での節約となるのでレベルとは別に表記します。

空中庭園1F【空中庭園入口】 Lv30/exp29《ウォーロック》308/132/210/176/191/215/264/235/57 WT298
【聖なる指輪】【青光の首飾り】【ワープシューズ】【大地のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔ポイズンクラウド〕
攻撃の届かない高台から毒殺、魔法は自動回復で対抗します。
ポイズンクラウドを使う際、剣装備のテンプルナイトを一人残しておいてカード回収&HP回復の時間を確保。
奥にある6Fへの隠し扉と崖側の埋もれた財宝も発掘した後に残ったテンプルナイトを毒殺して次のフロアへ進みます。
・exp[29→34] カード[hp+5/S+3/I+1] 発掘[至福の聖石]

空中庭園6F【青の回廊】 Lv30/exp34《ウォーロック》313/132/213/176/192/215/264/235/57 WT307@残HP313
【アースワンド】【聖なる指輪】【ワープシューズ】【炎のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔ポイズンクラウド〕
9Fへの隠し扉と埋もれた財宝を確保した後に前進し、敵を動かします。
その後埋もれた財宝のある高台に篭城し、クリアランス持ちテンプルナイトが近付いてきたらをエイクオブソーンで拘束します。
このテンプルナイトを拘束し続けながら弓テンプルナイト一人を残して毒殺、例によってカードを回収後残りも毒殺します。
・exp[34→48] カード[S+1/V+1] 発掘[風のオーブ]

空中庭園9F【美酒の祭壇】 Lv30/exp48《ニンジャ》313/132/214/177/192/215/264/235/57 WT306@残HP313
【ポイズンワンド】【アースワンド】【聖なる指輪】【ワープシューズ】〔サンダーフレア〕
高台に出た後、テンプルナイトをエイクオブソーンで拘束し、ポイズンハザードで毒殺します。
残るヒドラもHPに気を付けながらポイズンハザード。敵が倒れるのを待つ間に隠し扉を開けておきます。
戦闘に突入してから気付いたのですが、ここでは魔法による攻撃は一切必要ありません。
なのでファイアストームを持っていくことで埋もれた財宝を一つ発掘することが出来ます。
・exp[48→56] カード[hp+4/V+2]

空中庭園12F【赤の回廊】 Lv30/exp56《ニンジャ》317/132/214/179/192/215/264/235/57 WT286@残HP315
【ポイズンワンド】【聖なる指輪】【ワープシューズ】【水のオーブ】〔ファイアストーム〕
前回の教訓を生かしてファイアストームで財宝を掘り返した後、隠し扉を開きつつ高台に逃げて全員毒殺です。
敵はドラゴンの背中を足場に使えば高台に登れるのですが、そこまで頭が回らない様子。弓とクリムゾンノートにだけ注意です。
・exp[56→61] カード[mp+2/S+3]

空中庭園16F【黒の回廊】 Lv30/exp61《ウォーロック》317/134/217/179/192/215/264/235/57 WT287@残HP317
【聖なる指輪】【ワープシューズ】【炎のオーブ】【水のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔ポイズンクラウド〕
一度敵が動き出すラインまで前進してからポイズンクラウドを使いながら後退。弓テンプルナイトだけかけずに残します。
隠し扉のある窪みへと逃げ込み、攻撃を回避しながらが敵が倒れるのを待ちます。
弓テンプルナイト一人になったらカードを回収、その後毒殺です。
・exp[61→69] カード[hp+4/S+1/V+1]

空中庭園18F【天と地の狭間】 Lv30/exp69《ウォーロック》321/134/218/180/192/215/264/235/57 WT343@残HP321
【雷神の弓】【ワープシューズ】【青光の首飾り】【至福の聖石】〔チャージスペル〕〔スタンスローター〕〔クイックムーブ〕
アンドラス戦です。最終MAPをLv34で開始するにはここをLv32で突破することが必須となります。
しかし、アンドラスが硬すぎてチャームを使って敵に倒して貰うのはかなりの難度になります。
更にここで失敗してしまえば再び空中庭園の入り口から出直さざるを得ません。自らの手で確実に倒す必要があります。
開始現在でLv30/exp69。開始直後にチャージスペル+クイックムーブを使用してもアンドラスを5〜6回攻撃出来る計算です。
アンドラスを倒すのに必要な攻撃回数は4〜5回。一度回復を挟まれると6回となりかなり厳しいですが、勝機は十分にあります。
では実践です。まず第1ATにチャージスペル、第2ATにクイックムーブを使用。
その間に敵も前進。デニムが第3ATを迎える前にはアンドラスが攻撃範囲に入ります。
また、アシッドクラウドを装備したテンプルナイトの射程に捉えられ、アシッドクラウド@54p/100%を受けます。
第3AT、アンドラスには攻撃せず、アシッドクラウドを使ってきたテンプルナイト含む3名にスタンスローターを使用。
回復魔法を装備したテンプルナイトの注意がそちらに逸らし、アンドラスへのフォローを遅らせます。
第4AT、アンドラスに攻撃@102p/100%した後、穴の淵に沿って後退。ここでLv31になります。
その後アンドラスが追いすがってきてデニムの二歩手前で待機。側面から弓@88p/22%を受けますがこれを回避。
第5AT、アンドラスへと更に攻撃@106p/100%し、そのまま待機。
回復魔法装備のテンプルナイトがアンドラスを回復に接近しますが、射程外で届かず。
そしてこのテンプルナイトが次に行動するのはデニムの第7ATの後。これで回復は封じることが出来ました。
第6ATを迎える直前にクイックムーブが切れますが、掛け直している暇はありません。アンドラスに攻撃@106p/100%し待機。
直後、アンドラスがサンダーブレイド@227p/64%でデニムを攻撃し、これを命中。アンドラスは扉の上の草地パネルへ後退。
このサンダーブレイドで倒れると考え至福の聖石を装備していたのですが、HPを51残して耐え切ることが可能でした。
そして第7AT、アンドラスを追って移動し、追撃@94p/100%。これがトドメとなり勝利です。
・レベル上昇[30→32]

空中庭園B1F【地下墓地入口】 Lv32/exp0《ニンジャ》337/144/231/192/203/226/278/249/57 WT292
【ポイズンワンド】【アースワンド】【聖なる指輪】【ワープシューズ】〔サンダーフレア〕
門の上に移動し、敵が麓に集まるまで待機。集まってきたらサンダーフレアで死なない程度に削っていきます。
デスヒドラが非常に硬く、一匹だけ削り切れない可能性があるのでポイズンハザードで予め毒を与えておきます。
全員が瀕死になったらサンダーフレア二連打で一気に壊滅。次のMAPへと進みます。
・exp[0→28]

空中庭園B2F【旧時代の遺跡】 Lv32/exp28《ウォーロック》337/144/231/192/203/226/278/249/57 WT318@残HP254
【雷神の弓】【聖なる指輪】【ワープシューズ】【水のオーブ】〔チャージスペル〕〔スタンスローター〕〔ポイズンクラウド〕
まずは高台へ。敵が接近してきたらファイアストーム装備のテンプルナイトをスタンスローターで固めてから門の上に逃げます。
更に次のATを迎える頃にはサンダーフレア装備のテンプルナイトも射程に入るのでこれも麻痺に。
そして彼等を動かさないように気をつけつつ、弓で瀕死まで削ってから毒殺します。
残ったテンプルナイトは門の上にいる限り無害なので、例によって一人残してゆっくり毒殺。
頂くものを頂いたらそれも毒殺し、次へと進みます。
今回、ラックのカードが二枚も出ました。しかし、この不安定な状況でそんなものを拾ってなどいられません。放置です。
・exp[28→62]

封印の間(1) Lv32/exp62《ウォーロック》337/144/231/192/203/226/278/249/57 WT307@残HP337
【雷神の弓】【ワープシューズ】【炎のオーブ】【風のオーブ】〔チャージスペル〕〔クイックムーブ〕〔マーシーレイン〕
レベル制限が守りきれるかの最後の正念場。ここをLv34で抜けることが出来れは晴れて制限成立です。
開始状態はLv32/exp62。Lv35のバルバスとマルティムを二人とも倒してもLv34に抑えられるだけの余裕は十分にあります。
作戦は速攻。マルティムがマーシーレインを使う回数を出来るだけ減らし、攻撃回数、ひいては取得経験値を減らします。
とはいいますものの、一回目のMPが溜まるWT840までにマルティムを倒すのは流石に無理です。
よって二回目のマーシーレインの使用より前にマルティムを始末することが最優先目標となります。
マルティムさえ倒せればバルバスは問題になりません。じっくり料理すればOKです。
そして実践。以下が実際の行動推移です。

デニム  :チャージスペル[→デニム@mp+104-17]・門側へ移動
マルティム:デニムに向って移動
バルバス :デニムに向って移動
デニム  :クイックムーブ[→デニム]・門の中段へ移動
マルティム:デニムに向って移動
バルバス :デニムに向って移動
デニム  :雷神の弓[→マルティム@138p/100%]
デニム  :雷神の弓[→マルティム@138p/100%:Lvup]
マルティム:マーシーレイン[→マルティム(&バルバス)@102p]・デニムから遠ざかる様に移動
バルバス :門の麓に移動
デニム  :雷神の弓[→バルバス@138p/100%]
デニム  :雷神の弓[→マルティム@140p/基本射程外]
(デニム:クイックムーブ解除)
バルバス :門に沿って移動
デニム  :クイックムーブ[→デニム]
マルティム:デニムに向って移動
デニム  :雷神の弓[→バルバス@145p/100%]
デニム  :雷神の弓[→バルバス@145p/100%:Lvup] バルバス死亡
マルティム:バルバスのいた位置へと移動@ブリュンヒルド盗られました
デニム  :雷神の弓[→マルティム@109p/100%] マルティム死亡

途中バルバスが地肌パネルに移動したことで防御力が低下し、三回の攻撃で倒せるようになったので先に仕留めましたが、
その為にマルティムにブリュンヒルドを拾われる羽目になりました。使わないので別段問題はありませんが……。
さて、肝心のデニムの状態ですが、マルティムが死亡した時点でLvupのエフェクトは出ず、編成画面で確認した所Lv34/exp78。
これで最終MAPにLv34で挑むことが出来るようになり、レベル制限の成立が確定しました。
・レベル上昇[32→34]

封印の間(2) Lv34/exp78《ウォーロック》355/156/244/203/215/236/291/262/57 WT294@残HP337
【雷神の弓】【ワープシューズ】【光のオーブ】【光のオーブ】〔チャージスペル〕〔クイックムーブ〕〔マーシーレイン〕
ありもしないブリュンヒルドをご所望の覇王様との最終決戦です。
とはいいますもののここまで来れば遠慮は無用。門の上に退避し、クイックムーブを維持しつつ撃ち捲るのみです。
ドルガルアの攻撃はほぼ回避不能で97pのダメージを受けますが、マーシーレイン一発で取り戻すことが可能です。
殆ど負ける要素はありません。問答無用で殺ってしまいましょう。
・レベル上昇[34→35]

=====

これにて一人タクティクスオウガinNルート、無事に終了となります。
ここまでお読み頂いた皆様、大変長らくお付き合いを頂きましてどうも有り難う御座いました。

744 この投稿に返信 ずっとROMだったけどおもわず書き込み 雑種 2005/04/24 07:26
はじめまして。雑種です。よろしくお願いします。

手はあるものというかなんというか。攻略法も美しいしこれはすごいですね。
四章で最難関と思われるバーニシア城をどう攻略するのか楽しみです。
続き待ってます。

742 この投稿に返信 chapter-3 渡り鳥 2005/04/17 00:27
少々風邪で寝込んでおりまして遅れてしまいましたが三章分を提出させて頂きます。
相も変わらずの長文ではありますが、どうかお付き合い下さいませ。

尚、整理中に一、二章分で幾つか訂正忘れや間違いが発覚しました。
・最初の質問で選んだ型 ×MEN32AGI32→○MEN36AGI32
・二章古都ライムでのザパン戦、第二撃後の反撃の命中率 ×31%→○26%
・そもそも各章の名前がお遊び状態のまま。各MAPナンバーも消し忘れ
大変申し訳ないのですが、見なかった事にして頂けると幸いです。

>クリザローの町
是非とも笑って下さいませ。ここまで来ると最早光栄です。
誤算が悪い方向に狂ったMAPは全編通してこことゴルボルザ平原のみでした。
更にこのMAPには最大の誤算かつのどうしようもない笑い話がありまして、
実際にクァドリガ砦に挑戦した所、ボウガンなしデニムのレベルを上げずでもクリアできる可能性すら出て来てしまったのです。
ダークホースはやはりカチュアでして、彼女の回復力が強くなり過ぎた為に予想より遥かにリスクが小さかったのです。
また、アイテム故に使用による取得経験値が1固定という特性を持つ回復の杖でバイアンの回復をしていれば、
取得経験値を抑えながらもバイアンの安全確保を助けることが出来る様になります。
更にボウガンが不要=クリザローでTKさんの採られた戦術を採れるので経験値はより抑えられ、多少反撃する余裕すら残ります。
意外な抜け道が潜んでいるからこそ楽しいタクティクスオウガとはいえ、よもやこういうオチが待つとは……。

>事前調査
三章のボード砦と港町アシュトンと四章のグリムスビーの町の計三つ、勝ち目のなさそうな救出MAPのみ行っていました。
それ以外のMAPに関しては事前にある程度の勝算があったこともあってぶっつけ本番です。
元々スリル目的で始めたのであまり明確な勝利パターンを用意しておきたくなかった、というのも理由になります。


=====

=Chapter-3 すくいきれないもの=

アルモリカ城城門前 Lv13《ニンジャ》157/55/106/86/100/108/131/114/55 WT399
【回復の杖】【青光の首飾り】【光のオーブ】【光のオーブ】〔ナイトメア〕
戦闘はレオナールに任せて、デニムは邪魔そうな敵を片っ端から眠らせていきます。最優先目標はウィッチです。
タインマウスでオーブを拾うためにラックのカードを拾っておきたいのですが、今回はデモがやたらと長いのであまり粘れません。
魔力のカードで妥協することになりました。
・カード[mp+5]

ボード砦 Lv13《ニンジャ》157/60/106/86/100/108/131/114/55 WT399
【回復の杖】【青光の首飾り】【光のオーブ】【水のオーブ】〔ナイトメア〕
開始前にはNルート最大の壁と思われていたMAPです。
ご存知の通りここでのセリエは非常に死に易く、デニム一人どころか救出するどころか干渉することすら難儀な話です。
しかし、しつこく調査を繰り返した結果、現実的な確率でセリエ救出を可能にする足掛かりが存在することが判りました。

まず、セリエを救出する前にセリエに干渉出来る状態を作らなければなりません。
しかし、セリエの初期配置は砦の最上部・敵陣の真っ只中。全速力で向ったとしても到着迄もってなどくれません。
その為、デニムの行動以外の手段でセリエの安全を図る必要があります。
そこで重要となるのがデニムのレベル=テンプルナイト達のレベルです。
多くのNPCは自分に対して敵が強くなればなる程直接攻撃を避け、魔法に頼りたがる傾向があります。
タインマウスの丘のヴァイス等に顕著に現れている特性なのですが、ここのテンプルナイト達も例外ではありません。
セリエとのレベル差が開いてくると彼女へは直接攻撃を行わず、補助魔法での牽制を繰り返すようになります。
その状態を維持し続けることが出来るボーダーラインとなるレベルが13。
ここまで抑えておくことが出来ればセリエに対する直接的な脅威をオズ一人にまで減らすことが出来ます。
代償としてセリエにスタンスローターとスロームーブがかかり続け行動が大きく制限されますが、背に腹は変えられません。

セリエへの攻撃をオズ一人にまで抑えることが出来たとしても、そう長い時間は稼げません。
オズの攻撃力は非常に高く、二度もセリエを攻撃されてしまえば瀕死となってしまいます。
そうなればレベル差に関らず集中攻撃を受けてしまい、生存は望めません。
よって、オズの二回目の攻撃で瀕死となるのを防ぐことが必須となりますが、これにはデニムで干渉を行うしかありません。
出来得る限りの手段を用いてセリエの元へと急行し、HPを回復させます。

オズの第二撃の前にセリエへと隣接するには三つの条件が必要になります。
まず一つ目はセリエが自らデニムの方へ最大限に移動してくれることです。
これはデニムが初期配置に居り、かつセリエのチャームが解けなければデニムを攻撃しようと接近してくれますので十分に解決可能です。
二つ目はデニムのクラスがニンジャであることです。
今回は大きな高低差に対応出来る三段昇四段降の能力に加え、move6が大きく響きます。
そして三つ目はデニムの第3ATがオズの第2ATより先に回ってくること。
上記二つの条件を満たしていれば二回の移動でセリエに隣接することが出来るのですが、
セリエを誘い出す為に第1ATは待機する必要がある為にデニムがセリエに隣接するのは第3ATとなってしまう為です。
これはデニムの最大WTを417以下に押さえ、かつ青光の首飾りを装備してスロームーブを阻止すればクリアできます。
AGI重視で育ててきたデニムにとっては難しい話ではありません。重装備をしない限りは解決可能です。
これだけの条件が揃えばオズの第二撃の前にセリエへと隣接することが出来、彼女を回復出来ます。
尚、この時に使用する回復手段は回復の杖になります。
回復力を考えると消耗品を使いたい所なのですが、後程また回復手段が必要になってくる為に使うことが出来ません。

オズの第二撃の前にセリエを回復するとオズはセリエを攻撃することをせず、デニムも巻き込む形でチャームを使い後退。
そしてこの後が勝負の分れ目になります。
この時点で戦場となっている砦中腹の階段は足場の悪いボード砦の中でも特に狭く、幅が1パネルしかありません。
その為、砦上部からセリエに隣接できるのは一人のみ。
その一人を拘束、ないしその一人がデニムになればセリエと敵は完全に分断され、一切セリエに害が及ばない様になるのです。
まず最初にセリエに隣接してくるのは十中八九槍装備LEL水のテンプルナイトです。
これはセリエを串刺しにする形でデニムを攻撃してきますのでこれを回避。
次ぐデニムのATでそのテンプルナイトにナイトメアを使って拘束、壁にします。
これで当面の間セリエに害は及びません。また、デニムに対する脅威も弓装備ELE炎のテンプルナイト一人になります。
暫く壁テンプルナイトの睡眠状態を維持し続けながらセリエのHPを回復させます。
更に同時進行でデニムのWTを調整し、壁テンプルナイトの次に行動出来る状態を作り上げたら解放。
起きたテンプルナイトがデニムとセリエに攻撃し、後退したのを見届けたらすかさず空いたパネルを占拠し封鎖します。

