ガチャポン戦士2カプセル戦記/データ概観

 えー、では、データの方をご覧ください。
 まず面白いのがグフのヒートロッドですね。ダメージが8。グフより価格の高いドム(グフ200、ドム500)のヒートサーベル(ダメージ6)より、強いのです。これは価格3桁クラスのMSの近接戦用武器としては、他にない威力です。もっとも、水中用MSを除けば、ですが。
 そう、水中用MSは陸上で戦うときスピードが落ちますが、武器の威力は変わりません。注意しましょう。マラサイでゾッグに斬り合いを挑んで負けたりすると悲しい(どちらもダメージ10で、EN値が88と96)ですね。
 ゲルググのビームナギナタがダメージ4と、意外に低威力なのにも注目。つーか、ザクのサーベル(ダメージ6)より低いです。一発ずつ殴り合うと、ナギナタは不利だということですね。
 価格1500〜1600のラインにはリックディアス・ギラ=ドーガ・ジェガン・ガンダムの4機種が並んでいますが、ガンダムのビームサーベルを見ましょう。ダメージが他の10に対し13と、抜きんでています。主役MS、こんな心遣いがされていたんですね(待てよ、ガンダムマーク2と同威力じゃないですか。連邦軍進歩なし?)。
 ズサのミサイルはダメージがたったの4。サーベルも8と貧弱だし、スピードも1。ちょっと辛そうです。
 エルメスのビットも6と、意外に弱いぞ。
 ガンダムマーク2は、性能(EN値や武装ダメージ)的に同クラスの他の機体に比して、芸(変形など)はないが安いのが売りか。つまり、渋い。
 アッシマーやバウンドドッグなどの可変MSは、変形後ビームの威力が2にまで下がる。こりゃ、豆鉄砲ですな。まあ、拡散ビーム砲は「豆ショットガン」ですが。
 ドライセンのナギナタも威力は6と低い。ドライセンのナギナタ2発に対してマーク2のサーベル1発で斬り合ってると、負けます。
 リ=ガズィと百式あたりから、主力クラスMSといえるかもしれません。その根拠は、脚。戦闘時のスピードが3あるかないかは、結構大きいでしょう。
 その意味で、パラス=アテネはスピード1が驚きの遅さ。しかし、ミサイルのダメージはレウルーラ並みの25です。ズサやガゾウムが4、ヤクト=ドーガやハンマハンマで8、ジオで10ですからね。「戦艦並みのミサイルだと!?」
 ムサイの武装はビーム20、ミサイル20と、ダメージが大きいことに注目。EN値も160と高く、正面から撃ち合えばそこらのMSには勝てます。これは、戦艦全般にいえること。裏を返せば、MSで戦艦を沈めるためには高機動を生かし、あるいは格闘戦にもちこまなければならず、戦艦は遠距離からのビーム砲か、近距離でのバルカン砲による弾幕によってそれを逃れようとするということです。なかなか原作を再現していますな。
 アール=ジャジャより上のクラスでは、1ターンで生産できるユニットがないんですよね。
 ZZガンダムのハイメガ粒子砲はダメージが60もあるんですね。これは洒落になりません。
 ビグザムとサイコガンダムの差って、ミサイルの弾数と値段だけ。なんだかなあ。
 サザビーよりニューガンダムの方が移動力が2多い。これは大きいかもしれません。サザビーの移動力が9だったら面白いのに……
 クィンマンサとアルパ=アジールは、スピード2がややネック。

 ユニット以外のデータもご注目。都市やコロニーでは、MSのダメージが、プレイヤー交代時に最大EN値の1割分回復します。プレイヤーが2回交代して1ターンですから、1ターンあたりの回復は2割です。瀕死のユニットも、5ターン休んでいれば全快するということですね(ま、端数切捨てだから正確には5ターンと1交代かかるかもしれないけれど)。
 戦艦ユニットだと1交代で2割回復しますから、2ターンと1交代で全快です。これは相当な速さ。戦艦の隠れた強さですね。
 戦艦の砲撃は射程距離が違うだけで、ダメージも命中率も変わらない、というのは意外でした。ダメージ期待値はビームとミサイル16対15.9でほぼ同じ。

 まあ、そんなところで。
 参考になったかな? むしろこのページを読むやつはいるのかな? それはこのサイト全体に言えることかな?

参考:
ハメ万歳内ガチャポン戦記2

(1999.8.19)RMLabというところで同様のデータを調べている人を発見。メガ粒子砲にはため時間の違いがあるという。

(1999.10.1)久しぶりに対戦

(2004.04)詳細な同人誌のweb版を発見しました。マップとかのデータあり。ガチャポン戦士2 カプセル戦記
あとpenさんのところでバージョン2.2計画とかいってジムを追加したりしている……すげえ……

(2005.04)23バンチMS研究局のユニット紹介及び当局流な指針、コメントが秀逸


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