ガチャポン戦士2カプセル戦記/ユニットデータ他

データ概観も併せてご覧ください。
2001年3月、カプセル戦記2.1計画によってより完璧なデータがアップされました。圧敗です。というか2.1計画は非常に発展的な企画で、素晴らしい。
さらにユニット評価、戦術については何今更?カプセル戦記に全敗。もうレゾンデートルないです。
ユニットデータ
ユニット名称 費用 EN値 生産期間 移動力 戦闘時スピード
Aボタン ダメージ/弾数
Bボタン ダメージ/弾数
ABボタン同時押し ダメージ/弾数
特記
ZAKU       100  80 1  4 1
マシンガン4
ヒートホーク6
グレネード8/5
GOUF       200  80 1  4 1
マシンガン4
ヒートロッド8
グレネード8/5
DOM        500  80 1  4 2
バズーカ砲6
ヒートサーベル6
グレネード8/7
ZGOK       700  80 1  4 1(海以外では)
レーザー砲6
ヒートサーベル8
水中ミサイル20/8
水中用ユニット 水中ミサイルは海以外では使用不能
ZOGG       900  96 2  5 1(海以外では)
レーザー砲9
ヒートサーベル10
水中ミサイル20/8
水中用ユニット 水中ミサイルは海以外では使用不能
ZAKREO    1000  80 2  6 2
拡散ビーム砲4
−−−−−−−−
ミサイル10/6
GELGOOG   1100  88 1  5 2
ビームライフル8
ビームナギナタ4
グレネード10/8
MARASAI   1200  88 1  6 2
ビームライフル8
ビームサーベル10
バルカン砲3/40
BARZAM    1300  88 1  6 2
ビームライフル8
ビームサーベル10
バルカン砲3/45
R−DIAS    1500  96 1  6 2
バズーカ砲10
ビームサーベル10
バルカン砲3/45
GEARA−DG  1500  96 1  6 2
ビームライフル10
ビームサーベル10
グレネード8/10
JEGAN     1500  96 1  6 2
ビームライフル10
ビームサーベル10
バルカン砲3/45
GUNDAM    1600  96 1  6 2
ビームライフル10
ビームサーベル13
バルカン砲3/45
CAPULE    1700 104 2  6 1(海以外では)
レーザー砲10
ビームサーベル13
水中ミサイル25/16
水中用ユニット 水中ミサイルは海以外では使用不能
ZSSA      1800  96 1  5 1
ミサイル4/50
ビームサーベル8
バルカン砲3/50
GA−ZOWMN  1800  96 1  6 2
ビームライフル10
ビームサーベル13
ミサイル4/24
ELMETH    1900 104 2  8 2
ビット6
−−−−−−−−
バルカン砲3/50
MK−2      2000 112 1  7 2
ビームライフル12
ビームサーベル13
バルカン砲3/60
ASSHIMAR  2000 104 1  7 2(変形時3)
ビームライフル12
ビームサーベル13
変形
変形時ビームライフル2
DRISSEN   2300 112 1  7 2
バズーカ砲12
ビームナギナタ6
グレネード8/12
B−DOG     2500 112 2  7 2(変形時3)
拡散ビーム砲6
ビームサーベル12
変形
変形時拡散ビーム砲2
ZIONG     3200 144 2  6 2
サイコミュ8
−−−−−−−−
メガ粒子砲30
HAMBRABI  3200 120 1  7 2(変形時3)
ビームライフル12
ビームサーベル12
変形
変形時ビームライフル2
Re−GZ     3400 128 1  7 3
ビームライフル12
ビームサーベル13
バルカン砲3/60
百式 3500   3500 136 1  7 3
ビームライフル12
ビームサーベル13
バルカン砲3/60
P−ATHENE  3600 136 1  7 1
ミサイル25/16
ビームサーベル14
メガ粒子砲30
MOUSAI    3800 160 2  5 2
ビーム砲20
ミサイル20/24
バルカン砲4/80
戦艦ユニット 搭載ユニット数1 射程6
MESSALA   4000 144 2  7 3(変形時3)
拡散ビーム砲6
ビームサーベル14
変形
変形時拡散ビーム砲2
R−JARJA   4000 144 1  7 3
ビームライフル14
ビームサーベル14
グレネード7/20
Z−GUNDAM  4000 152 2  7 3(変形時3)
ビームライフル14
ビームサーベル14
変形
変形時ビームライフル2 変形時大気圏下端ダメージなし
QUBELEY   4200 152 2  8 3
ファンネル10
ビームサーベル14
バルカン砲3/70
JAGD−DG   4400 160 2  8 3
ファンネル10
ビームサーベル14
ミサイル8/14
H−HAMMA   4700 160 2  8 3
サイコミュ10
ビームサーベル15
ミサイル8/18