こうなればもうセリエに攻撃は届きません。殆どこちらのペースです。
攻撃しようと隣接してくるテンプルナイト達を壁にオズの攻撃を封じながらセリエが麻痺から復帰するのを待ちます。
そしてセリエが麻痺から復帰し、退避したら正面からしか攻撃の出来ない位置(最初セリエを回復に隣接したパネル)まで後退。
オズを始めとした敵の攻撃を凌ぎながら少しずつナイトメアで動ける敵の数削っていきます。
その際、優先的に狙うのは弓装備ELE炎のテンプルナイト。側面から矢が飛んで来なくなるだけで安全性は跳ね上がります。
セリエは後退した後も補助魔法の的にされ続けますが、時たま復活しては高威力のファイアストームで援護してくれます。
時間が経過し、敵が減れば減るほどセリエの攻撃回数が増えていくので加速度的に楽になっていきます。
弓持ちのテンプルナイト二人さえ倒してしまえばデニムが攻撃する必要すらなくなります。
回避と自己回復に専念し、セリエがオズとテンプルナイトを焼き払うのを待ちます。

因みに、攻撃・反撃回数が非常に多いのでMVPは避けられません。大人しく受け取りレベルを上げておきます。
・レベル上昇[13→16]

タインマウスの丘 Lv16《ニンジャ》181/71/120/100/114/125/157/133/55 WT376
【デーゼルブレード】【水のオーブ】【光のオーブ】【光のオーブ】〔ファイアストーム〕
確実にカードを落とすオブダ・ベルダからラックのカードを奪い、Luk+2をして埋もれた財宝からオーブを発掘します。
種類としては炎・風が必要なのですが、Luk+2をした上で更に財宝の種類まで拘っている余裕はまずありません。
しかし、ここでLuk57になってさえおけば後々のオーブ発掘が容易になるので妥協しておきます。
尚、ガンプは一撃浴びせて削った後、WTを調整し連続して攻撃し撤退させます。彼のWTは遅めなので難しくはありません。
・カード[I+1/L+2] 発掘[キュアシード/水のオーブ]

港町アシュトン Lv16《ニンジャ》181/71/120/100/115/125/157/133/57 WT382
【バルダーメイス】【バルダーメイス】【水のオーブ】【水のオーブ】〔サンダーフレア〕
遂にアンデット軍団襲来です。しかもオリアスとデボルドのハンデ付きです。
何が辛いと申しますもこちらはイクソシズムが使えません。よって現時点でアンデッドにトドメを刺す手段がありません。
その為、クリアするには全員同時に戦闘不能状態にさせる必要があります。
しかし今回はこちらが操作できない救出対象ゲストが二人。彼等を守りつつ制御しつつも全員同時に倒さねばなりません。
とはいえ絶対的に無理な話ではありません。ここは悪天候で始まるので、サンダーフレアが13パネルになるからです。
まずデニムで敵陣真中に突っ込んで、反撃と広域魔法を駆使してゾンビ軍団をあと一撃で倒れる位までに弱らせます。
そしてオリアスとデボルドが一人ずつを倒した直後、サンダーフレアで一気に全滅を狙います。
重要なのはオリアスとデボルドがそれぞれ一人のゾンビ一対一で戦える状況を作り、
更にそれぞれの相手を極近いタイミングで撃破させること。
デボルドの命中率が低いのでかなり運の要素が絡みますが、デニムでゾンビ4人を引き付けられれば勝機が見えます。
・レベル上昇[16→17]

ヘドン山 Lv17《ニンジャ》189/75/126/105/121/130/166/140/57 WT370
【バルダーメイス】【回復の杖】【水のオーブ】【水のオーブ】〔サンダーフレア〕
地獄のニバス軍団part2。といっても前回に比べればかなり楽なMAPです。
兎に角恐いのはゾンビウィザードの二人。晴れ以上で13パネルとなる魔法を使い、一発で40p以上のHPをこそぎ取られます。
これを防ぐため、MAP端、焼けた木と溶岩に囲まれた溶岩石パネルへと移動。
ここにいれば敵に隣接されることは無く、更に敵を周囲に屯させる形になるので魔法を封じることができます。
デニムは敵が攻めあぐねている間にサンダーフレアでHPを削り、敵を一撃で倒せるように削ります。
そして天候が雨天以下になり、サンダーフレアが13パネルになるのを待って一気に全滅させます。

※実は偵察のつもりで行った時にそのままクリアしてしまったのでサンダーフレアを使用していましたが、
 晴れスタートのMAPなのでファイアストームを装備していけばより楽だったと思います。

バンムハーバの神殿 Lv17《ニンジャ》189/75/126/105/121/130/166/140/57 WT373
【パワーグラブ】【回復の杖】【光のオーブ】【光のオーブ】〔ナイトメア〕
地獄のニバス軍団part3です。しかも今回は魔法行使ユニットが多く持久戦が出来ません。
しかし、ここには穴があります。その為、ここに落とす事でアンデットを仕留めることが可能です。
となりますればやることは一つ。開始直後に魔法行使ユニットを蹴落として安全を確保します。
まず右翼前列で開始。第1ATを待機しますと、ELE水のゴーストがナイトメアを使いに穴の淵に移動します。
それを受けた後の第2AT、次ATでゴーストの背後を取れる位置まで移動。第3ATでゴーストを穴に叩き落します。
その後袋叩きにされますが実質脅威は魔法のみ。第4ATは回復しながらMAP端の石柱の陰に逃げ込みます。
すると今度はゾンビウィザードが穴の淵に移動。第5ATにこれを眠らせながら接近、第6ATで同じく叩き落します。
魔法行使ユニットがゴースト1体になれば回復も間に合います。そうなればもう勝利したも同然。
片っ端から穴の淵に移動するように誘導し、暗い穴へと蹴落としていき勝利です。
とにかくゴーストとゾンビウィザードを一撃で落とす事が出来るかどうかが勝負です。
因みにほぼ確実にMVPになります。どうもノックバックで落下させるのも殺害扱いになるようです。
・レベル上昇[17→19]

ダムザ砦 Lv19《ニンジャ》205/82/136/115/130/144/183/152/57 WT384
【ボウガン】【バルダーメイス】【死者の指輪】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
ニバス軍団ラストステージです。今回はリーダーのニバス先生を倒せばそれで済みます。
しかし、敵陣営は魔法行使ユニットが4人。魔法は4発耐えれるかどうかなので、第3ATを迎える前に確実に死にます。
よってこちらが取れる行動は2回。その間にニバス先生を倒さなければなりません。
先生のHPは200。直接or投射攻撃で150p前後、魔法で55p前後のダメージを与えられるので魔法1発+投射1発で一気に仕留めます。
まず初期配置から思い切り前進して、石壁パネルの上からサンダーフレア@54p/100%。
ニバス先生は闇のオーブを使いますのでこれを回避、ギルダスはこちらに届きませんので移動のみです。
ゴーストとゾンビウィザードからは魔法攻撃、ゾンビナイトとゾンビソルジャーからは直接攻撃を受けますが、
魔法の被害は合計100p程度なので十分に耐え切れ、直接攻撃は命中率1%と25%なので回避することが可能です。
敵の攻撃を凌いだら、ギルダスの初期配置の3パネル前にある石壁パネルまで移動します。
ここからならボウガンでニバス先生を狙うことが可能なので、ボウガン@146p/100%で狙撃してゲームセットです。

港町ゴリアテ Lv19《ニンジャ》205/82/136/115/130/144/183/152/57 WT338
【ショートボウ】【水のオーブ】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
特筆することすら無い程に楽です。敵の主力は投射攻撃ユニットですが、全員命中率一桁なので恐れるに値しません。
使い道のないアクアハンマーを奪ってからリーダーを射殺します。
・レベル上昇[19→20]

コリタニ城城門前 Lv20《ニンジャ》212/84/142/121/135/150/192/159/57 WT329
【ショートボウ】【水のオーブ】【水のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
まず初期配置近くの埋もれた財宝から炎のオーブを掘り返し、運河に沿って移動します。
リーダーとの距離が詰まってきたら、リーダーが移動してもぎりぎり攻撃できない位置で待機しながらWTを調整。
リーダーに攻撃する機会を与えずに射殺します。
・レベル上昇[20→21] 発掘[炎のローブ]

コリタニ城城内 Lv21《ウォーロック》212/88/148/127/140/156/199/165/57 WT340@残HP112
【回復の杖】【水のオーブ】【炎のオーブ】【光のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔ジャンプウォール〕
回復の杖とチャージスペルで回復しながら溝に降り、その後ジャンプウォールで壁に昇って敵の直接攻撃を無力化します。
壁に昇った後は魔法行使ユニットにひたすらチャーム。同士討ちでクレリックとエクソシストに倒れて貰います。
反撃を受けないウィザードが生き残りますので、そのままウィザードにチャームをかけ続けてザエボスも倒して貰います。

ウェオブリ山 Lv21《ウォーロック》212/88/148/127/140/156/199/165/57 WT340
【回復の杖】【水のオーブ】【水のオーブ】【光のオーブ】〔チャージスペル〕〔ポイズンクラウド〕〔ジャンプウォール〕
レベル上昇を抑える為に毒殺に走ります。
まず初期配置付近にある火山ガスと焼けた木に囲まれた火山灰パネルに移動。敵の攻撃を正面の一人に絞ります。
敵が接近してきたら密集地帯を狙ってポイズンクラウドを使い、片っ端から毒状態に。
この時、レッドドラゴン1匹のみ毒を与えないようにしておきます。
後は攻撃を回避しながらレッドドラゴン一匹を残して他全員が毒死するまで待機します。
敵がレッドドラゴン1匹になったら、ジャンプウォールで篭城状態から抜け出してカードを回収。
全て回収した後に残った1匹も毒殺して終了です。
・カード[hp+5/S+2/M+2/D+3]

古都ライム Lv21《ニンジャ》217/88/150/127/140/158/199/168/57 WT337
【バルダーメイス】【回復の杖】【炎のオーブ】【水のオーブ】〔ファイアストーム〕
今回は埋もれた財宝からオーブを入手したいのでウォーロックで毒殺or同士討ちはできません。MVP覚悟で全ての敵を倒します。
まずドラゴンテイマー&ドラゴンの方へと移動し、反撃も使ってドラゴンテイマーを抹殺。
その後、草地を焼き払って埋もれた財宝から風or大地のオーブを発掘します。
直接攻撃は勿論、弓も召喚魔法もほぼ当たらないので後は大した脅威もありません。
トロフィーを取られないように気を付けつつ片っ端から撲殺していきます。
・レベル上昇[21→23] カード[D+3] 発掘[大地のオーブ/祝福の聖石/天使の果実]

フィダック城西 Lv23《ニンジャ》243/94/160/137/149/168/214/186/57 WT320
【回復の杖】【ワープシューズ】【水のオーブ】【水のオーブ】〔ファイアストーム〕
これからの主力装備となる雷神の弓を手に入れるべく西側から攻略します。
まずは風のオーブを入手する為に城壁側の埋もれた財宝を目指します。
ここの敵は一定範囲に入らない限りは動かず、その埋もれた財宝はその範囲の外にあるので時間こそかかるものの回収は容易です。
気合で風のオーブを発掘したら、そのまま城壁に昇り、リーダーの後ろまで移動しファイアストームを浴びせます。
ここでようやく敵が動き出しますが、正面3%の召喚魔法がラッキーヒットがない限りダメージは受けません。
雷神の弓装備のアーチャーとリーダーのHPをじっくり削り、両者を同時に倒して次へと進みます。
・レベル上昇[23→24] 発掘[風のオーブ]

フィダック城城内 Lv24《ウォーロック》252/97/166/143/153/174/223/194/57 WT358@残HP243
【雷神の弓】【青光の首飾り】【風のオーブ】【炎のオーブ】〔チャージスペル〕〔チャーム〕〔クイックムーブ〕
流石にまともに戦っていられる相手ではないのでオズマ一人を狙います。
まずはチャージスペルでMPを回復しつつ、MAP端の壁の窪みへと後退。
ここに篭ればホワイトドラゴンが蓋をする形となり、まずダメージは受けません。ここでオズマが近寄ってくるまで篭城します。
オズマが攻撃可能な位置に入りそうになったらクイックムーブを使用して待機。
そのまま近付いてきたオズマに雷神の弓で2回攻撃してキュアペーストを使わせます。
その後、オズマは後退しますが、また接近してくるまで待ち、今度は3回攻撃。
ここで仕留められればよいのですが、かなりの確率でクレリックの邪魔が入るので少々厳しいです。
倒しきれなかった場合、デニムの周囲を囲っている集団にチャームをかけ、移動させた後に追撃して仕留めます。
クリア時はかなりの長期戦になったことに加えて、チャームに敵を巻き込みすぎてMVPになってしまいましたが
風のオーブが勿体無かったり思いの他成長率が良かったりで妥協しました。
・レベル上昇[24→25]

741 この投稿に返信 その手があったか TK 2005/04/05 13:04
「カチュアに戦わせる」というと剣持たせて前線でというイメージだったのですが、
考えてみれば確かに彼女ライトニングボウ使えましたね。すっかり忘れてました…
これなら打たれ弱さは関係ないですな。

例のマップでセリエを救出できるということには驚愕の一言です。
レベルを調整することで可能になるとのことですが、やはり通常プレイでいろいろ
調べたりされたのでしょうか。数ステージ前からの準備など、まさにやりこみプレイ
といえるでしょう。僕なんて思いっきり出たとこ勝負でしたし…

僕のプレイではほとんどのマップでMVPをとらない程度にトレジャーやカードを
狙っていたのですが、あのクリザローでの戦いではリーダーを速攻で殺るのが最善と
いう結論でした。あそこで狙ったトレジャーを取る、しかも経験値制限付きとなると
かなり難易度が跳ね上がるのは容易に想像できます。しかし再試行200回以上とは…
お疲れ様でした。

レポートの続きを楽しみにしてます。書くのも大変でしょうが頑張ってください。

740 この投稿に返信 カチュア先生、お願いします 「どう〜れ」 管理人 Mail Link 2005/04/04 20:34
渡り鳥さん、素敵です。「地形を用いてカチュアのほうに敵が流れないようにする…」いい文句です。
そうかあ
クラウドコントロールならぬ、カチュアコントロールかあ

クリザローの町の「あやうく5x43回」には失礼、笑いました。ナイス地獄です。
次のマップでボウガンが要るから… そう、たいがいそんなふうにしてふかみにはまるものなのだ。

装備による敵編成コントロールもなさってて、汗と芸とが積もってますね。
文章化にも相当の時間をかけておられることと思います。続きをごゆっくり、期待して待ちます。

739 この投稿に返信 chapter-2(クリザローの町〜アルモリカ城城内) 渡り鳥 2005/04/04 01:35
05−クリザローの町
デニム Lv9《ニンジャ》123/37/82/64/80/82/98/85/54 WT443(カチュアLv9)
【グレートボウ】【キュアシード】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【回復の杖】【浄化の杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕
終わってみれば全MAP中最悪のリセット回数を誇る凶悪MAP。危うく正の字が43個になりかけました。
カチュアの項で前述した通り二章をLv13で突破しなければならないのですが、そこから逆算するとこのMAPをLv10で突破しなければなりません。
現在のレベルでならデニムでリーダーを倒してもなんとかLv10を保つことが出来るのですが、
次に控えるクァドリガ砦においてボウガンが必須となるのでこのMAPで入手しておかなければなりません。
そうなるとリーダーに加えてボウガン持ちナイトを倒す必要が出、更にこの二人を倒すまでの間にウィザードにやられる公算が大きいのでウィザードも含め三人を倒す必要が出てくるのですが、それでは確実にLv11、MVPも考えればLv12になってしまいかねません。
その為ここでもカチュアに頼りたいところなのですが、それも出来ません。
カチュアを守る壁となる障害物が存在しない上に、ウィザードの魔法があるのでデニムのHPを維持することが難しく、
更にリーダーを含めたナイト全員がキュアシードを装備しているので短期決戦も出来ないのです。
なのでボウガンを入手した上でデニムでリーダーを倒し、更にLv10以下に抑える手段を模索することになりました。

#01 デニム【ショートボウ】【回復の杖】【光のオーブ】【光のオーブ】〔ナイトメア〕WT437
   カチュア【紅光の首飾り】【浄化の杖】【シプレの杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕WT494
結果は判りきっていましたが、念の為に囮デニム+主砲カチュアの戦術で戦ってみました。
弓ナイト達を正面に捉えて回避率を引き上げ、ウィザードの魔法は即刻始末することでフォロー。
しかし槍ナイト+リーダーが側面から殴りかかってくる為にダメージが嵩み、その為にカチュアが度々回復を行い攻撃効率が低下してしまい案の定敗北を喫すことになりました。

#02 デニム【ショートボウ】【回復の杖】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕WT437
   カチュア【紅光の首飾り】【浄化の杖】【シプレの杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕WT494
それでも諦めずにカチュアを軸にする手を模索。
まずは戦場を一章でプレザンスがいた辺りへと移します。
ここの家の屋根は地面との高低差が3以上あるので、登ってしまいさえすれば隣接はされません。
更に高低差5以上の位置で待機することで直接攻撃は完全に無効化が出来、直接攻撃ユニットを完全に無力化できます。
残る脅威は投射攻撃と魔法。どちらも#01と同じ手で対処します。
これでデニムの安全は確保されましたが、ここからが問題でした。
デニムがサンダーフレアで自爆してカチュアを誘き寄せ、敵を一人擦り付けた後に回復して少しずつ切り崩させるのですが
擦り付けた相手が弓装備のナイトだと全く歯が立ちません。反撃でダメージを稼げない上に被ダメージがカチュアの回復力を若干上回っているためにジリ貧となってしまうのです。
また、カチュアが瀕死になると全ての敵ナイトが殺到して袋叩きになってしまいます。これもボツです。

#03 デニム【グレートボウ】【キュアシード】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕WT443
   カチュア【紅光の首飾り】【浄化の杖】【回復の杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕WT496
デニムの装備をグレートボウに変更。攻撃力を重視し、デニムで敵リーダーを狙います。
グレートボウ装備の場合、リーダーを倒すのに必要な手数は3回。更にキュアシードが使われる度に1.5回ずつ増加していきます。
まずは#02同様高台の屋根の上へ逃亡を計ります。そしてすぐにウィザードを始末し、更にボウガン装備のナイトも始末。ここでLv10に。
最後にリーダーを狙うのですが、これが上手くいきません。周囲に敵ナイトがうじゃうじゃしているので下手にダメージを与えると横から回復されてしまいます。
横槍を入れさせなためにはデニムを二連続で行動させなければなりませんが、ナイト達のWTがばらついている為それは無理。
となると周囲の敵にキュアシードを使わせてしまうしかないのですが、Lv10で納める為にはこれ以上余計な攻撃は出来ません。手詰まりです。

#04 装備変更なし
#03のマイナーチェンジです。
屋根に移動してウィザードを始末する所までは共通ですが、ボウガン装備のナイトを倒してLv10になる前に出来る限り他の敵に攻撃を行い、キュアシードを使わせておきます。
特にリーダーのキュアシードだけは絶対に使わせておかなければなりません。
Lv10になったら辛抱強くWTを揃え、回復を挟ませずにリーダーを狙撃して撃破です。
……が、しかし。三人も倒していればと当然とも言えましょうか。MVP獲得でLv11。ボツです。

