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2003/02/18/01aへ続く。
EQ日本語版ベータテストに外れたっぽいので、MMORPG、Asheron's Call 2(日本語ファンサイトAC-STYLE)を買ってみた。PC和歌山の通販で8k円+1600円/月だが……高いかな?
たしかに高い部類ではあるが、はたしてそれはマイナス材料だろーか。
だって、MMORPGっつったら下手すると1000時間以上遊ぶんですよ。その時、「このゲームのシステム腐ってる。Hogehoge's Callに比べたら充足度8割。だけど月額が半分だから(・∀・)イイ!」なんて思いますか?
思わないね。
月課金制度、そして投入時間量が莫大(になりうる)、という構造。これが曲者なわけで。
ていうか「ここがクズ、ここもアホ、だけどまあ無料だから」の類の不毛な文句を聞き飽きた。そんなら逆に高いものをやってやろうじゃないか(マイナー根性)。
気になるポイントは2つ。
経済について、制作者が公式サイトで「NPCベンダーなし。mobのドロップを原料としてクラフトしたもののみが生産流通する。これでインフレ問題は解決だhehe」(超雑訳)とかいうようなこと言ってた。本当かよ? でもこういう強気なアメリカ人好き。Putting the Player Back in the Player Economy
レベリングについて、Quest中心という噂……「狩場行って他PCの姿がみえるとウザイと思ってしまう=他人は邪魔だ問題」をうまく処理してたり、するかな?
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