THE−O     5300 160 2  7 3
ビームライフル15
ビームサーベル15
ミサイル10/18
ZZ−G      5500 160 3  8 3
ビームライフル15
ビームサーベル15
ハイメガ粒子砲60
BYG−ZAM   5500 176 3  6 2
拡散ビーム砲6
ミサイル8/12
拡散メガ粒子砲40
バリア
PSYCO−G   5700 176 3  6 2
拡散ビーム砲6
ミサイル8/15
拡散メガ粒子砲40
バリア
SAZABI    5800 168 3  8 3
ファンネル13
ビームサーベル18
拡散メガ粒子砲35
バリア
ν−GUNDAM  6200 168 3 10 3
ファンネル13
ビームサーベル18
バルカン砲5/90
バリア
Q−MANTHA  7000 168 3  8 2
ファンネル15
ビームサーベル18
ハイメガ粒子砲50
バリア
W−BASE    8000 176 3  6 2
ビーム砲25
ミサイル23/30
バルカン砲4/88
戦艦ユニット 搭載ユニット数2 射程距離7
α−AZIERU  8500 176 3  6 2
ファンネル20
ミサイル20/30
拡散メガ粒子砲35
LEUROULA 11000 184 3  7 2
ビーム砲25
ミサイル25/36
バルカン砲4/99
戦艦ユニット 搭載ユニット数3 射程距離7
R−KAILUM 14000 192 4  8 2
ビーム砲28
ミサイル28/36
バルカン砲5/99
戦艦ユニット 搭載ユニット数4 射程距離8
MUSHA−ZG −−−−− 192 − −− 3
ファンネル25
ビームサーベル25
ハイメガ粒子砲60
バリア EN回復なし
戦闘時スピード比較
第1群
ZAKU
GOUF
ZSSA
P−ATHENE
ZGOK(海以外)
ZOGG(海以外)
CAPULE(海以外)
第2群
DOM
ZAKREO
GELGOOG
MARASAI
BARZAM
R−DIAS
GEARA−DG
JEGAN
GUNDAM
GA−ZOWMN
ELMETH
MK−2
ASSHIMAR(MS)
DRISSEN
B−DOG
ZIONG
HAMBRABI(MS)
MOUSAI
BYG−ZAM
PSYCO−G
Q−MANTHA
W−BASE
α−AZIERU
LEUROULA
R−KAILUM
第3群
ASSHIMAR(MA)
HAMBRABI(MA)
Re−GZ
百式
MESSALA(MS・MA)
R−JARJA
Z−GUNDAM(MS・MA)
QUBELEY
JAGD−DG
H−HAMMA
THE−O
ZZ−G
SAZABI
ν−GUNDAM
消費移動力
宇宙      1
平野      1
森林      2
都市      2
コロニー    2
基地      2
荒地      2
砂漠      3
海       3
アステロイド  3
ガチャベース  3
首都      3
大気圏     全移動力
火山      進入不能
クレーター   進入不能
ブラックホール 進入不能
水中用ユニットは海で消費移動力1
戦艦ユニットは大気圏以外の地形で消費移動力1、都市・コロニー・基地・ガチャベースを占領不能、首都に侵入不能
収入
都市   150
コロニー 150
基地    50
首都   100
回復
基地      プレイヤー交代時に全回復
都市・コロニー プレイヤー交代時に最大EN値の1割(端数切り捨て)回復
戦艦ユニット  プレイヤー交代時に最大EN値の1割(端数切り捨て)の2倍回復
戦艦の砲撃
射程距離 MOUSAI   レーザー・ミサイルともに6マス
     H−BASE   レーザー・ミサイルともに7マス
     LEUROULA レーザー・ミサイルともに7マス
     R−KAILUM レーザー・ミサイルともに8マス
ダメージ 全艦種レーザー32・ミサイル53
命中率  いずれの戦艦ユニットもビーム1/2、ミサイル3/10の命中率をもつと思われる(注1)
戦艦へのユニット搭載
MOUSAI   1ユニット
H−BASE   2ユニット
LEUROULA 3ユニット
R−KAILUM 4ユニット
戦艦ユニットは搭載不能
ヒートロッドはサーベルやナギナタと違い、振りかぶられることなく直線的に突き出される。
また、それらの2倍ほど長い。
戦闘中に出現するドリンクは、EN値を20回復させる。
招き猫は資金を増やし、その額は取るのが早いほど高い。
時計は残り時間を縮める。
(注1)
手作業で調べたところ、命中率は
MOUSAI(平地)のレーザー対ZAKU(基地) 57/100
MOUSAI(平地)のミサイル対ZAKU(基地) 28/100
R−KAILUM(平地)のレーザー対ZAKU(基地) 53/100
R−KAILUM(平地)のミサイル対ZAKU(基地) 31/100
であった。
たぶん、ZAKUをα−AZIERUやν−GUNDAMにしても、命中率は変わらないと思うが……
地形による修正もおそらくないだろう。ないと思いたい。

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