#05 装備変更なし
今回も屋根に移動。この後が思案どころです。
まずクリアする上で絶対に倒さなければならないのはリーダーとボウガン持ちナイトの二人。
非常に危険ですがウィザードを放置することができればMAP獲得に29pの余裕が生まれ、他の敵を削ることが出来ます。
そこで作戦変更。ウィザードを放置し、ひたすらナイト達のキュアシードを浪費させに走ります。
その間ウィザードからの攻撃@28pを受け続けるので長くは持ちません。カチュアのヒーリングやキュアシードによる回復を考えても9回耐えれるか否かです。
当然WT調整を行う余裕などありませんので、敵ナイトの持つ全てのキュアシードを使わせておきます。
使い切らせたらボウガン持ちナイト→リーダーの順に撃破。順当に行けばHP25前後残して最後の攻撃を行える筈です。
これでようやく一件落着、と出来れば良いのですが今度はリーダー撃破の経験値でLv11に。更なる修正が必要です。

#06 装備変更なし
キュアシードを全て浪費させなければならない都合、これ以上の攻撃回数を減らすことは出来ません。
ですが、こちらにはデニム以外にももう一枚カードが残っています。再びカチュアに活躍して貰えば良いのです。
前述の通り彼女を主軸に攻撃するのは無理です。しかし、一、ニ撃浴びさせることならば出来ます。
そして現在の状況においてはそれで十分です。攻撃を行った際に得る経験値が多いリーダーに対する一撃を肩代わりして貰えればそれだけでLv11になるのは回避出来ます。

まずデニムは第1ATに道を前進して剣&ボウガン装備のナイトを攻撃@70p、キュアシードを使わせます。
更に第2ATは高台の地肌パネルへと移動して剣装備のナイトに攻撃@62p、その後そのナイトが側面から攻撃してくるのでこれに反撃@24pします。これでこのナイトは次のATでキュアシードを使うようになります。
そしてデニムの第3ATの直前、第1、第2AT共に移動しか行っていなかったリーダーが第3ATを迎え、デニムへと接近してきます。そしてこの時、リーダーはカチュアの射程範囲ぎりぎりの位置で待機してくれるのです。
こうなればもうしめたもの。次いでデニムの第3AT、順当に屋根へと登りリーダーに対して攻撃@52p。その後カチュアがライトニングボウでリーダーを攻撃@32p。周囲にリーダーを回復できる者はなく、リーダーは自分にキュアシードを使用して後退します。
後は#05と同様に行動すればOKです。兎に角手早く敵を削り、ボウガン持ちナイトとリーダーを撃破して終了。expでレベルアップすることもなく、Lv10を維持できます。
・レベル上昇[9→10]

06−クァドリガ砦
デニム Lv10《ニンジャ》132/39/88/69/84/88/107/92/54 WT444(カチュアLv9)
【ボウガン】【シプレの杖】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
バイアン救出が難しいMAPですが、ボウガン一つであっさり解決します。
やることは簡単。第1ATで階段の木床パネルまで前進し、スピア装備のニンジャに攻撃するだけです。
するとニンジャのHPがバイアンの魔法で即死するぎりぎりのラインまで低下し、バイアンはこれを狙って手前へと移動してくれます。
代りに突っ込んでいるデニムが集中攻撃を浴びますが、死にさえしなければカチュアが何とかしてくれるので問題ありません。
後はフォルカスとバイアンが敵を蹴散らすのを眺めながらトロフィーを回収するだけです。
・カード[hp+1]

07−ダムザ砦
デニム Lv10《ニンジャ》133/39/88/69/84/88/107/92/54 WT419(カチュアLv10)
【青光の首飾り】【】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
目標は水のオーブ回収。そして現在exp97になっているデニムのレベルを上げないことです。
とはいっても容易です。埋もれた財宝は初期配置のすぐそばですし、自分から突っ込まない限り反撃する危険もありません。
埋もれた財宝から水のオーブを回収して装備した後、弓が届く範囲ぎりぎりをうろつき囮になります。
弓さえ無力化してしまえばカチュアが回復が間に合うようになり、勝利は確定します。弓を正面から受けれる位置をキープしつつ、ヴァレリア解放戦線の戦士たちによる残虐非道なる振る舞いを温かい眼差しで見守ります。
・カード[M+2] 発掘[水のオーブ]

08−港町ゴリアテ
デニム Lv10《ニンジャ》133/39/88/69/84/90/107/92/54 WT409(カチュアLv11)
【青光の首飾り】【水のオーブ】【光のオーブ】【光のオーブ】〔〕
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【浄化の杖】【シプレの杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕
ドラゴンが二匹いる為にカードを狙いやすいので、Lukの上昇を狙います。
戦闘はヴァレリア解放戦線の3人に任せます。黙っていても負けることはまずありません。
ただ、特攻癖のあるバイアンがやられやすいのでデニムを魔法に対する囮としてダメージを分散させることだけしておきます。
尚、魔法を解除しているのは敵の編成をコントロールするためです。ここで魔法をセットするとウィザードが二人出てきて収拾が付かなくなります。
・カード[mp+4/I+2/D+2/L+1]

09−古都ライム
デニム Lv10《ニンジャ》133/43/88/69/86/90/107/94/55 WT445(カチュアLv11)
【マドゥ】【ショートボウ】【水のオーブ】【光のオーブ】〔〕
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【浄化の杖】【回復の杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕
目の前にザパンがいて、かつ周囲は敵だらけ。速攻を目指します。
周知の通りザパンは非常に硬いので、マドゥ装備・かつレベルアップを考慮しても最低を4発、キュアシード込みなら7発の攻撃を必要とします。
これを短時間で削りきるにはデニム一人では足りません。例によってカチュアに助力をして貰います
まず開始直後にザパンにショートボウで一撃@21p/100%を浴びせてザパンの後ろで待機。この時にレベルが上がります。
続いてカチュアがライトニングボウ@33P/65%で追撃して後退。
次にザパンがデニムの横の草地から攻撃92p/56%、それに対して反撃@51p/100%(レベルアップ時のステータス上昇量で変動あり)
更にすぐ側のホークマンとウィッチもデニムに攻撃をしかけてきますが、いずれも命中率一桁台なので回避します。
最後にデニムのターンが回ってきたらザパンにもう一撃@51p/100%、そして反撃@92p/31%。この時点でHPは40を割ります。
ザパンの二回の攻撃の内、どちらか片方でも回避することが出来ればそのまま撤退、勝利です。
・レベル上昇[10→11]

※一応STRかLukがもう1p高いか、カチュアがLv12になっているかすれば初撃後に二歩後退、ザパンの攻撃を正面から受け止めることでより安全にクリア可能です。
現状ではザパンが道パネル上で全ての攻撃を受けるとぎりぎりで削りきれない(実際やってみましたがザパンへの二度目の攻撃が終了した時点でHPが41残りました)ので、ザパンを地形効果の低い草地に誘導しています。

10−ゴルボルザ平原
デニム Lv11《ニンジャ》140/47/94/74/90/97/116/101/55 WT455
【ハルトハンマー】【マドゥ】【青光の首飾り】【水のオーブ】〔〕
頼みの綱のカチュアも居なくなってしまい、敵もバランスのいい強力な布陣。まともに相手をしていては身が持たないのでラミドス一点突破です。
基本的な行動はTK氏の取られた戦術と一緒です。反撃で敵にダメージを与え、回復をそちらに逸らせます。
ただし、攻撃力が低い為に一度でもラミドスを回復されてしまうとダメージが足りなくなってしまうので、それぞれのウィッチへ反撃してヒーリングを全てラミドスから逸らせています。
一応クリアは出来ましたが、悔やまれるのは独自の戦術とはいかなかったこと。難所と書いて晴れ舞台なだけに残念です。
これでデニムのELEが地であったならばラミドスをグレートボウ三発で仕留める事も可能だったのですが……。この時ばかりはELEを風にしたことを本当に後悔しました。
・レベル上昇[11→12]

11−アルモリカ城城門前
デニム Lv12《ニンジャ》149/51/100/80/96/102/124/107/55 WT443
【マドゥ】【マドゥ】【光のオーブ】【水のオーブ】〔ファイアストーム〕
二章最後の難所です。
ここの連続戦闘をLv13以下で抜けることが出来れば三章ボード砦にLv13で挑むことが出来ます。その為、作戦はザパン一点撃破一択です。
ただ、前回と違ってカチュアの助けを借りる事は出来ませんので確実に仕留める手立てはありません。。
デニム一人で使える手札をフル活用し、反撃から回復挟ませずの追撃を気合で成立させて一気に撤退に持ち込みます。
尚、二つ目のマドゥはクァドリガ砦で拾得したものを使用していますが、もしそこで拾えなくてもライム襲撃後にゴリアテまで戻れば購入可能です。

純粋な確率待ちで暇だったのでチャートを製作していました。具体的な行動の詳細は以下の通りです。

■…城壁
●…岩、糸杉などの障害物
◎…川
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 x デニム:ファイアストーム→[9,15を中心とした5パネル] 移動[9,16]
0 ●■■■■■■■■■■■■■■■■  ニンジャ1(ELE水):移動[9,11] グレートボウ[→デニム@45p/44%:miss]
1 ●■■■■■■■■■■■■■■■■  ニンジャ2(ELE地):移動[8,11] グレートボウ[→デニム@28p/36%:miss]
2 □■■■□□●■■■□□●■■■■  ザパン:移動[9,10]
3 □□□□□□□□□□□□□□□□●  ナイト1(ELE地/フランシスカ装備):移動[10,12]
4 □□□□□□□□□□□□□□□□□  ナイト2(ELE水/フランシスカ装備):移動[8,12]
5 □●●●□□□□□□□□□□□□□  ナイト3(ELE地/ハルトハンマー装備):移動[9,12]
6 □□□□□●□□ザ□□□□□□●●  ナイト4(ELE水/ボウガン装備):移動[10,11]
7 ●□●●□□□K5□K4□□□□●●●  ナイト5(ELE地/ボウガン装備):移動[8,10]
8 ●□□□□□N2K2K3K1N1□□□□●●  ゴーレム1(ELE水):移動[10,13]
9 □□□□□□□G2□G1□□□●□□●  ゴーレム2(ELE地):移動[8,13]
10□□□□□□□□□□□□□●□□□  ザパン:移動[9,15] 
11◎◎□□□□□□□□□□□◎□□□      ハルトハンマー[→デニム@119p/54%:miss>Co@47p/100%:hit]
12□□□□□□□□□□□◎◎◎□□□  ナイト1:移動[9,17]
13□□□□□□□□□□□◎□◎◎□□      フランシスカ[→デニム@49p/64%:hit>Co@83p/100%:hit]
14□□●◎●□□□□□□◎□●◎□●  ナイト2:移動[8,16]
15□◎◎◎□□□□□□□◎□□◎□□      フランシスカ[→デニム@63p/44%:miss>Co@78p/100%:hit]
16□□□◎◎◎□□□□□◎◎◎◎□□  デニム:DA[→ザパン@32p/100%:hit>Co@119p/54%:miss>
17□□□□◎◎□□□□□◎◎□◎◎□       →ザパン@32p/100%:hit:Lvup]
18□□◎◎◎◎□□□□□□□□◎□□  ナイト3:移動[9,13]
19◎◎◎□◎□□□デ□□□□◎◎□□  ナイト4:移動[10,17] ボウガン[→デニム@54p/24%:miss]
20□◎□●□□□□□□□□◎◎□□□  ナイト5:移動[8,15] ボウガン[→デニム@54p/24%:miss]
21□◎◎□□□□□□□□◎◎□□□□  ニンジャ1:グレートボウ[→デニム@37p/38%:miss] 移動[8,17]
22□◎□□□□□□□□□◎◎◎□□●  ニンジャ2:移動[8,14] グレートボウ[→デニム@39p/38%:miss]
y                         ゴーレム1:移動[10,16] ぶん殴る[→デニム@27p/24%:miss]
                          ゴーレム2:移動[11,16]
                          デニム:DA[→ザパン@38p/100%:hit>Co@100p/48%:miss>
                               →ザパン@38p/100%:hit] <<勝利>>
デ…デニム初期配置
ザ…ザパン初期配置
K*…ナイト1〜5初期配置
N*…ニンジャ1、2初期配置
G*…ゴーレム1、2初期配置

初ターンのファイアストームはザパンの防御力低下が狙いでした。
しかし、クリア直前のアンドラス戦で知ったのですが防御効果に地形ELEは影響しないらしく、攻撃効果を+1しただけだったようです。

困ったのは兎に角ザパンの攻撃がよく当たったこと。
作戦確定後の36回の挑戦中41+1回交戦し、HIT54%が26/41。HIT48%が0/1命中しました。
その反面、ニンジャ1の初撃HIT44%は12/36と奮わず。これにはかなり助けられました。
・レベル上昇[12→13]

12−アルモリカ城城内
デニム Lv13《ニンジャ》157/55/106/86/100/108/131/114/55 WT436@残HP100
【マドゥ】【マドゥ】【光のオーブ】【水のオーブ】〔ファイアストーム〕
オマケです。HPにかなり余裕があったのでダブルアタックで攻め込みさっくり撃退しました。

記録データの多さが災いし、最後まで纏めきれていないので一端ここまでで切らせて頂きます。
三章以降についての報告についてはもう少しお時間を下さいませ。

※4/4修正:MAPがずれ放題です  修正元記事no,738

737 この投稿に返信 chapter-2(港町アシュトン〜タインマウスの丘) 渡り鳥 2005/04/04 01:16
=Chapter-2 思い通りに行かないのがゲストだなんて、割り切りたくはないから=

港町アシュトン Lv6《ニンジャ》99/18/63/51/63/64/71/66/52 WT462(カチュアLv5)
【回復の杖】【浄化の杖】【光のオーブ】【光のオーブ】〔ファイアストーム〕
アロセール以下投射ユニット多数、更にはクレリック完備と実に嫌な布陣です。
出来ればクレリックを最初に仕留めてしまいたいのですが、クレリック撃破後にアロセールをも倒すのはまず無理です。
よってセオリーを拝借し、ファイアストームで周囲ごとアロセールを削ることとします

ファイアストームのダメージは双方道パネル上で予測19p。途中でレベルが上がっても撤退までに6発以上撃ち込む必要があります。
対してアロセールからの攻撃は同じく双方道パネル上、正面からで81p/58%。正面対決では勝ち目がありません。
そこでカチュアに一撃受けてもらい、更に地形の利用でのアロセールの攻撃回数を抑ることにします。
しかし、打てる手を尽くした上でもアロセールからデニムへの攻撃は3回。これを全て回避することが勝利の最低条件です。

クリア時にデニムとアロセールが取った行動の履歴は以下の通りです。
尚、アロセール以外の敵の攻撃は8割方回避することで対処しています。

■…家                デニム:移動[6,15]
●…障害物             アロセール:移動[6,8]
◎…水地形             デニム:ファイアストーム[→6,9を中心に5パネル(アロセール:17p)]
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112x  アロセール:移動[6,13] ショートボウ[→カチュア:91p/100%:hit]
0□□□□□□□□□□□□□  (ホークマン:グレートボウ[→カチュア:17p/91%:hit] カチュア撤退)
1□■■■□■■■□□□□□  デニム:ファイアストーム[→6,12を中心に5パネル(アロセール:22p)] 移動[10,15]
2□■■■□■■■□□□□□  アロセール:移動[6,14] ショートボウ[→デニム:81p/58%:miss]
3□■■■□□ア□□□□□□  デニム:ファイアストーム[→6,15を中心に5パネル(アロセール:18p)] 移動[12,11]
4□□□□□□●□□□□□□  アロセール:移動[10,15]
5□□□□□□□□■■■■□  デニム:ファイアストーム[→10,14を中心に5パネル(アロセール:19p):Lvup] 移動[12,7]
6□■■■■□□□■■■■□  アロセール:移動[11,11]
7□■■■■□□□■■■■□  アロセール:移動[12,7] ショートボウ[→デニム:74p/51%:miss]
8□●■■■□□□□□□□□  デニム:回復の杖[→デニム:r50p] 移動[12,4]
9□□□□□□●□□□□□●  アロセール:ショートボウ[→デニム:74p/51%:miss] 移動[10,8]
10□□□□□□□■■■□□□  デニム:ファイアストーム[→10,8を中心に5パネル(アロセール:24p)] 移動[12,5]
11□■■■□□□■■■□□□  (クレリック:ヒーリング→[アロセール:r25p])
12□■■■□□□■■■■□□  デニム:ファイアストーム[→11,8を中心に5パネル(アロセール:23p)] 移動[11,0]
13□■■■■■□□■■■□□  アロセール:移動[12,5]
14□●■■■■□□●□□□●  アロセール:待機
15□□●□□□□□□□□●●  デニム:ファイアストーム[→12,5を中心に5パネル(アロセール:23p)] 移動[5,0]
16□□□□□□デ□□□●□□  アロセール:待機
17◎□◎□□□□□□□□□□  (クレリック:ヒーリング→[アロセール:r26p])
18◎□◎◎□□カ□◎□□◎◎  アロセール:待機
19◎□□◎◎□□□◎◎□◎◎  デニム:移動[11,0] ファイアストーム[→12,5を中心に5パネル(アロセール:24p)]
20◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎  <<勝利>>
y                ※座標[x,y]は左図に対応

デ…デニムの初期配置
カ…カチュアの初期配置(といいましても動く前に撤退しましたけど)
ア…アロセールの初期配置

一応勝ちはしたものの、かなり危うい戦いとなりました。
後の祭りではありますが、もしカチュアがLv6になってれば攻撃を引き受けて貰える回数が増えて幾らか勝率が上がっていたかもしれません。
・レベル上昇[6→7]

・ゾード湿原の前に

三章のボード砦でセリエを救出するにはここから準備を始めておく必要があります。
難題と悪名高いセリエ救出ですが、条件さえ整えてやればデニム一人でも救出が可能になります。
その条件となるのはデニムのレベル=テンプルナイト達のレベル。
具体的な戦術は三章で後述しますが、これを13以下に抑えることが出来れば救出への道が開かれます。
しかし、TKさんの一人TOの記録を見ると二章突破時点でのレベルはおよそ15。抑えられても14が限界と思われます。
これを更にもう1レベル抑える為には既存の材料だけでは足りません。更に別のカードが必要となります。
そこで浮上するのがカチュアです。彼女に経験値を吸収して貰えばLv13で二章を終えることも不可能ではなくなります。

