Date: 07/07/99 16:33:08
Member Name: kusuki
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Subject: Re1: RPGの戦闘
Genre: Game

この書き込みへのRES:
Re2: RPGの戦闘


RPGの戦闘:前編&後編を有難く読みしていただきました。
「だから、な〜に」という感じです。

内容は、500円の「ソードワールドRPG」
(テーブルトークRPGです)のルールブックみればわかること
ばかりです。こちらの方が詳しいくらいです。

>[1.RPGの成長システム]
>「RPGとは、主人公の成長の物語である」とはRPG草創期から言われ続けて
>きた言葉である。

 これが一番の認識の間違い!!!
 (これを、「DQの呪縛」と私は読んでいます)
 RP(Role Playing)の直訳から考えてみましょうね。

 戦闘や経験値システムへの挑戦は、多くのRPG
 (コンピュータやテーブルトークも含めて)でされているので、
 悲観はしてません。

ex. リンダキューブアゲイン(レベルに無関係に強い敵が出現)
  ルナティックドーン(同上)
  FF8(レベルあげより、アビリティ集め)

骨のあるRPGなんて、昔のPCゲームには腐るほどあります。
(クリア率 一桁台と言われています)
ex. マイト&マジック
  バーズテール

CRPGは、ADV・ネットとの融合へ向かうことで、本来の姿へと
戻っていくことでしょう。