とはいったものの、彼女はアタッカーとしては殆どあてに出来ません。
その理由としては「攻撃力の不足」「行動パターンの特殊さ」が挙げられます。
まず前者ですが、これは攻撃手段を威力が低い魔法に頼らなければならないこと、そしてLUKに5pのハンデを抱えていることに起因します。
しかし、これ等はカチュアのレベルを上げることである程度相殺が可能です。
彼女の能力成長率はプリンセス時と大差なく、Lv7〜8になる頃にはLUKのハンデを補って余りある程の能力になります。
特に魔法攻撃力の伸びは大きく、ウィザード以上のダメージを叩き出してくれる様になります。
(因みに離脱直前のLv11/回復・浄化の杖装備状態で魔法攻撃力は197。Lv13/ゲスト時装備のバイアン以上の攻撃力にまで成長します)
次に後者。彼女の行動パターンは敵クレリックのそれに加えて「デニムの回復を最優先とする」という条件が加わったもののようで、デニムや自分がダメージを受けていれば何を差し置いてでも回復しようとしますし、自発的に敵を攻撃しに向うこともありません。
その為、彼女はデニムや自分を回復することには非常に熱心なのですが、攻撃を行うことには消極的です。
そんな彼女に攻撃を行わせるには全てのユニットが回復を必要としない状態を保ち、敵を移動することなく攻撃が可能な位置に彼女を誘導する必要があります。
その為には地形利用とダメージコントロールが有効です。
具体的にはデニムにカチュアの射程範囲ぎりぎり・かつカチュアとの間に移動を阻害する地形を挟んだ位置で囮をさせ、その場を動かずに敵の攻撃を凌ぎ続けるのです。
カチュアの射程範囲ぎりぎりで囮を続けるだけではデニムに隣接した敵が次のATでカチュアを攻撃しに行くパターンを排除し切れませんが、
地形を用いてカチュアの方へと行けないような状況を作り上げてやれば彼女の安全を確保し続けることが出来ます。
幸い、今回カチュアを主力とすることが必要となるゾード湿原・ボルデュー湖畔にはそれぞれ移動を制限出来る地形が存在するので、問題なくデニム一人で攻撃を受け続けることが出来ます。
状況をこの状態に固定することが出来れば、デニムがダメージを受けない限りカチュアは積極的に攻撃を行ってくれます。
そして仮にダメージを受けてしまっても、デニムがヒーリングの射程内に居るためにすぐにフォローが貰え、再び無傷に戻ることが出来ます。

ゾード湿原 Lv7《ニンジャ》106/20/67/56/68/70/80/72/52 WT452(カチュアLv5)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【光のオーブ】〔ナイトメア〕
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【回復の杖】【浄化の杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕
長期戦に持ち込みやすく、勝つのも容易いMAPです。ここでカチュアの育成を行います。
まず中央の草むら地帯まで進んで適当に敵を集めたら初期配置のすぐ目の前にある水場まで戻ります。
ここに四方を川パネルで囲まれた湿原パネルがあるので、デニムはそこで待機。
これでザパンとドラゴンは隣接出来ず、水進入可能な近接ユニットは不利な地形効果の為に滅多に仕掛けてこなくなります。
しかも悪天候下における湿原の移動コストの為に敵はカチュアの方へ向うことが出来ずにデニムに群がり続けるので、天候が好転しない限りは状況が安定します。
その後はたむろし続ける敵を弓とナイトメアで削って、カチュアにトドメを刺させ経験値を稼がせます。
粗方を片付けてカードも回収したら、そのままザパンのHPも削らせて戦闘終了です。
・レベル上昇[7→8] カード[mp+4+5]

ボルデュー湖畔 Lv8《ニンジャ》113/33/73/60/74/76/89/78/52 WT442(カチュアLv7)
【回復の杖】【シプレの杖】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【浄化の杖】【シプレの杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕
前回カチュアを育てた成果がこのMAPで早くも現れます。
デニムは攻め込まず、中央の島で敵が飛び移ってくるのを防げる位置をキープして敵の接近を待ちます。
そして接近してきたらリーダーを巻き込む形で敵集団にサンダーフレアを落としていきます。
その間、敵の直接攻撃ユニットはデニムの居る島に飛び移れず、かといって川を挟んだ高台にいるカチュアにも隣接できず川の周囲にたむろし続けます。
デニムが弓に晒されることとなりますが、全て正面で受けることで対処が可能です。唯一、飛行可能なホークマンの直接攻撃のみが脅威ですが、これは諦め、受けてから回復します。リーダーのサンダーフレアはダメージ一桁なので脅威にすらなりません。
程なく削られたリーダーがキュアリーフを使い、その後思い直したように突撃してくるので、ぎりぎり隣接されない位置まで後退します。
すると彼は追い縋ることはせず、デニムにサンダーフレアを使った後にカチュアの方へ。
結果、他の敵がデニムに群がる中でリーダーのみがカチュアを狙うようになるので一対一で戦わせることが出来ます。
攻撃力ではリーダーに分がありますが、ヒーリングで回復しながら反撃するカチュアにとってそんな事は瑣末でしかありません。
三合ほど打ち合った後、浄化の杖の一撃を浴びてリーダーあえなく撃沈です。
・レベル上昇[8→9] カード[hp+2]

タインマウスの丘 Lv9《ニンジャ》123/37/78/64/80/82/98/85/52 WT432(カチュアLv9)
【回復の杖】【青光の首飾り】【光のオーブ】【光のオーブ】〔サンダーフレア〕
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【パワーグラブ】【パワーグラブ】【転移石】〔ヒーリング〕〔ライトニングボウ〕〔〕
今回はアロセールがいる為に楽勝ペースなのでカードを狙います。
まずは右手のビーストテイマー&ドラゴンにサンダーフレア。そして窪地の右手奥の角(何もしない場合にアロセールが移動する位置)に移動して待機します。
するとアロセールはビーストテイマーを攻撃した後後退してくれるので、彼女の安全は確保されます。
以降はデニムとカチュアで敵を食い止めながら、弱った敵をアロセールに仕留めさせていきます。
全てのカードを回収したら、アロセールがヴァイスが倒すのを待ってクリアです。
・カード[S+2+2/L+2]

※修正4/4

735 この投稿に返信 chapter-1 渡り鳥 2005/04/04 00:31
=Chapter-1 君がその手を汚せというのだ=

・最初の質問
回避重視でMEN32AGI32の型になるように選びます。
ELEは風を選択。要所で風寄り地形にお世話になる予定なのと、高威力のサンダーフレアを必要とするMAPがあるのが決め手になりました。

港町ゴリアテ Lv1《ソルジャー》59/0/15/19/32/36/32/32/50 WT533
【青光の首飾り】【ショートソード】【レザーアーマー】【キュアリーフ】
そういえばここでのヴァイスの攻撃が当たった所って見たことありませんね。補正でも掛かっているのでしょうか。

一章ではLv3でニンジャになり、高い回避率を稼ぐ基盤を作ることが目的となります。
その為には少なくとも六枚の力のカードが必要になるので、MAP一つにつき一枚ずつを確実に確保していくことにします。
必要数が集まりきるまでの間はレベルを抑える必要がありますが、それにはヴァイスを始めゲストを頼ることで対処します。

アルモリカ城城門前 Lv1《ソルジャー》59/0/15/19/32/36/32/32/50 WT525(ヴァイスL2/カチュアL2)
【ショートソード】【】【】【】
※ヴァイス装備変更【ショートソード】【】【】【転移石】
力のカードを拾って、STRを+3します。
ヴァイスがリーダーを倒せるようにWTを調整しておいたのですが、クリア時はデニムの反撃が外れてしまい不発に終わりました。
・カード[S+3] 発掘[クリアブラッド]

アルモリカ城城内 Lv1《ソルジャー》59/0/18/19/32/36/32/32/50 WT518@残HP59(ヴァイスL2/カチュアL2)
【】【】【】【】
カードを一枚でも拾おうとミルディンの背後4パネルで待機していたのですが、全てトロフィーでした。

タインマウスの丘 Lv1《ソルジャー》59/0/18/19/32/36/32/32/50 WT527(ヴァイスLv2:カチュアLv2)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【キュアリーフ】【キュアリーフ】
※カチュア装備変更【紅光の首飾り】【シプレの杖】【シプレの杖】【転移石】〔ヒーリング〕〔〕〔〕
ヴァイスを盾にして安全を確保しながらカードとオーブを回収します。
発掘したのは今一つ使い所に困る光のオーブ。しかし、リセットの嵐に戻るのは遠慮したかったので妥協することにしました。
オーブを回収した直後、かのぷーがリーダーを倒してしまい終了。出ていたカードを二枚ほど取り損ねました。
・カード[S+3] 発掘[光のオーブ]

クリザローの町 Lv1《ソルジャー》59/0/21/19/32/36/32/32/50 WT516(ヴァイスLv2/カチュアLv2)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】
※ヴァイス装備変更【スピア】【】【】【転移石】
リーダーのスタンスローターがよく決まりプレザンスとヴァイスが釘付けにされますが、カチュアを囮としてデニムで応戦。
ソルジャー三人を倒したすぐ後に行動不能組が復活したので、残りは彼等に任せてMVP防ぐべくカチュアをタコ殴りにします。
今回はヴァイスがリーダーを撃破してクリア。以降も積極的にヴァイスにリーダーを倒させ、レベルを上げさせます。
・レベル上昇[1→2]:カード[S+3]

クァドリガ砦 Lv2《ソルジャー》66/3/30/25/37/42/39/39/50 WT509(ヴァイスLv3/カチュアLv3)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】
カードだけ拾ったら後退します。ニバス先生はデニムを攻撃しようとして前に出てくるので、ヴァイス達によって袋叩きに。
・カード[S+1+2]

ゴルボルザ平原 Lv2《ソルジャー》66/3/33/25/37/42/39/39/50 WT509(ヴァイスLv3/カチュアLv3)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】
※ヴァイス装備変更【スピア】【バトルブーツ】【レザーハット】【転移石】
やっぱり目当ては力のカード。敵はヴァイスとレオナールに任せておけば問題ありません。
リーダーのトドメはレオナールに持っていかれましたが、ヴァイスにLv4のウィザードを倒させることで経験値を補填しました。
・カード[S+3/I+3]

古都ライム Lv2《ソルジャー》66/3/36/25/40/42/39/39/50 WT509(ヴァイスLv4/カチュアLv3)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】
システィーナは強いので放置しても問題ありません。出来る限り敵を減らしてからリーダーをヴァイスに倒させます。
その際脅威となるのがリーダーを狙いたがるレオナールですが、今回は早々に麻痺してくれたのでよい的になってくれました。
・レベル上昇[2→3]:カード[V+1]

ボルデュー湖畔 Lv3《ソルジャー》74/7/43/32/47/49/46/44/50 WT502(ヴァイスLv5/カチュアLv3)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】
今回はクラスチェンジ済みの敵が多く、デニムでは太刀打ちできないのでヴァイス一人を先行させる形を取ります。
デニムは直接攻撃をされない位置から援護射撃をしつつ少しずつ側面へと回り込んで行きます。
射程2のヴァイス少しずつ後退し敵もそれを追っていくので、彼等が通り過ぎた後に残されたカードを拾います。
ヴァイスに群がる敵は彼に任せておけば問題ありません。カチュアの援護もあり、リーダーとも互角以上に渡り合ってくれます。
・カード[S+2]

ここでニンジャのクラスチェンジ条件を達成。以降はニンジャを軸に育成していきます。

ゾード湿原 Lv3《ニンジャ》74/7/45/32/47/49/46/44/50 WT494(ヴァイスLv6/カチュアLv4)
【シプレの杖】【シプレの杖】【光のオーブ】【キュアリーフ】〔デッドショット〕
※ヴァイス装備変更【スピア】【バトルブーツ】【青光の首飾り】【転移石】
デニムの仕事は一番に乗り込んでくるベルダにデッドショットを撃ち込んでレベルを上げるだけです。
敵は一人突出しているヴァイスに群がるので、彼が孤軍奮闘する様をカチュアと一緒に見守ります。
・レベル上昇[3→4]

10−バルマムッサの町(前半) Lv4《ニンジャ》82/11/51/38/53/54/55/50/50 WT488(ヴァイスLv6/カチュアLv4)
【ショートボウ】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】〔ファイアストーム〕
※ヴァイス装備変更【ミニマムダガー】【ショートボウ】【レザーハット】【転移石】
ヴァイスを突っ込ませ、デニムは隣接されないよう逃げ回っていれば戦闘は楽勝です。
ここでオーブを回収したいところなのですが、現在の最大MPは11。ファイアストームが使えず、埋もれた財宝を掘り出せません。
仕方がないので発掘は後半戦に見送り、カードを狙っていくこととします。
・カード[S+3/V+3/L+2]

11−バルマムッサの町(後半) Lv4《ニンジャ》82/11/54/41/53/54/55/50/52 WT488@残HP82(カチュアLv4)
【スピア】【青光の首飾り】【光のオーブ】【キュアリーフ】〔ファイアストーム〕
このMAPから一章の要であるヴァイスが抜けてしまい、デニムが前衛を務めなければならなくなります。
しかも今回は高台を確保され、回避不能の魔法も完備。とにかく生き残ることが第一です。
まず、第1・第2ATを用いて初期配置右手の坂を一気に駆け上り、初期配置に最も近い家の屋根に登ります。
そしてアーチャーが移動後に攻撃してくる位置(戸口の上のパネル)で敵側を向いて待機。
ここで弓と魔法を抑えておけば背後のカチュアの安全は確保されますので、常にデニムを回復してもらうことが出来ます。
以降は屋根の隅に逃げ込み、出来るだけ弓を正面で受けれるように向きを調整しながらスピアの反撃で敵を屠っていきます。
敵の攻撃が二順するまで生き残れるかが勝負です。そこまで耐えればレベルが上がり、安定性が跳ね上がります。
最後はアーチャーを一人残し、オーブの発掘とカチュアのレベル上げを行ってから倒します。
オーブは出来れば大地か水、そうでなければ風か炎が欲しいのですが、拘っている余裕はありません。二つ目となる光のオーブで妥協しました。
MVP回避は殆ど不可能です。潔く諦めます。
・レベル上昇[4→6] 発掘[光のオーブ]

734 この投稿に返信 一人TOinN 渡り鳥 2005/04/04 00:29
>>管理人さん
御祝のお言葉どうも有り難う御座います。それでは、お言葉に甘えさせて頂きます。
どうか暴れん坊カチュアと甘えん坊デニムの破天荒な旅路にお付き合い下さいませ。

>>TKさん
お初にお目に掛かります。今回のプレイでTKさんの記録は本当に重宝致しました。改めて御礼申し上げます。
カチュアのこと、戦術類のこと、色々書きたい事は御座いますが、後々書く事がなくなってしまうので記録本文の方でご容赦願います。

===

それでは改めまして。

まず、詳細な制限事項ですが
・アタックチームはデニム一人で編成すること。ゲストはこれに含まない。
・戦闘開始時点でのデニムのレベルが敵のレベルを超えることを禁止する。戦闘中に超えるのは許可する。
・レンドルを除くゲストを死亡させることを禁止する。但し、転移石で離脱した場合は死亡とは見なさない。
・ランダムエンカウント・死者の宮殿で戦闘することを禁止する。
・各属性ペンダント・オーブをアイテムとして使用することを禁止する。但し、装備することは許可する。
・デフ系魔法・召喚魔法・禁呪・ペトロクラウド・テレポートの使用を禁止する。
・トレーニング行うことを禁止する。
・説得の使用を禁止する。
・デネブのお店を利用することを禁止する。
・使用機種はPSだが、戦闘中にセーブを行うことを禁止する。
のようになっております。
ゲスト死亡禁止のレンドル除外指定ですが、これはレベル制限ありの一人旅では彼を救出する条件を満たせないことが理由です。
強引に満たす方法も存在しますが、それ等には問題があると判断し、レンドルの救出を諦める方を選択しました。

※具体的には無限増援MAPでカードを大量取得してマルティムを一撃で撤退させること、ないし黒の魔導衣を使用しレンドルにチャーム&ジャンプウォールを使うことで救出は可能と思われます。
 とはいえ、過度のドーピングはプレイの意義を消失させますし、死者の宮殿へ潜ることは他の制限事項に触れてしまいます。

733 この投稿に返信 お久しぶりです    TK 2005/03/25 13:29
たまたま気が向いて2年半ぶりにこちらに来てみましたところ
Nルートの一人クリアが達成されたとのこと。
今頃(失礼)タクティクスオウガやってる人がいるということにも驚きました。
本当に息が長い作品ですね…

正直言って、以前の攻略の際カチュア姉貴に戦わせるというのは思いつきはしても
実行に移そうとはまったく考えませんでした。
確かにデニムの経験値を押さえるには有力ですが、消極的な行動と低いステータスがネックかと。
そのあたりをどう克服されたのか、また他の部分での戦略の違いなど、
ぜひレポートを読ませていただきたいと思います。
相変わらずNルートは未プレイのままですが…(汗)

732 この投稿に返信 Great great 管理人 Mail Link 2005/03/21 23:53
お、
おおお
おお
やりましたか! おめでとうございます。Nも一人旅できるのかっ いや暴れん坊カチュアかっ
ぜひ報告をください。雑になると思いますがまとめさせていただきます。

731 この投稿に返信 完遂のご報告とお願いと 渡り鳥 2005/03/19 21:55
ご返信、そして激励どうも有り難う御座います。
そのNルート一人旅なのですが、先の日曜日に無事エンディングを迎えることとなりました。
ここまで辿り着くのにはこちらのページに纏められた情報に大変お世話になりました。深く御礼申し上げます。

ところでなのですが、宜しければこちらのツリーに一人旅の記録を報告させて頂けないでしょうか。
制限も先人方のそれと大差はありませんし、前情報を持っての挑戦ですのでTKさんの時のような大きな発見はあまりないかとは思いますが
卑怯万歳なデニムや普段はまず見ることのないカチュアの暴れっぷりを是非とも御報告致したく思います。

※3/14投稿のものを修正。無駄が多すぎて要点不明瞭だったものでして

729 この投稿に返信 吹き荒れろカチュア旋風、守るのさデニム 管理人 Mail Link 2005/03/06 19:40
はじめまして、渡り鳥さん。いらっしゃいませ。
一人Nルートは待望されていました。成功を祈っております。

>カチュア旋風
>彼女抜きでは乗り切れなかったMAPも少なくありません。
ああ素敵だ。その言葉が聞きたかった! なごみます。
デニムのレベルを抑えるため……というのも、過保護な絵面で、イメージどおりな気分がしてきて良いです。

アンデッド復活について、5人TOでの記述(2章1面)を加筆しておきました。どうもありがとうございます。

728 この投稿に返信 カチュア旋風とアンデット復活に要する時間 渡り鳥 2005/03/06 17:15
こんにちは、お初にお邪魔致します。
こちらに影響を受けてNルートで一人タクティクスオウガをしている渡り鳥と申します。
その道中、二つのことを確認しましたので今更の感もありますがご報告したく思います。

まず一つ。TKさんの一人タクティクスオウガにて管理人さんが仰られていたカチュア旋風なのですが、デニムの援護付きの上に2MAPという極短期間ではありますが実現が可能でした。
デニムのレベルを抑えるために二章ゾード湿原よりカチュアを攻撃の主軸に据えて戦ってみました所、ゾード湿原ではザパンを撤退に追い込み、ボルデュー湖畔のリーダー・ゲンゾウ他2名を撃破させることに成功しました。
以降も援護役に納まったものの、回復に攻撃にと絶大な影響力を示してくれました。彼女抜きでは乗り切れなかったMAPも少なくありません。
普段は全く当てにならない彼女も、鍛えることさえ出来れば十分な戦力となるようです。

もう一つ、記事No,710・719で触れられていましたアンデット復活に要する時間ですが、これはAGI依存であることが確認できました。
正しくは最大WTに依存するらしく、アンデットを普通に撃破するとその時点での現在WT値とは無関係に現在WT値が最大WT値になり、その後現在WT値が0になると復活、という流れになる模様です。

727 この投稿に返信 TOいまだ死せず 管理人 Mail Link 2004/12/19 17:25
5人TOおつかれさまです。TOは本当に息が長い。アクセスログみるとTOへの検索やリンクやウェブリングから
来る人は途切れません。中国の人や、ロシア語のサイトから来る人もいます。そんなひとらが
データまわりのページを翻訳サイトにかけていたりするのを見ると、言語の壁を越えてがんがれと思いますね。
オズ・オズマのグラシャス姉弟の強さは、しみじみしますね。姉弟むつまじく戦えというTOのテーマが込められています(?)
5人でもやっぱり終盤は楽勝感が出てきてしまうところがありますね。ジャンプウォール禁止は有力ぽいです。テレポートもか…
726 この投稿に返信 久しぶりのタクティクス MIKU 2004/12/19 00:22
今更ながら5人タクティクスオウガやってみました。
カオスルート3章最後のオズとオズマぶっ倒すとこ一番苦労しましたね〜。
最後の方は高低差があってジャンプウォールなど使い全員上げてしまうと楽勝でちょっと拍子抜け。
今度は「ジャンプウォールとテレポート禁止!」でやってみようかな。
ま、何年後になるか分からないけど(^-^)

724 この投稿に返信 癒し系 wan Mail Link 2004/11/13 03:12

あなたには心を癒してくれるメル友が何人いますか?
<br>http://site12.bizmode.net/pcmeru/?otd

723 この投稿に返信 ぶえー rip 2004/08/31 02:17
ありゃ、ということは、管理人さんが書かれたレポートではなかったんですか…
おっちょこちょいな書き込みをしてしまったのかしら>俺。

ともあれ、お返事ありがとうございます。
このゲームの息が長い、という事については(初心者ながら)同意です。
管理人さんやあしずり3号さんのも含め、
やりこんでらっしゃる攻略サイトが多くあることがそれを物語っているというか。
有名シリーズものを除くと、こういうゲームもあまりないですよね。

722 この投稿に返信 はじめまして(セリエ救出→あしずり3号さん) 管理人 Mail Link 2004/08/27 15:09
はじめまして、ripさん。
(それにしてもタクティクスオウガは息の長いゲームであることだなあ…日々感嘆します)
セリエ救出についてのコンテンツはあしずり3号さん
http://aszr.k-server.org/index.html
が作られたものなので、そちらにメールかhtmlファイルかなにかで報告なさると、喜ばれると思います。弓の射程範囲の話とかお好きな方ですから、ボウガンの発射地点のレポートとかがあると、熱いかもしれません。

ボウガンなんて、全然使い様のない武器だとばかり思っていたものですが、使えるんですね…

721 この投稿に返信 初めまして-セリエ救出戦について。 rip 2004/08/23 15:29
こんにちは、初めてお邪魔します。
最近、TOをやりだした者です。こちらのデータのおかげで“制限つきでセリエ救出”ができました。
ありがとうございます。
詳細なWT調整の話などわかりやすく、とても助かりました。

そのお礼、というか、僭越かもしれませんが、ご報告です。
“五人で集中攻撃して即効で倒す”方法を魔法以外でいろいろと試してみたのですが、
バイアンのような魔法キャラでなければ、魔法よりボウガンで攻撃したほうが、威力があります。
カノープスと忍者にしたフォルカスに撃たせたら、バイアンの魔法に負けない威力を発揮してくれて
どのパネルから撃てば当たるかを覚えたら、難なくオズを撃破できました。

ただ複雑なマップだけに、ボウガンを撃てるのは三人程度でしたが…

720 この投稿に返信 自分宛メモ 管理人 Mail Link 2004/07/31 07:56
たぶん実際には、行かないけど…

新刊 in コミケ
●FSc同人誌「muZz」#1
THE COMIXを中心にまんがの森一番の売れ筋アメコミ作家、FSc(Foo Swee Chin=フー・スウィ・チン)の日本語版コミック「muZz」#1がコミケで発売。日本語版の監修はウエダハジメ先生。ゲストとして安倍吉俊、ウエダハジメ、宇仁田ゆみ、okama、小川雅史、冬目景、三輪士郎の各先生方がFScへの応援をイラスト入りで描き下ろし。発売は8月14日(土曜)コミケ2日目、東館シ28B、サークル名:貧血エレベーター(ウエダハジメ先生のブース)

719 この投稿に返信 30回はいいですね。燃えます。 管理人 Mail Link 2004/05/26 09:58
スケルトンとゴーストですが、復活速度ってAGI依存でしたっけ?
以前、TO用語集(http://web.archive.org/web/20010719093505/http://www.ne.jp/asahi/leid/himmel/og7/23.html)で「500WT」ってのを読んで鵜呑みにしてたのですが……
あら、ぐぐったら、ORBさんのとこでWT依存とも書いてありますね(http://ogre.org/orb/messages7/1205.html)
そういえばこれって重要なことなのに、実験してないんだよな。

能力値を見ると、数年ぶりにexcel引っ張り出してみましたが、20レベルでAGIがスケルトン149、ゴースト119。HPは同じ。
耐性値は物理が110に対して65。その他の属性耐性値はどれも10ずつ後者が高い。500WT決めうちなら、ゴーストのほうがダメージ吸収力があると言えるでしょう。

>ここで全員を壁際に配置し全員壁伝いに動かすとヴァイスが水際に進むことを発見。
>ここで発見したが奥にある1マスの地肌にバイアンを乗せると天候にもよるがレベル13でもアシッドクラウドが13パネルで撃てることが判明。
こういうのいいですね。

噂に名高いセリエ女史救出マップ、30回達成おめでとうございます。
リーダー即殺法ならばあしずり3号さんの研究がありますが、そこを禁止した成果があらわれていますね。熱いです。
ATや1マスのために…というあたりや、クイックムーブ/スロウムーブ/チャージスペルの駆使を思い浮かべるに、とても美しい光景です。
やはり大量リセット話は燃えますね。

718 この投稿に返信 3章ニュートラルルート バルダーシューズ 2004/05/22 03:44
ニュートラルに入った途端アロセールが離反。実は以前ここまできたがアロセールの離反がショックで今の6人TOでやり直した。なのでこの先はどんな展開なのか知らない。

アルモリカ城城門前
レオナールが強いがウィザードやボウガン持ちが多いので注意。うっかりするとレオナールがディダーロを倒してしまうのでウィザードの方へ誘導する。ウィッチが厄介だがスケルトンを囮に弓で攻撃すればOK。
ミルディン加入。ニンジャ並みのAGIとテゼールブレードの性能がすごい。

ボード砦 セリエ救出
ニュートラルルート最大の難所。リセットした回数は間違いなく最高。たぶん30回以上リセットしてると思う。
セリエ姉さんと自チームの位置が離れすぎているため1ターン目でこちらが干渉することは不可能。カノープスでも2ターン以上かかる。そしてセリエ姉さんは『1 タ ー ン も た な い !』
なにしろ1ターン目でチャームが解けてしまうと本当に何も出来ずに終ってしまう。禁呪かテレポートでもないと絶対に無理。少なくとも「1ターン目でチャームが解けず、こちらにファイアストームをかけにぎりぎりまで移動する」のが救出の絶対条件。セリエより早く動いても無駄。
数回のリセット後セリエ姉さんがこちらに歩いてファイアストーム後、弓を2回受ける。クレリックとプレザンスのATを調節してここでヒーリング×2。なんとか次のオズの攻撃に耐えることに成功した。しかし、上からの槍攻撃を受けて死亡。HP満タンからオズの攻撃を受けるともう瀕死なので回復が間に合わない。回復役を3人にしても間に合わないだろう…
やはり、ジャンプウォールを使うしかないようである。
チーム内で最もAGIの高いスケルトンにマジックシードを持たせ、ウィッチになった飛鳥に使用後階段を上る。すぐに飛鳥も移動してジャンプウォール。セリエを1段下げてオズの攻撃をかわした!
カノープスとスケルトンが囮になりオズの気を惹きセリエは避難成功。バイアン、ニンジャデニムの魔法とカノープスのウィンドショット、ライトニングボウの集中攻撃でオズを倒すことに成功!(ATや1マスの調整のため何度もリセットしたが)
しかし敵の殲滅が条件の6人TOではこれでは終われない。セリエ姉さんの救出が可能であることを確認して、リセット後テンプルナイトの殲滅に挑戦する。テンプルナイト達の動きを止めるためウィッチにスタンスローターを使わせるが、オズの攻撃を捌ききれずにセリエに攻撃が行ってしまった。何度かやり直した結果、プレザンスをウォーロックにしてクイックムーブ、スロウムーブ、チャージスペル役にすることで解決した。回復はクレリック一人とアイテムで行う。オズはスケルトンとスロウムーブで足止めし、スタンスローターで止めた敵にクイックバイアンが連続魔法を使う。上の回復役はニンジャデニムが始末して、オズにトドメを刺す。敵殲滅、セリエ救出に成功!

717 この投稿に返信 難ポイント バルダーシューズ 2004/05/22 00:59
古都ライム
出撃ユニット:デニム(バーサーカー)、カノープス、スケルトン、フォルカス、バイアン、清雪(クレリック)
デニムが孤立しているのですぐに合流しないとやられる。難度かやり直してAT等を調べないといけない。
カチュアがもっと後ろに下がってくれれば楽なのに途中で止まるので、カチュアを守ろうとするとザパンの攻撃を受けてしまう。仕方なくカチュアは諦め、デニムは最尾まで下がる。弓兵が多く味方のとこまで下がる前に死ぬのでバーサーカーのデニムとフォルカスでまん中の道を塞ぎ、バイアンの魔法で攻撃しようと思っていたのだがホークマンの弓が防げずバイアンが死んでしまう。左手の小道はリザードマンとブルードラゴンをスケルトンが何とか時間稼ぎをしてもらい、カノープスでホークマンを1体倒すことに成功。
ここで発見したが奥にある1マスの地肌にバイアンを乗せると天候にもよるがレベル13でもアシッドクラウドが13パネルで撃てることが判明。バイアンはここからアシッドクラウド連発でほとんどのダメージを削ってもらった。
ホークマンがバイアンを狙うともう勝てないのでカノープスが如何に引きつけるかが鍵だった。
その後ひたすらデニムとフォルカスが耐え、バイアンが倒すことを繰り返しウィッチから順に倒していく。途中スケルトンの壁が破れるがカノープスが何とか耐える。ウィッチのスタンスローターが1回でも成功するとリセットというかなり辛いマップだった…

ゴルボルザ平原
出撃ユニット:デニム(バーサーカー)、プレザンス、清雪(クレリック)、飛鳥(アーチャー)スケルトン、カノープス
以前ここを通った時はえらく簡単にクリアしたのに…戦死者を出したくないので一人死んだらリセットを繰り返す。
まずニンジャを減らそうと攻めようとしてもキュアシードで回復され1ターンで倒せない。そのうちスロウムーブかチャームを受けて詰みパターンを味わう。まずはプレザンスとクレリックでサモンゾショネルのダメージを回復しながら左の丘に逃げる。ニンジャの攻撃をスケルトンが食い止める間にウィッチを弓で倒しまずは一安心。また上に逃げつつニンジャを攻め、プレザンスはアンデッド退治に従事する。
アンデッドが弾切れになったらクレリックを倒し、最後にラドミスを倒しリザレクションげっと。
グレムリンを説得しようとするがディープキッス>死でリセット。説得は諦める…

アルモリカ城城門前
肉弾ユニットが多くまともにぶつかると数で負けるが、まん中の階段にデニム、フォルカス、カノープスを固めて壁をつくる。横から攻撃されないように横一列にならないと死ぬけど。アーチャーで育ててきた飛鳥をここでウィッチにし、ナイトたちにチャームを唱える。INTが低くまだ5パネルだが、横から唱えれば大方成功するDEXの高さはいい。
戦線が崩れたところにバイアンのアシッドクラウド。バイアンが入った後はきついマップはほとんどこのチャームかスタンスローター→バイアンの魔法のコンボで乗り切ることになる。

アルモリカ城城内
ヴァイスとの一騎打ちだが反撃だけで終わる。なんでニンジャなんかやってるんだろう。

716 この投稿に返信 救出編 バルダーシューズ 2004/05/15 14:32
クリザローの町
アロセールが入るがどうせ抜けるので全く使わない。
ナイトばかりなので上から撃つだけ。盾役が道半ばの段差の上で我慢してアーチャ—とニンジャが弓で一体づつし止める。

クァドリガ砦
バイアンが奥に行ってダッザを攻撃したら救出は困難、手前に逃げてきてくれたら楽勝なマップ。
手前に来た場合カノープスを前進させ、フォルカスが昇るまでバイアンから敵の目をそらせば勝ち。
初めてここに来た時はコカトリスを説得して仲間にしてしまったため死者の指輪のことを知らなかった…

ダムザ砦
高低差が激しいので飛鳥をヴァルキリーにして槍メインで闘う。フォルカスとバイアンが強いので楽勝。

港町ゴリアテ
やはりゲストが強い。かなり楽。
ここでシスティーナ、フォルカス、バイアンが加入。優秀な魔道士のバイアンはこれから攻撃のメインになる。
ウィザードはVITが低すぎるがAGIが結構早いのがいい。


715 この投稿に返信 2章カオスルート バルダーシューズ 2004/05/15 14:00

港町アシュトン
非常にきついマップ。いきなり2章のヤマ場。初めやったときは何も出来ずにホークマン×2がスケルトンを倒しアロセールにデニムが一撃で殺された。どうしようもないのでとりあえず全員のレベルを8にする。
とにかくホークマンの弓×2に集中されると死ぬのでなんとか分散させる。デニムはバーサーカーにしてアーチャ—とクレリックと左翼に、カノープスとプレザンスは右翼からまわりこむ。スケルトンは最初に動いたマスで延々とアロセールの矢を受けつづける。カノープスを屋根の上に昇らせるとホークマンが降りてくるので全力で倒す。敵クレリックに回復されないよう全員のATを揃える必要があった。十字路で挟み撃ちにし一体ずつ直接攻撃ユニットを倒していく。最後にクレリックを倒しておしまい、と思ったら、アロセールに攻撃>反撃パンチで半分以上減る>矢がずどんでデニム死亡。ここまで来てやり直しか…アロセール強すぎ…
アロセールは防御力も高くアーチャ—の攻撃もあまり効かないので今度はプレザンスのライトニングボウで倒す。

ゾード湿原
敵の初期配置が分散している動きにくいマップではこっちが端に固まると反対側の敵が近づくまで時間がかかるのでその間になんとか敵を減らす。
スケルトンはザパンをひきつけるため奥まで進み、くれぐれも直接殴らないようにする。

ボルドゥ—湖畔
弓使いが多いのでマップ上辺の丘に固まり篭城する。スケルトン、カノープスを盾に後ろから弓と魔法で攻撃する。敵に回復役がいないため長期戦に持ち込んで勝った。

タインマウスの丘
ヴァイスと対決。初期配置デニムが矢とウインドショットを受けて死んでしまう。
敵の弓が辛いので飛鳥をウィッチにしてスタンスローターで足止めし、アロセールの2ターンめぐらいから攻めだす。
ヴァイスがほとんど効かないのにスケルトンにナイトメアばかり唱えるのがちょっと笑えた。


713 この投稿に返信 ありがとうございます。 バルダーシューズ 2004/05/15 12:20
バルマムッサの町前半
敵はソルジャー×8だし位置的にも優位なので楽勝。
カノープスとスケルトンを盾にしてニンジャデニム、アーチャ—飛鳥、アマゾネス清雪の弓で撃ち下ろすだけ。

バルマムッサの町後半
1章のヤマ場だがボルドゥー湖畔のほうがきつかった。
デニムをバーサーカーにしてカノープス、スケルトンと共に盾役となり、アーチャーの弓で攻撃、プレザンス、プリースト清雪で回復の徹底持久戦に持ち込む。カチュアは盾とキュアリーフを持たせておけば囮と緊急回復役になってくれる。矢を受けるスケルトンにはスピアを装備させて反撃で余計なダメージを受けないようにする。
階段の下までナイトをおびき寄せ一人ずつ倒す。アーチャ—、スケルトン以外は攻撃しない。デニム攻撃>反撃>ナイト攻撃だと回復が間に合わないから。ナイトを倒せば回復が間に合うようになるので、アーチャ—、ウィザード、ウィッチの順に倒す。この頃のウィッチは命中率が低いので助かった。

ニュートラルに進むので理想を求め一時カオスルートへ。

712 この投稿に返信 続き バルダーシューズ 2004/05/15 11:54
ゴルボルザ平原
サラとヴォルテールを解雇。間に合ってます。川の対岸をヴァイスとレオナールに任せてクレリック他を倒し最後に吃音のブレッゼンを倒す。

古都ライム
ここいらでゴーレムを外しデニム、アマゾネス×2、スケルトン、カノープス、プレザンスが1章最後までレギュラーに。
システィーナは強いしHPが減ると逃げてくれるので楽だがレオナールさんがリューモスを殺そうと躍起になるのが面倒。リューモスの注意をスケルトンに向けてレオナールと距離を離す。レオナールにはドラゴンを退治してもらいデニムはニンジャになって上のウィッチを倒す。
ヴァイスは面倒なので盾二つで手を封じたつもりだったが盾で殴りまくってなぜか結構活躍。リーダーは狙わないし、壁に押して結構なHPを削ってくれた。

ボルドュー湖畔
敵が多いし結構きついマップ。スケルトンだけでは受けきれず誰かが死ぬ。戦死者は出したくないのでやり直し。
ここで全員を壁際に配置し全員壁伝いに動かすとヴァイスが水際に進むことを発見。カノープスとヴァイスを水際に配置して他を壁伝いに進軍して敵戦力を分断することに成功。
カノープス&ヴァイスを攻撃する敵を横から弓で撃ち少しづつ敵を減らしていく。アーチャ—とレクセンテールの攻撃はスケルトンが防ぐ。最後にリーダーを倒して終了。

ゾード湿原
水属性リザードマンが異様に強い。ここでもカノープスとヴァイスを盾に少しづつ削っていく。ヴァイスが敵を倒しきらないうちにグリフォンを斬るのでうざい。何度かやり直す。でもヴァイスがいないときつかった。




711 この投稿に返信 6人ニュートラル 管理人 Mail Link 2004/05/15 11:19
おお、やってますね。
必ず殲滅ってのは、けっこういいかもしれませんね。ボス単殺はあじけないこともありますから…
リプレイ、ぜひここに書いてみてください。

710 この投稿に返信 6人TOの続き バルダーシューズ 2004/05/15 11:06
記憶に基づいて書くので少しずれていることがあるかもしれません。
まず第一章からです。

主人公のエレメントは水、火は経験済みだったので大地でスタートです。
適当に選択したらカチュアとミルディンは風になっていました。

港町ゴリアテ〜アルモリカ城城内
いきなりですがここでの敵殲滅は無理です。ゼノビアの聖騎士団強すぎです。
2ターンほどしか行動できずに下愚バパール、騎士アガレスが死亡。

ウォルスタ一般ユニットが8名入隊したが装備をひっぺがして全員解雇。やはり一般ユニットは自分で名前を付けたい。
ニュートラルルートではアロセールが離反してしまうため自前のアーチャー兼ウィッチ用として炎N属性のアマゾネス「飛鳥」と将来プリースト用として水Lアマゾネス「清雪」を雇用しました。
ここで壁役としてゴーレムを雇用。いまいち使えないゴーレムですが物理攻撃には非常に強いので序盤では活躍します。弓を一身に受けてみんなを守るゴーレムはなかなかイイですよ。

タインマウスの丘〜クリザローの町
デニム、女二人にショートボウを装備。ゴーレムはキュアリーフ×4で盾になる。
高位置を取るように動けば楽勝。
カノープスにはショートソードを持たせてスピアはデニムに。ゴーレムのおかげでプレザンス救出は楽だった。

クァドリガ砦
クリザローで失敗したがこれからずっと使っていくであろうスケルトンの説得が第一目標。
なぜゴーストでなくスケルトンかというとAGIがかなり高く復活が早いからです。ゴーストより比較的魔法にも強いですし。
しかし弱らせるとレオナールさんがトドメを差してしまうし目を離すとニバス先生を殺してしまうので面倒でした。
スケルトンを壁際で囲ってニバスにヒーリングで成功。

709 この投稿に返信 6人タクティクスオウガ+追加 バルダーシューズ 2004/05/15 10:22
こんにちは。こちらのデータ解析はすごいですね。
私はカオスルートとロウルートはクリアしたのですが、ニュートラルルートがまだだったのでこちらの5人タクティクスオウガに影響を受けてニュートラルルートを制限つきでプレイしています。現在4章ハイム城攻略中です。
5人タクティクスは厳しそうだったので6人にしました。
5人と比べ6人では難易度がぐっと楽になってい(ると思い)ますが、5人タクティクスにない要素をつけました。
全てのステージで敵の殲滅です。これによりリーダー集中攻撃ではクリアできず、リーダーを残すことも必要になります。
以上をふまえて制限内容は以下のとおりです。

・アタックチームは6人まで(ゲスト、説得キャラ含まず)
・全ての敵を殲滅する
・アタックチームは敵リーダーのレベルを超えない
・トレーニング許可、ランダムバトルは妥協(いくらリセットしてもバトルが起きたるめ。なるべく回避しますが)
・ペトロクラウド、召喚魔法、デフ〜、プレイ〜系は使わない
・オーブは使わない(装備は許可)
・死者の宮殿は無視
・ハボリム先生には状態異常魔法は付けない
・アンデッドは一体まで
・オークションは基本的に行わない

いろいろ妥協してますがよろしければ今後経緯などを書きたいのでお願いします。

708 この投稿に返信 おっと! 管理人 Mail Link 2004/05/11 13:40
ほんとだ。
じゃあ別のところで立てますかね……

707 この投稿に返信 第二日記と第三日記 magima 2004/05/11 10:44
はてなでは規約上、複数IDの取得はできません。
id:ityouとid:iityouは重複していませんか?
(差し出がましいことを申し上げて恐縮です)

706 この投稿に返信 ネトゲとRMT 早川忍 2004/04/29 12:17
http://www.itembank.jp/

利用規約で「RMT禁止」としているM/MORPGは基本的に
こういった公の場でなにかしら取引されることは無いだろうし
信用(実績)があるプレイヤーは既存の板で足りるのだから
このサイトは"潜在的"な新規プレイヤの発掘、
あるいはゲームそのものの広告もしくは促進をするわけで
(そういった意味ではメーカーにはありがたいのかもしれない)
変わりに開発元は「RMTを容認するか否か」という大きな選択を与えられ
容認しなければ知名度を上げるのに今までと同程度の苦労、許可してしまえばやや負担減
今までのようなグレーゾーンは通用せず、ユーザは白か黒を求め
「このゲムはRMTがok、週に一回、いやむしろ毎晩小銭稼ぎだ」と意気込むか
「なんか金が全ての廃人ゲムっぽいね。ま、やめとくか」と撤退するかの何れか
(両者の対立は今まで以上に明確になったり)

そもそもデータ、それも手元に残らない(実像の無い)物に対して価値をつけるのは難しい
せいぜい有用か否か位の判断基準が妥当で需要があれば高騰し、無ければゴミにもならない
アイテムを内包するゲームもまた然り

とまぁ大雑把に書いてみた。書いてはみたが...
ネトゲを遊園地とするか賭博場と捉えるか、そんな話題でもある
まとまらないので終わり

#文章タンには申し訳ないが、アンリミテッド。

703 この投稿に返信 犬ザーグ えいりあ Link 2004/03/26 21:05
先生、掲示板借ります。
スタークラフトのザーグでの犬単色の作戦説明です。

序盤のオーダー
とりあえずドローン9からハッチェリー、ドローン補充、OL、スポウニングプール、ドローン補充という感じで進む。

犬は24か36くらいは作る、あればあるほど良いが沢山いれば遅くなる。
サンクンコロニーは最低3つを本陣近くに。これも当然作りすぎると遅くなる。
細かいがクリープコロニーのまま置いておくという作戦もある。
序盤のZの防御は弱いので、哨戒部隊に偵察させて敵の攻撃がありそうなら味方に教えて奇襲を受けないように気をつける。単独で攻撃されたら絶対負ける。

重要なのはミネラル優先で掘り、ガスを極力遅くすること!!
犬ザーグとはAoEで言えばいきなり首都をもう一つ作り倍速で農民を増やす作戦のようなもの。
そのためミネラルを最優先とし、ガスは極力少量しか必要としない戦い方を心がける。
序盤に攻撃がないと判断されたら、一気にドローンの増産を図る。
2ndを取ってもミネラル採掘量はそれほど増えないので、2ndは取らなくて良い。

中盤はスポアコロニーを3つくらい作り、本陣への敵空軍の奇襲に備える。
犬には潜り能力を優先でつけて、MMはこれでなんとかする。
エボリューションチャンバーは2つ作り一気にレベル3まで進める。
ハッチェリーをレア、ハイブへと早めに進化させて攻撃頻度アップグレードを取ったら攻撃開始!
ハッチェリーはこの時期までに4つくらいになるようにしておく。内1つは2nd資源地でも良い。
あと経験則で言うとスポイアは早めに作って、スクージを6くらいグループ0に登録しといた方がいい。芋タンクはこれで凌ぐ。

上手くやれば、タンクやハイテンプラーが3体くらいのタイミングで攻撃が開始できる。
このタイミングなら、タンクもハイテンプラーも力技で潰せる。
丘タンクを食らうようだと、仕掛けるのが遅いということ。



701 この投稿に返信 diablo2 Hanimal 2004/02/14 23:29
うちもUS WESTで再始動。ホリーフリーズなpal予定。

700 この投稿に返信 ありがとう ハナザー Mail 2004/02/11 23:27
参考になったよ(^^)

699 この投稿に返信 どっちもしょせん小ネタですので 管理人 Mail Link 2004/02/11 12:20
教示と言えるほどのネタかどうか…なんとかに説法って感じですが、3ターン以降の赤軍防勢転移のお話に期待してます。

698 この投稿に返信 ギャロ——ップ! 管理人 Mail Link 2004/02/10 23:36
Gallop/駈足作戦となると、赤軍に感情移入してしまいます。ゆけーワトゥティン 呪われた侵略者どもを殺せー
http://homepage1.nifty.com/~yu/game/pics/kharkov1tSM.jpg
こうです。ルールが手元に無いのですが(注文中)、間違えてないと思います。
東端(下端)をPopovの戦車軍団に任せて、1Gdの二個歩兵軍団を西進渡河させ、第二ターンに333Infとの会敵を望む。歩兵を歩兵に当てて、対応移動で回避されず、お得感。
1210に誰かひとり入れて、320Infの戦線参加を阻みます。320Infは2歩逃げたところを第二ターン、青の3-5-3と黄色の4-3-4で挟み、三ターン以後の展開から除外できる予定です。

雑に言って、独軍が07xxとか06xxで前進防御してきた場合は、Popovを補給下めいっぱいに西南に延翼して、LAHの移動を妨害し、東の二個Pzを抜けなくても333Infを除去しての突破を狙います。

696 この投稿に返信 ハリコフの作戦 ハナザー Mail 2004/02/09 22:36
第1親衛軍を西進させるのと第320歩兵師団の移動を妨害する方法を、ご教示くだされm(_ _)m

695 この投稿に返信 気に入って頂けて幸い くろねこ 2004/01/21 10:21
大先輩なんてとんでもない。ひどいできの生徒でした。
院からでも浜松には変わりなし。同郷の士と言うことで。

ドルマスは下手なプロ(コンシューマ)のより出来がよいので、
シェア払っても損はしないと思われます。
今はもっぱらROですがの。

694 この投稿に返信 はじめまして 管理人 Mail Link 2004/01/12 07:52
これはまた、大先輩、こんにちは。はじめまして。
僕は院から浜松に来たので、生粋の静大生かというと、微妙ですけれども…
自衛隊は元気に上空を飛んでおります。
セカンドールマスターというのは初耳。コンセプトが俺屍式で良さげですね。ご紹介ありがとうございます。

693 この投稿に返信 シミュレーション名作(と思われる)の紹介 くろねこ 2004/01/07 13:11
誰が作成しているかと思えば、静大の後輩。
私は静岡大工学部情報知識工学科という短命の学科におりました。
二年か三年でなくなった学科。これで何歳くらいかわかるはず。
といっても古参の教授じゃないと知らないかも。北澤先生元気かな?

ひとつゲームを紹介しておきましょう。
シミュレーション好きにはシェアを払ってでもやる価値あり(と勝手に想ってる)ゲーム。
ダビスタを人間(ドール)でやり、拳法4種、剣術4種、魔法五種から
三つの流派を選び、育て、大会に出て勝たせる。
一定年齢もしくは任意に引退させた後は、結婚させて子供をもうける。
子供は親の性質を継いだり継がなかったり、突発的に強い子が出来たり。

http://horoyoi.pinky.ne.jp/
のセカンドールマスター。
既知であれば無視して下さいませ。

692 この投稿に返信 「馬鹿」の御確認ありがとうございました 管理人 Mail Link 2003/12/21 21:16
ありがとうございます。

猪は豚に家畜化されるので、乙事主の台詞はそんな含みがあるのかなーとか思ったりしますね。

691 この投稿に返信 DVDの日本語字幕で確認してみました。 信長 2003/12/21 15:33
「小さくバカになりつつある」

でした。

689 この投稿に返信 風呂に入れ!セイバーたん! 管理人 Mail Link 2003/12/20 01:39
結論は「説教が苦手な人は説教にこだわらない方がいい」ではないかな。

久しぶりにもののけ姫みたらケモノが口ぱくぱくさせて台詞しゃべるのが気になった。
あとエボシ御前が自棄気味にみえた。

着替えろ!セイバーたん!
眠れ!セイバーたん!

688 この投稿に返信 まあそれもあるが。 フナ 2003/12/19 22:29
マスターとサーヴァントというのがいかにもそれっぽい。

凛は銀鈴じゃないカナ。
死んだはずの父が出てきて「復讐だー」とかいうんだけど、実は生き別れの兄。
で最後に「それはないでしょうお父さん」
結論。遺言はちゃんと言おう。

687 この投稿に返信 しかし、鎧が似てるから思いついただけじゃないでしょうね? 管理人 Mail Link 2003/12/19 05:40
ひっつめ髪の娘っ子でジャイロボ。うーむ。よしよし。

イリヤ「士郎くん。私はあなたが好きだったのに。」

凛「わたしはまた、とんでもない過ちをおかしてしまいました……!」(3回ぐらい。)

686 この投稿に返信 フェイト大予想 フナ 2003/12/18 20:51
書いてみたが、長いぞ。ここの書き込みスペースは小さくて全体見にくいし。まあいい。いくぞ。
 勝手に予想。ふぇいと/すていないと−地球が静止する日
フェイトはジャイアントロボをやりたいんではないか、と想像。発売されると想像しづらくなるので今のうちだ。もちろん「ま゛」とか言うほうじゃなくて今川版。「ま゛」のほうだと眉が太いだけのニセ大作君とかなんでも一番でないと気がすまないメルカ共和国が出てくるからな。最後はギロチン帝王とともに宇宙に消える。「ロボ!ぼくの言うことが聞けないのか!」
 ジャイアントロボで、ロボと大作くんが出てるシーンのロボをセイバーたんだと思って見てみよう。こんなかんじで。
 ナレーション。「来るべき近未来。人類は、超エネルギー・聖杯により、かつてない繁栄の時を迎えていた。だがその影で激しくぶつかりあう、7つの力があった。−聖杯を争って戦う魔術師とサーヴァントの映像。目からビーム出したり船を持ち上げたり吹雪起こしたり− そしてその中に、史上最強のサーヴァント、セイバーを操る、一人の少年の姿があった。名を衛宮士郎!」「砕け、セイバーたん!」「がおー」タイトル。フェイト/ステイナイト。当然筆で書く。

 士郎くんを助けにきてバリアーに阻まれるセイバー。バリアーを破れず、苦しむ。
「この特殊バリアーはそう簡単には破れはせん。さあケースを渡してもらおうか」
ケースを守る士郎。さらにパワーをかけてバリアーを破ろうとするセイバー。苦しむ。
「だがご主人様はおまえよりケースが大事らしい」
はっとなる士郎。「もういい、もういいんだ、セイバー」
がっくり崩れ落ちるセイバー。敵のんきに説明。
「それじゃあ君は聖杯をただのすばらしいエネルギー源だとでも思っていたのか?暴走した魔術師の実験のために、町が一つ消しとんでしまったのに!」 
「これがわたしの、命をかけた償いだぁぁぁ」発動する聖杯。消えるバリアー。川の中から立ち上がるセイバー。「なぜだ?なぜこのフィールドの中でセイバーは動ける?」「セイバー!そいつを捕まえろ!」「がおー」がしっっ。
 止まる聖杯。動き出すバーサーカー。セイバー、バーサーカをつかんで投げ飛ばす。「なんというパワー!」逃げるイリヤ。セイバー、スポンソン砲連射。敵が見えなくなっても撃ち続ける。「もういい、もういいんだセイバー」(同じセリフが二度出てくると少し気になる)

大怪球に向かっていって、剣が折れ、吹っ飛んでくセイバー。地面に激突してそのまま動かない。
「動け、セイバー。逃げるんだセイバー」逃げようとするが力尽きる。味方を逃がすために戦っている藤ねえ。「どうした士郎。セイバーはおまえを待っているぞ」
「ぼくはこれまで一人で戦っているつもりだった。でもそれは違ったんだ。ぼくのまわりには、たくさんの人がいたじゃないか。だからいっしょに戦おう。飛ぶんだぁぁぁ。せいばぁぁぁぁ!」かっと目を開き、ロケットで飛んでくるセイバー。「そうだ士郎。サーヴァントには命令するんじゃない。いっしょに戦うんだ」(ここのロボはやっぱすねてて動かないんだろうか。フテ寝?)

 誕生編。士郎ショタ。士郎と死にかかってる父。
「士郎、あの腕時計を持っているか。おまえがこれで戦うんだ…そしていつかわたしに教えておくれ。幸せは犠牲なしには得ることができないのか。時代は不幸なしには乗り越えられないのか。その答えを、いつかわたしに…」ガク。死亡。「おとうさーん」腕時計作動。後ろで召還されるセイバー。(このときのロボは今のロボより顔つきが微妙に違う。表情が硬いというか凛々しいというか…もしかして大作君と仲良くなって温和になってきてるのか?)「がおー」士郎を担ぎ上げ、逃げようとするセイバー。そこに扉をけ破ってランサーが入ってくる。
「しまったぁぁ!」(ランサーの叫び。セイバーを召還されてびびっている)。
「父さんと約束したんだ。おまえたちを倒すって!」「聞き分けのない子は嫌いだな!」
ランサーの槍がセイバーにもろに命中。胸の装甲にナナメに大きく傷をつけ、縁側から庭に吹っ飛んでそのまま池に落ちる。水柱。ランサーも庭に。セイバーの装甲が開き、ミサイル攻撃。かわすランサー。
「何をしてる。ロケットバズーカだ!」
「セイバーたん!」セイバーの剣が変形して飛び道具に。俊敏な動きでセイバーを撹乱するランサー。ぴこぴこ言うソナー。右見る。左見る。「うしろだ!」ふりむき、槍を受け止めるセイバー。そのまま発射。ランサーを貫通し、向こうの山?も吹き飛ばす。
「これが、セイバーたんのちから…」炎にオーバーラップして父「いつか私に教えておくれ…」

とまあこういう話なんだよきっと。聖杯は実はみっつあったりセイバーたんは原子力で動いていたり十年前の惨劇とか息子の復讐とかで話が進むわけです。士郎のピンチに通常の50倍のパワーを出したり外部入力でパワーアップして大怪球をほうり投げたりするとか。士郎がいないと本気が出なくて「マスターのいないセイバーなどこの程度か」と言われたり。

こんな感じでどうだろうか。思うんだがロボって原子力で発電して電力で動いてるんじゃなくて、蒸気力(じょうきちから)でそのまま関節を動かしてるんじゃないだろうか。全身から蒸気出すし。そう考えると直接熱を出さないシズマドライブじゃなくて原子力だというのもわかるような気がする。でもシズマからパワーもらえるんだよなロボ。

685 この投稿に返信 いま聞いてみましたが、どうかな 管理人 Mail Link 2003/12/18 05:21
「馬鹿に」だと思えます。が、レンタルからの3倍ダビングモノラルだしな。
台本集とかありましたっけ。

684 この投稿に返信 もののけテキスト とおりすがり 2003/12/14 22:13
小さく馬鹿になりつつある
じゃなくて
小さくばかりなりつつある だと 思うよ

683 この投稿に返信 訂正しました。 管理人 Mail Link 2003/12/08 02:00
ご指摘ありがとうございました。

682 この投稿に返信 松野FFは兄弟喧嘩じゃないっぽいな。はてさて 管理人 Mail Link 2003/12/05 17:53
軍事大国、トリウマ騎兵旅団、若き指導者、でぶアウトロー、フルアーマーのおっさん
主役はベイグラントだな
でもパーティ内の横の人間関係が、仲間になったあとも描かれてそうだぞ?
しかも主人公が喋らなかった。
敵が主人公の血縁がらみじゃないっぽいし、いろいろと路線が変わってるな。

681 この投稿に返信 FFXIImovie 早川忍 Link 2003/12/04 14:45
http://home.megapass.co.kr/~videogamex/ff12.zip
ムービーからもそこはかとなく松野色が。
SWっぽいとのイメージを持つ人も多いようで。

シームレスでオートなFFXIのような戦闘にも見える。
微妙なところフィードバックしてるなぁとか、光源キレイねぇとか。

680 この投稿に返信 ヒーローのみならず えいりあ 2003/11/23 02:13
リンク見たけど、やっぱ判りにくいね。
開発中の仕様変更の結果、複雑になってしまったのが残念だ。

WC3はRTSの持つ箱庭的生産という側面を極力簡略化して、前線における戦闘の比重を増加させようというデザイナーの意図が感じられた。
未プレイなのでなんなのだが、恐らく逆方向へ向かったRoNよりは正しい方向性なのではないのかと思う。

問題はそれが今一つ面白さに直結しない点にある。
色々な物の数が多い割に、作戦を決定ずけるような個性に乏しい。
とりあえず現状のままなら中立のヒーローはいらないんじゃなかろうか?
アイテム数もこんなにいらないと思う。
傭兵は.......。

まあ。とりあえずは、パッチ待ちなのですが。

679 この投稿に返信 追加 にょあ 2003/11/22 01:32
また、入間・第1高射群の文章中、誤:指揮所「運営」隊、正:指揮所「運用隊」です

677 この投稿に返信 パトレイバー台詞ページの誤り(管理人様へ) にょあ 2003/11/22 01:12
 はじめまして、にょあと申します。
 一見ですので失礼かとは思いましたが一応書き込ませていただきます。
 「パトレイバー2the Movie・スクランブルの場面」中、大滝根山SS(SSにいなな)は第「27」警戒「群」、山田SS(SSさんなな)は第37警戒「隊」が正しいです。(20031121現在)

 なお、確認後削除していただけるといいです。

676 この投稿に返信 ヒーローによる戦略差が 管理人 Mail Link 2003/11/19 03:38
もっと派手に出るようになるといいなあ。SCの「芋」とか「空挺」みたいな役割をヒーロー(のスキル)に。

以下の2リンクを見てアーマータイプをチェキるのじゃよー
つまりハント:アーチャーはHP2.5倍だけどピアスダメージ2倍くらう。でfood1.5倍 もっともMediumに与えるダメージも2倍だが……
http://www.ai.wakwak.com/~and/wc/armortype.html
http://www.ai.wakwak.com/~and/wc/arrange.html#tier1melee

675 この投稿に返信 WC3についてゲリラ的にかきこ えいりあ Link 2003/11/19 01:01
掲示板がおとなしいのをいいことにゲリラ的にかきこする。
うーん。微妙なんですよねWC3が。
未だにユニットとヒーローとアイテムの能力が覚えきれません。
とりあえずRiflemanにはHuntressよりArcherの方が有効と判ったが、何故そうなるのかが判らない。どっかに書いてあったのでそうしてみた。
なんというか、カード内容がイマイチ理解できずにレシピ見てデッキを組むMtGな気分。
次ぎのパッチが出て、何かが変わると良いのだけど........。

674 この投稿に返信 おいっす。けっこう元気でしたよ 管理人 Mail Link 2003/11/11 23:33
一月放置ぐらいでどうにかなる俺か? ドーンとこい!ガハハ
まあ、最近の更新がどれもこれも自分の殻にこもったよーなネタばかりですから……
さみしくったってさみしくなんかないやい
広告もうるさいですが最近、スパムメールがひどいですね。1日30通とか来ます
Vi@gr(a とか小賢しい擬装するもんでフィルターしづらい

673 この投稿に返信 おひさし鰤です あしずり3号 Mail Link 2003/11/10 23:03
わーお、1ヶ月以上書きこみがなーい。
ここの板というか、オウガ自体ごぶさたですが、最近OTDひどいですね。
こんなでっかい広告まで付け出したでやんの。
オウガサボっている自分も自分ですが、
無料であるから仕方ないんですが、どんどん広告が増えていくと撃つですね。

672 この投稿に返信 浜松は狭し 管理人 Mail Link 2003/09/30 22:33
こちらこそ、たいへんたのしかたです。
面白いゲームのインストは、どうインストするか?自体がゲームっぽく、考えることが多くて好きです。
ウォーゲームは最近、ヘクス欲(食欲や性欲の仲間)が湧いてきて凝ってます。いくつか
ルールの軽いのを手に入れたので、ぜひやりましょー
「神殺し」は山本高志が持ってましたので隙をみてやりたいと思います

671 この投稿に返信 日曜はお世話になりました。 YAM@TNG Mail Link 2003/09/30 21:08
どうも、日曜はお世話になりました。サークルTNGのYAMです。
プエルトリコは面白かったです。またやりましょう。
あと、ドイツ戦車軍団は私もやりたいです。多分N氏(同席してた内の一人)もやりたいだろうし。
I氏(まぁもう一人)もやっぱやりたいと思いますよ、ボードのSLGは。

とゆーことで、まぁ、またよろしくお願いします。ぜひぜひ。
なお、ウチのサークルでは「榊さん噛み殺しカードゲーム」という同人カードゲームとか
出してます。機会があったらプレイしてやってください。
では、また。

670 この投稿に返信 概念図がアウターワールドっぽい 管理人 Mail Link 2003/09/19 15:29
このロボ萌え燃えです。
あー
はやく家事手伝いぐらいさせられるだけのAIができないかな。
こいつが家に来る日が待ちきれない。アイボなぞ目じゃない。こいつですよ。
こいつが掃除洗濯掃除ゴミ捨てテレビのチャンネル変えをしてくれるんですよ。
でもって「なっ…なでなでしてくださいっ…」とか言うんですよ。
もじもじするんですよ。
あー

669 この投稿に返信 歩き出した合体変形ロボット UR Mail 2003/09/18 13:32
えらく昔にゲー研でちょろっと喋ったロボットの話
リンクが発掘されたのではっときます
読んだ時の記憶が蘇ってちょっと震えた
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr20010712/pr20010712.html

あとキングゲイナー1話だけとりあえず見たっすよ
どうもトミノ的なアレ(よくわからんが・・)とかに慣れてないから?
話が掴めないのですよ、一応どんどん見ていくつもり
ふんじゃまた

668 この投稿に返信 蛇足OWforSFC 早川忍 Link 2003/09/05 13:06
レバー引いて、降りてすぐのとこなのでしょうか。
未曾有の大混乱ならばその隙を突いて。何があっても振り向かない。
邪魔するやつは倒さねばなりません。走り抜けれるならスタコラ逃げろ。

これでよかった気がします。参考になれば。

667 この投稿に返信 成仏不可? 自縛霊 2003/09/05 01:20
う〜ん、いわゆる「ホールドアップ」も過ぎ、テレポーターを使って消灯もし、
穴あけて下に降りて、狙い撃ちを避けた、次からがどーにもこーにも?

さすがにハナシ古過ぎですかね。初めてやったのが6年ほど前、ゲーム自体は10年ほど前のモノですか。
覚えている人も少なそうなので、長いスパンで解決していくとしましょう、ありがとうございました。
666 この投稿に返信 MSNメッセンジャ上げてる? 管理人 Mail Link 2003/09/04 21:12
そうなんだよなー。てっきりネタだと思ってたのに、アルファシステムエヴァ。
マイナーバンドがメジャーレーベル移籍な時のファンの、「よかったね、でも不安じゃよ」なかんじ?

kunoichi...カプコンの偽草薙素子率95%...
どろろも謎だな。

ビューティフルジョーは幕間のデモがつまんないのが瑕。ヒーロー・映画ファンをくすぐるわけでもなし、ギャグもなし。
イノシシボス戦楽しいぞ。ゆけ、ジョー。

OY津さんが20日に浜松に遊びに来るそうなのでお迎えするよし。

665 この投稿に返信 外の、外の世界へ!へめみや〜(謎 管理人 Mail Link 2003/09/04 20:09
自縛霊さん、こんにちは。
降りたとこ、えっとどうだたけな、上下テレポートかなんかが絡んだような。
あと、たしか"つきつける"んだったと思います。逆転裁判ばりに。
ではあまり彷徨いすぎずに、立派な地縛霊になられるよう、祈っています。

663 この投稿に返信 エヴァンゲリオン2fromアルファシステム(本文関係なし) 早川忍 2003/09/04 14:54
タイトルは、すでにご存知かもしれないが一応。

「むぅあのお方は・・・美兎帝不流・常!」「知っているのか、雷d」
もともとは英雄にあこがれていた青年だったが、
ある事件をきっかけに闘法・棲炉兎夢有武や魔苦棲飛射怒に目覚め、
数々の強敵と華麗に戦い、世界を何度か救った英雄。
その闘法の華麗さ・美しさから、英語の beautiful の語源になったのは言うまでもない。

ってことで。
面白いんだがそう何度もやろうという気になれないのは、やはりステージが構成が長いせいなのか。
慣れればガンスタ並みにサクサク遊べるんだろか。もう歳かのぅ。icoは3回くらいやったが。

ああ、あと kunoichi -忍- だそうで。エロ忍者。つーかあんまかっこよくない。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030902/sega.htm
こっちのが好みかな。どろろ。
http://sega.jp/ps2/dororo/

CUA!

662 この投稿に返信 アウターワールド、転がり弾後後での質問 自縛霊 2003/09/04 09:23
久しぶりにSFCを引っ張り出し、アウターワールドをやり、やはり同じ所で詰まりました。
TXHFのところで地面に穴を開け、下からの銃撃をかわし、ケモノを解き放ち、混乱させて下に降りた…ところで
相変わらず撃たれて死にます。
ここはいったいどうしたらよいのでしょうか?
左から来る敵を排除しようとしても殺られるし、右に逃げても撃たれます。
混乱時のアクション次第なのか?何かのギミックなのか?

このゲームを墓まで持っていってもいいのですが、このままだと浮かばれないような気がします。
どうか彷徨うタマシイをお救いくださいませ。

661 この投稿に返信 すごいぞ、10年は戦える感 管理人 Mail Link 2003/08/26 20:48
こいつ、すごい内力持ちですね!!
とりあえず今まで見たなかで最強の兄チャマ。


>チェキ語の叫び…というか掛け声? まぁ、そのようなもの

>チェキだなぁって思うよ
>四葉のことをどう思っているかという質問に対して
>この返答は無いんじゃなかろうか。でも、まぁ、四葉もこの返答に対して「なるほどチェキほど」などという名文句をのこしているが。

>以上、総チェキ数、251。うち、四葉、242。兄、9。

660 この投稿に返信 僕、Lルートに行ったことないんですよね 管理人 Mail Link 2003/08/26 20:35
ヴァイスが頼もしくてイイ、とか、レオナールの渋さが爆発するとか、噂は聞くのですが。

659 この投稿に返信 チェキ! フナ 2003/08/22 20:58
こんちわ。最近は千影と兄くんの関係について考えてる。
ミニ千影と今の千影はどうしてああ違うんだ、とか。千影はやたら不幸パワー出してるのに兄くんにはそういう影がまったくないのは何でだとか。
それよりここを見てくれ。
http://kiri-k.hp.infoseek.co.jp/
もっと言うと
http://kiri-k.hp.infoseek.co.jp/cheki.html
ここ。日記も楽しいがこのチェキ語集は力作。コメントも楽しい。これはすげーぜ。
四葉はホントにイギリス帰りなのか疑いたくなる。それとも我々が知ってるイギリスとは違うのか?
長谷川裕一なら平気で、チェキは英語ではないとか言いそうだが。

658 この投稿に返信 すみません 初心者 2003/08/15 22:07
新規投稿してしまいました。(2回も)

657 この投稿に返信 ついに 初心者 2003/08/15 22:06
やっとクリアしました。で、予定通り、5人タクティクスをプレイしました。
1章は、クリアしました。なぜか、バルマムッサより、ボルドューで苦戦しました。
選択では、いつもと同じではつまらないので、Lルートへ。
ヴァイスの性格は、ルートによって変わりすぎですね。(苦笑)
システィーナ&バイアン&フォルカスと分かれるのが辛い・・・
しかも、Lルートで待っているのが、ザパンだなんて・・・

656 この投稿に返信 どうも 初心者 2003/08/13 22:28
今は空中庭園なんですけど、後半になるにつれて、簡単で拍子抜け・・・(ペドロを使ってるから当たり前か・・・
これをクリアできたら、5人タクティクスでもやろうかと思っております。でも、名前の通り初心者なので、(初めてだし)他の方々のように、いろんな制限プレイなどは出来ないと思いますが、攻略を読んでいたら、無性にやりたくなってきてしまいました。
まだまだこれから、お世話になりそうです。

655 この投稿に返信 ハボリムは燃えているか? 管理人 Mail Link 2003/08/13 17:50
初心者さん、はじめまして。
お役に立てたようで嬉しいです。

654 この投稿に返信 かなり昔の話ですが・・・ 初心者 2003/07/31 19:28
初めまして。
最近、いきなりタクティクスオウガ(SFC)にはまってしまった者です。
まだ、(Cルート)ハボリム救出作業のところです。(汗)
何度もやり直しました。そんな時、ここの攻略がとても役に立ちました。
しかし、結局自分なりのやり方となってしまいました。(5人タクティクスではないので・・・)
ボスは、救出作業のところに書かれているものとは、別の行動をしました。
まず、カノープス移動→カノープスにディープキス→カノープス移動&ボスに攻撃。
すると、ボスは1歩も動かず、ハボリムに対して、ペドロクラウド?(石化攻撃)をしてきただけでした。(かなり楽になりました)
その他の行動は、ここの攻略のとおりにしました。一応、こんなパターンもあるものだとして、書いておきます。
ちなみに、カノープスとアロセールの両方をディープキスすれば、いきなり決着を付ける事が出来るかもしれません。(試す事は出来ませんでした)

653 この投稿に返信 プレイバーサ、プレイゾショネル等のことです 管理人 Mail Link 2003/07/28 17:25
はじめまして、とみさん。
プレイ系とはマップのエレメント値を増減する呪文のことです。

652 この投稿に返信 プレイ系 とみ 2003/07/28 07:27

プレイ系の呪文とはどういう呪文でしょうか?

651 この投稿に返信 ただいまー 管理人 Mail Link 2003/07/21 23:55
しばらく留守にしとりました。
マップの取り込み画像が良い感じですね。ユニットからの距離で、複数で重複してたりするのか…
敵の活性化ラインがきっちりわかると、初期配置位置がそこまで前進したようなもんになるので、けっこうでかい情報ですねえ。

650 この投稿に返信 おひさしぶりす あしずり3号 Mail Link 2003/07/13 00:13
最近集中的に、敵の防衛ラインを調べてます。
板主さんが以前苦しんでおられたフィダック西口の防衛ラインも判明しました。
これは白黒ドラゴンからそれぞれ10マスです。現在「一枚画像」を作成しております。
エミュだから出来る調べモノですね。
他に判明したのは禁呪探索のダムサ砦とゲルド砦、フィダック南口(こちらは厳密な条件を絞りかねてますが…)です。
砦2つは一枚画像が出来ましたのでどうぞご覧ください。

649 この投稿に返信 カチュアトゥルーエンド! 管理人 Mail Link 2003/07/03 20:00
すげー笑いました。
いや、これはすげー笑ったなんてもんじゃない。超すげー笑った。
この画像頂いていいですかね?
ひそかに一緒に置いてある「ロンウェー暗殺隊」もイイ味出してますね

648 この投稿に返信 作ってしまいました(笑 いちへい 2003/07/01 16:46
このページの「カチュア・プレイヤー・アシタカ」を見て作ってしまいました。
http://www.callput.net/www/escape!.png

647 この投稿に返信 エイブウウウウウウウウウウーーー 2003/06/24 20:09
わかりました。ありがとうございます。
必死こいて探します
つうかこのゲーム難易度高い、、

646 この投稿に返信 エイブあエイブあエイブあエイブあゴーゴーゴーゴー 管理人 Mail Link 2003/06/23 23:59
初めまして、陸さん。オッドワールドの素晴らしい世界へようこそ。
ラプチャーファームの仲間は28人ですので、一人見落としておられるようです。ガッツと根性でトライ&エラー! 【エラー?】

645 この投稿に返信 エイブアゴーゴー(古 2003/06/23 18:47
初めまして。中古屋に行ったらあったので買ってしまいました。
そこでラプチャーファームを27人助けて抜けてスットクヤードについたら負傷者1人になってました。
28人目?、、、、???

644 この投稿に返信 やったぜ誕生日だぜ? 管理人 Mail Link 2003/06/23 01:58
さんきゅーべいべー
これで麻雀の数え方でも30代だ♪ うれしくねえー
さていかな髪型にしてもらいましょうかね
あと君の店の位置を教えてもらわなきゃな…

643 この投稿に返信 はぴはぴばぁすでぃ♪ ma-c Mail 2003/06/20 20:09
さて、どんな髪型にしてあげようかねぇ〜
ここの掲示板でちょいと話題になったロランのように、うどんを意識してザクザクと・・・
まぁなにはともあれオメデトウ(^^)

642 この投稿に返信 汚れても大丈夫、だって本当はほらこの通りです 管理人 Mail Link 2003/05/11 15:11
おいっす。先日はどうも。
アニメ版ガンパレ、後輩が録画したのをちょっとだけ見ました。

ゲーム版ガンパレは、絶望的な人類大ピンチっぷりと、それに対抗する人類の戒厳っぷり、「非常時だから学徒動員だろうがクローンだろうが人体実験だろうが殺人だろうが躊躇しないね!!」な人間性の脅かされている背景設定がおそろしい。表面的には、お気楽学園SF戦闘コメディな見た目をしているのだけれど、だんだんひどい世界だということがわかってくる。
そんなおそろしい世界の中で、芝村は超強気発言をし、ののみは奇跡を信仰する。そして速水は、オポチュニスティックで、学習し、行動し、勝つ。なぜなら速水はプレイヤーであり、プレイヤーはオポチュニスティックで、学習し、行動し、勝つからだ。
このひどさと勝利のパワーバランスがとれるのは、ゲームならではの構図といえよう。
ゲーム以外のメディアではこの構造を再現するのは難しいけれど、逆にいうとゲームがあるんだから、それ以外のメディアでひどい話になっても、ゲームでハッピーエンディングな展開をとりもどしてもらえればいいわけだ。アニメでは茜が登場するかしないかの時点で死んでおり、壬生屋嬢も戦死するらしいが、われわれはそうでない展開、自分のプレイした展開を知っている。だからそんなにへこまない。ゲーム原作のコンテンツにはそういう強味があると考えられる。

とか考えてみました。だからなんだというオチはつかないのですが。

641 この投稿に返信 ガンパレのアニメ 井上明人 Mail Link 2003/05/02 00:18
や、先日はどうも。Critiqueofgamesの井上です。

ガンパレのアニメは神奈川では先週終わってましたよ。
伊藤さんの求めるものがあったかどうかはわかりませんが、意外とよい出来で驚きました。
少なくとも、タイアップ企画なんだから適当に作っとけ!!みたいなノリはまったくなく、まあゲームの方を汚さないレベル——というか、多少の相乗効果を見せてくれるぐらいのものではございました。けっこう金がきちんとかけられてる感じで。

640 この投稿に返信 飛びかかれガンダム 管理人 Mail Link 2003/04/30 00:50
飛びかかるときは、事前に相手にはっきり自分の意思を伝えて、相互理解を深めてからじゃないと、いけませんよ。
それにそんなに赤いのもちょっと問題があるかと。赤いものは大好きですか?
リンクはつけかえておきました。

最近∀ガンダムが面白くてたまりません。望まぬ戦争の指導者となってしまった男女、てなあたりでタクティクスオウガとテーマ被ってるのですが、決着のおきかたは暖かいものになっていて癒されます。キャラデザの人が画集で「主人公の髪をうどん型にしたのは、ただの長髪だと動画の人にとがった毛先を描かれてしまい、きつい線のふえた画面に監督がいらついてこれまたいらついた映像になるかもと余計な危惧をしたから」とか書いていて、いろいろ考えて絵を描いてるものなんだなあと思ったりしました。

639 この投稿に返信 ぜひよろ 管理人 Mail Link 2003/04/30 00:29
2度通れない針の穴っぷりも一興ですので、いかに穴が細いか愚痴ってみるとよいと思います。大事なのはどれだけ芸になってるかであって、ルール違反とか違反でないとかをキリキリ悩むのは、その一手段ですから。
htmlファイル形式でいただけると非常に楽で助かります。

638 この投稿に返信 引越しで忙しくなりまして カラス 2003/04/29 12:38
あ、機材はエミュです。
イベント飛ばすにはこれでないと、あとSFCは仕舞ってあるので、
それで、セリエさんは力技度が低いので、2回通れたのですが。
バンハムーバは運が良かっただけで、もう一度通れそうにありません。
2度通れない所はちょっと戦略性が無いので不可です。
あと、後半になると、テレポートとか違反ぎみな行為に走っているので、姉のために、

内容は、時間との兼ね合いからヘドン山までになると思うのですが、
そこまでなら、HTMLにしてメールに添付するなり、ここに書き込むなりできます。
どっちにしましょう。
落ち着いてからはさらに暇がなくなるので、補足は出来ないかもですが。
あ、あと、一人で戦闘に出ますが、厳密な一人旅ではないのです。
4章でドーピング4姉妹プレーを画策してたもので...

637 この投稿に返信 いきなり「死の宣告」 あしずり3号 Mail Link 2003/04/28 16:55
備後でした。ケーブルテレビに飛びついたら失敗した模様です。
「せっかくだから、俺はこの赤いCATVプロバイダを選ぶぜ!」(赤くはないですが)
と親の前で決めた手前、工事費15k円とも相俟って乗り換えるに乗り換えられん。
メタル線もないのでヤフーBBすらできそうにない。
仕方がないので再びレンタル鯖を借りることになりました。広告入りでも文句言えませんね。
URLも前のところと似てます。掲示板はどこかから借りることにしましょうか。
それではリンクの変更をお願いします。

636 この投稿に返信 一人セリエ!! 管理人 Mail Link 2003/04/27 22:17
はじめまして、カラスさん。4ヵ月遅れのレスに小感動しました。クリティカルと回避頼みという力技も素敵です。パソコンのエミュレータで処理速度を上げてるのかな、それとも、SFC版でしょうか。
長文失礼ということはありません。もっと詳しく書いて欲しいくらいです。
もしよければ掲載しますので、一人Nルート攻略記など書いてください。

635 この投稿に返信 オハヨゴジャイ…… 管理人 Mail Link 2003/04/27 22:01
常時接続復活おめでとうです。
しかし、ファイアウォール? なにやらかっこいい響き。うまくいかないにしても「いやーファイアウォールがあってさ……」と言えるのならば許せる気がしますね(するのか)。
有料サーバに金払っちゃってもいいのじゃないでしょうか。娯楽として、煙草やコーヒーほどの金額にはならないし。

634 この投稿に返信 何とか復帰しましたが… あしずり3号 Mail 2003/04/26 13:57
何とか再び常時接続の環境を手にしたのですが…
確認したわけではないですが、どうやらプロバイダ側でファイアウォールが動いていやがります。
いきなりTHE・ENDでしょうか?
またどこかで無料鯖を探す羽目になると思うと頭が痛い。ファイルがモロに連番だから瞬殺デリされそうです。

633 この投稿に返信 セリエ姉さんはLv.16なら道があります。 カラス 2003/04/26 00:34
はじめまして。遅いレスですが。
最近TOはじめた人です。あちらこちらのページのお世話になっております。
一人旅はいいですよね。Nルート4章バーニシア城内挑戦中です。
Luk70はいけませんね。死者宮を解禁にするかも。

本題ですが、セリエはLv.18なので、
首飾り、オーブ*2、キュアペースト装備のデニムに続きます。
Lv.15だとこの後にテンプルが来ません。グラムロックで殴られて射られて沈みます。
Lv.16で救出するには
1、セリエがチャームのまま前進。
2、弓がクリティカルで落ちる、その後目覚める。
3、止めを刺しに来た槍を避ける
以上がそろって、デニムが回避しまくれば勝てます。
デニムは初期配置で初ターン黒輝石の先の木床に居座ります。
ここだといい感じにファイアが当たります。
砂地一枚はさんでテンプルが降りてきます。
その間に入って回復してやります。
グラムロックを避けてファイアをかまして、石床へ下がり、
追って来たオズ・テンプルを出来るだけ回避して、ファイアします。
このとき、隠し財宝にかぶるように。
後はそれをとって、オズを焼くだけです。
場合によっては姉さんもがんばってくれます。とどめもさしてくれました。
それでは、長文で失礼しました。

632 この投稿に返信 オークションの算出式uploadしました 管理人 Mail Link 2003/04/20 01:52
http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/pickup.htmlからリンクしときました。
さらに調査が進みましたら、どうぞご投稿ください。(いっそhtmlファイルでメールで送っていただいたりすると楽です)

631 この投稿に返信 ユミは夢見ない RYO 2003/04/18 20:03
ども、RYOです。
えーと、弓の射程範囲に関しては興味の範囲外なのですが、
推理力が働いてしまったのでそれだけ書きます。

弓には射出に関していくつかの角度が設定されています。
非常に近い距離で高低差がある場合の垂直射ち。
主に下方に向かって打つ場合の水平射ち。
距離と高さの出る放物線を描く曲射ち。
曲射ちは何種類かあるかもしれないですね。
で、射程、高低差、その他の条件によって射る角度に制限が加えられている可能性があります。
ちなみに、プレイヤーが操作する場合と、コンピューターが操作する場合には
その制限に違いがあるようです。
マニュアルモードでは通常届かないはずの高さにテンプルナイトが弓を当ててきたり、
バトルコマンド操作のアロセールが同様に高所に弓を当てられるのはこれが原因ではないでしょうか。
まあ、調査したわけではないので確実なことではありません。あくまで推理です。

キングの話も…、うーん、このテの、ゲームとリアルの間を埋めていく話題も不得手ですが…。
ちょっとだけ書くと、ネクロ&リンカキャラでも自分にナイトメアをかけて眠ったら、
回避率などは0%、他ユニットからの命中率は100%になるのですよ。
AGI999、DEX999であったとしても。
戴冠式でデニムが居眠りをしていたのかどうかはしりませんが、臨戦体勢でなかったことは確かでしょうね。
まあ、見たことのないバッドエンディングの話題なので、この程度にしておきます。

では、また。

629 この投稿に返信 オークション落札価格算出法 エビフライ 2003/04/13 19:17
では、少し(?)書かせて頂きます。

『タクティクスオウガにおけるオークション落札価格の算出方法』

算出式は簡単です。落札価格P1は以下の式で求められます。全ての町のお店で試したわけではありませんが、おそらく全店でこの式が通用するものと思われます。また、デネブのお店でも有効です。

P1=L・M・X (小数点以下切り捨て)

L:そのユニットのレベル
M:そのクラスに固有の「換金定数」
X:0.5〜1.5を0.1刻みで変動

このようにXが変数であるため、ある特定のユニットの落札価格が一定ではなくなるわけです(11通り)。また「換金定数」というのは、私が便宜上、勝手に命名したものです。これは各々のクラスに設定されている数値で、クラスチェンジによってのみ変化します。詳細は以下の通り。

グリフォン 325
オクトパス 325
ゴーレム 325
コカトリス 350
サイクロプス 350
サンダードラゴン 350
レッドドラゴン 350
アースドラゴン 350
ブルードラゴン 350
ホワイトドラゴン 550
ブラックドラゴン 550
バハムート 625
ティアマット 625
ヒドラ 375

この換金定数、どういう基準で決まっているのかは不明ですが、いわゆる上級クラスの方が高く設定されているようです。ホワイトドラゴンがその入手の容易さに対して値段(換金定数)が高すぎるのはそのためでしょう。まあそれは良いです。こいつアイテムにもならないし。しかし、せっかく死者の宮殿まで行って狩ってきたヒドラの安さは何とも・・。まあ、わざわざ死者Qまでヒドラを狩りに行っておきながら、店で売っ払うのは、メイさんと私ぐらいだと思われるので、大して問題にならないのかも知れませんが・・。

などと、この間までは考えていたのですが・・どうももう少し面白いことになっているらしいのです。ここで述べた換金定数、実際には、ほぼ全てのクラスに設定されているらしく、敵がトロフィーとして落としていく金塊の価格と、戦闘終了後に入手できるボーナスマネーにも関係しているようなのです。例えば、ソルジャー、アマゾネスの換金定数は250、ナイト、ニンジャ、ヴァルキリーなどは300、ドラグーン、テラーナイト、プリーストなどのいわゆる上級職は375、といったように。また、敵がトロフィーとして落とす金塊の価格P2は、

P2=L・M・0.5 (小数点以下切捨て)

L:そのユニットのレベル
M:そのクラスの換金定数

で求めることができます(ボーナスマネーに関しては、大枠は分かっているのですが、厳密な部分が不明なため割愛)。なお、換金定数は250で割ることにより、ソルジャーらを1.0とするキレイな数値になるのですが、計算の簡便さを考えた場合、そのままの方が良いかと思います。

オークション・トロフィーの金塊・ボーナスマネー
この三つが完全に解明できれば、タクティスオウガ世界における直接収入源を完全に把握できる! ということで、分かるかぎり全クラスの換金定数とボーナスマネーの仔細を現在調査中です。全貌が分かり次第「タクティクスオウガの経済学」と題して大々的に発表! してもよろしいでしょうか?? まあ、現在大学4年の私には就職(もしくは進学)の問題があったりするので、かなり先の話になりそうなんですが・・。

以上、式だけとか言いつつ大変な長文になってしまったことをお詫びします。

627 この投稿に返信 なんてこったwhat's the hell 管理人 Mail Link 2003/04/11 17:14
オークションの落札価格、投稿していただければ掲載します。
返答が遅くてもうしわけない。エビフライは食べておきました。

626 この投稿に返信 キング仮説 管理人 Mail Link 2003/04/11 16:58
SRAさん、こんにちは。
物理属性耐性値を見て吹き出す人がいるとは思いませんでした。世の中広いです。

暗殺ガンナーはカードを取っていないと考えるべきではないかと思います。登場時にカードを取得しているNPCが他にいないからです。
しかしデニムが限界までドーピングしているのはたしかに考えられることです。その場合、ノーマルLV50ガンナーがフルマックスデニムを一撃死させうる物理属性耐性値は……ひどいことになります。

弓はなぞですね。

625 この投稿に返信 仮想クラス「キング」の物理属性耐性値 SRA Mail 2003/04/11 01:37
どうも初めまして。SRAと申す者です。
5人タクティクスオウガをはじめ、非常に興味深く読ませていただきました。
自分ルールというのが面白いですね。マンネリを打破するという・・・。ゲーム終盤は確かにチャージスペル→ホワイトミュート→ペトロクラウドという眠くなるローテーションでしたから(死者の迷宮で何度もウトウトしていました)。

ところで本題ですが、「5人タクティクスオウガ」の最後、「キング仮説」についてです(少々古い話とは思いますが)。仮想クラス「キング」の物理属性耐性値のあまりの弱さに思わず吹き出しましたが、良く考えてみると、デニムにしろ暗殺者ガンナーにしろ、カードで補えば能力値を999まで上げられるのでは?その上で考えると違った結果が生まれるのでは・・・と思って次のように考えてみました。

カードを取るなりLサイズユニットを食うなりレベルアップ時+1修正の武具を使用するなりして、STR、VITを限界(999)まで上げると、防御値は、999+999/2=1498。ガンナーも同様にドーピング全開とし、あの銃がリムファイヤー(STR+7)とすると、攻撃値は、999+7+999/2=1505。攻撃補正値は、石床で+90、ガンナー(グラフィックはソルジャーだが)の得意武器「銃」で+3、アラインメントN、晴天で+0の計93。防御補正値は、石床で+65、アラインメントL、晴天で+1、天候抵抗を弱と仮定(+0)して計66。よって最終ダメージは、{(1505X0.93−1498X0.66)X最終属性耐性値/100}。また、デニムのHPは、初期HPを最大の80とし、以後ビーステイマーでレベルアップし続けると、80+10X49=570。ダメージがこれを上回るのに必要な最終属性耐性値は139。つまり、仮想クラス「キング」の物理属性耐性値は140ではないだろうか。

ガンナーよりも一段階弱い、という意味深な結果になってしまいました。

また、弓の軌道も少し調べてみたのですがさっぱりです。
よりパネルの中心近くを通る射線が外れ、中心から遠い方の射線が当たったことがありました。
どう判定されているのか、全く不思議です。

623 この投稿に返信 コピペしておきました。 管理人 Mail Link 2003/04/09 14:07
「余所様からのピックアップその他」にコピペしておきました。

622 この投稿に返信 なんとかかんとか。 管理人 Mail Link 2003/04/09 14:00
大丈夫ですかー。がんばれっ。がんばれっ(言葉だけで申し訳ない)
ぼちぼちやってます。ここ数日体調を崩してへこみかけましたが、どうにかなる予定です。
リンクにはことわりを入れておきました。ごきげんよう。

621 この投稿に返信 13人はいやだけど 管理人 Mail Link 2003/04/09 12:49
12人ならライダー13人よりいいかな……(アニメ版シスプリ(=13人バージョン)は作画が腐っていたことに絡めた冗談)
とか言ってる場合じゃありませんよ。マガジンの「ねぎま!」はヒロイン30人体制ですよ。
量の変化が質の変化を生じるんですよ。
まったくプロってやつはバカみたいなことを仕事でやってるんだからかないませんな。

619 この投稿に返信 おげんきですかー あしずり3号 2003/04/08 21:18
こちらはあまりお元気じゃありません。
それよりも、ひとつお知らせすべきことを忘れてました。
3月に実家に引っ越した関係で常時接続の環境からはずれてしまいました。
遅いかもしれませんが、リンクを一時中断しておいていただければ幸いです。

それでは鯖復活の日までごきげんよう。

618 この投稿に返信 アークでのひとこま Hanimal 2003/03/23 23:48
ほ「仮面ライダーりゅうきはライダーが13人も出てるから覚えられないよ」
ば「いや、妹が13人いるよりいいでしょうw」

まー、それだけw

617 この投稿に返信 感謝!&オークション落札価格 エビフライ 2003/03/23 22:18
メイさん、お久しぶりです!
ウソです(大変失礼)。初めまして。
RYOさんも初めまして。エビフライという者です。
いつもお名前は拝見させていただいています。
(会話には入る余地がないんですが・・)
レベル差タクティクスも読ませていただいてます。
謎に挑んでいただけるとのこと、嬉しいかぎりです。
そのお礼、と言うわけでもないですが、もう一つ小ネタを。

以前、この板でデネブのお店が話題になっていましたよね?
オークションの落札価格に興味があり、その後少し調べてみたのです。
基本的な算出式は、通常店とデネ店で変わりがない模様。
ただし、同一ユニットに関してその落札価格には11通りの可能性があるので、
その11通りに割り振られている確率が違う可能性はあります。
私は試行200回程度で挫折してしまったのですが、
興味のある方がいらっしゃるなら重箱第二弾として算出式だけでも書き込みます。
まあ、大したモノではないんですが、いかがでしょうか?

616 この投稿に返信 個人的にものすごくなんてこったー メイ 2003/03/16 16:18
エビフライさん、はじめまして。(←じゃなかったらスイマセン・・)レベル差タクティクスを執筆・掲載させていただいてるものです。
結果、ぞっとすることになったんですが、ありがたいレポートを読ませていただきました。

現在進行中のレベル差TO4章で、ネックレス使用主流の戦闘を展開しております。
ちょっと前置きしますねー。
☆ユニットの1人を敵の最高レベルにあわせて出撃させる、とい
 う条件から逃れられないため、その1人にハンデをつけるここ ろがけをして。プレイ効果の恩恵をうけないユニット設定にす るべしと判断。プレイグルーザ主流だとすると、最高レベル出 撃者は水以外のエレメントでなくてはならない。
・・とまぁ、こんな戦闘を繰り返しているうちに私もそのエレメントとプレイ効果の食い違いにぶちあたったわけです。
プレイグルーザしかしてないのに、シェリーの防御力があがってたり、しますね。なんじゃそりゃ、って世界でしたが。
謎がわかってきました。地形との関連もなんらあるかもしれないですね。

あたしの作ったルールが破綻していく〜・・と嘆いてるんですが、こーなったらヤケクソでこのテーマに挑もうという気になってきました。
いずれ何かを報告できれば・・と思います。

615 この投稿に返信 2ヶ月たってますね・・・ 遅くて失礼なメイ 2003/03/16 15:26
あまりに遅いレスになりました・・レスくださいと書いてたのがい、1月!? (ばくばく・・)

へぇ〜、と感心しながらレス読んだものの、自分のやりこみ度合いが足りなくって、うまくコメントできなさそうですが・・うぐ、できないですね。あ、断念かよ・・
私はアビリティに頼ってしかカスタマイズしてなかった派でしょうか。アイテムで補強したことなかったな。マントの強力さは敵から学びましたが。
一般的に弱いとか使えねーといわれてるキャラに愛情注ぐのは楽しいですね。攻略本の持論をくつがえしてやった(と自分で思う)瞬間はやっぱ快感な気がしたり。

614 この投稿に返信 PS版は色々と聞きますね RYO 2003/03/05 17:00
魔法の天候変化による修正ががどーのこーのとかも聞いたことがあります。

見る限りの予想ではPS版は地形エレメント変化が直接地形に掛かってくる
のかな?とも思えます。
地形によって攻撃上昇のエレメントと防御上昇のエレメントがあり、
ユニットのエレメントには影響しない、と…。
まあ、PS版は持っていないので調査ができません。
無責任な発言になってしまいますが…。

では。

613 この投稿に返信 七色グリフォン説得 エビフライ 2003/03/04 23:54
エビフライは美味しいですよ〜
ただし、シッポを残すのは軽犯罪にあたるのでご注意を(ウソ)。

問題のN水グリフォンですが、
今度は、説得して(脅して)仲間に引き入れ、
同じバハンナ高原でトレーニングに出してみました。
すると、対カノープス(L風)戦で、
攻撃補正値がエレメント水
防御補正値がエレメント風での計算と一致。

えー、正直言って訳が分かりません。
崇敬する「5人タクティクスオウガ」に入れていただけたなら、
いつか、どなたかが解明してくださるかもしれませんね(他力本願)。
ありがとうございました。

612 この投稿に返信 七色グリフォン 管理人 Mail Link 2003/03/04 08:44
エビフライさん、お久しぶりです。このところ食べてないな。食べたくなってきた。

属性がそんなふうに管理されているとは、寡聞にして知りませんでした。なかなか深く狭く、味のある発見ですね。素敵です。
「他所様からのピックアップその他」にコピーしておきました。



[Plain] - [Tree] - [Index] - [Thread]   Previous Message

スレッド一覧へ  指輪世界へ  指輪世界の掲示板のreadme  for Administrator Mode  Powered byOTD